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特寫|上海沖刺全球電競之都:加速人才培養(yǎng),創(chuàng)新產(chǎn)品研發(fā)

澎湃新聞?dòng)浾?陳均
2020-11-01 15:52
來源:澎湃新聞
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因?yàn)樯虾?,S10賽事取得了巨大成功。

伴隨著S10全球總決賽的成功舉辦,上海打造全球電競之都的話題被進(jìn)一步熱議。

在賽事主辦方、俱樂部高層、選手等行業(yè)核心人群中,太多太多人認(rèn)為,上海已經(jīng)站在了世界電競版圖的最前端,當(dāng)下這座城市全方位呈現(xiàn)出的面貌也都與全球電競之都的定位相匹配。

但作為一座銳意進(jìn)取的城市,這一刻顯然應(yīng)當(dāng)有更多的思考——在向全球電競之都目標(biāo)全速前進(jìn)的過程中,上海依然有努力的空間,未來也有能力給全球電競城市樹立一個(gè)更高的標(biāo)桿。

建設(shè)全球電競之都,上海所向無前。

電競之都,缺一不可

全球電競之都存在哪些標(biāo)準(zhǔn)?騰競體育聯(lián)席CEO金亦波曾經(jīng)給出過自己的解讀。

“主要包括幾個(gè)方面,比如較大的全球頂級(jí)賽事的容量,有引爆全球關(guān)注的爆款賽事;再比如長期穩(wěn)定發(fā)展的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),在這里需要有相關(guān)企業(yè)、俱樂部落地,有人才培養(yǎng)的蓄水池;而在政府層面,政策的扶持和行業(yè)性的指導(dǎo)非常關(guān)鍵?!?/strong>

“當(dāng)然,一座城市豐沃的電競用戶土壤和濃厚的電競氛圍更是必不可少 ……”在金亦波看來,這方方面面相輔相成,缺一不可,不能存在短板。

基于這樣的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)下我們能發(fā)現(xiàn),上海已經(jīng)滿足了成為全球電競之都的充分條件。而放眼全球,上海甚至在很多方面已經(jīng)對(duì)原有的全球電競重鎮(zhèn)實(shí)現(xiàn)了超越。

賽事層面,上海長年舉辦國內(nèi)超過40%以上的賽事,從2019年到2020年,更是先后舉辦了全球獎(jiǎng)金最高的TI國際邀請(qǐng)賽和規(guī)模、影響力最大的S10全球總決賽。

在全球范圍內(nèi),還沒有一座城市能夠在14個(gè)月的時(shí)間跨度內(nèi)容納這兩項(xiàng)最頂級(jí)的電競賽事——其中TI9決賽日當(dāng)天全球有超過1000萬人同時(shí)在線觀看,國內(nèi)全程在線中觀看人數(shù)突破了2.2億人,同比TI8增長120%。

今年的S10更加值得稱道,疫情考驗(yàn)下,全球所有大型電競賽事推遲或被取消,上海以突出的軟硬件實(shí)力和疫情防控保障確保了全球總決賽的舉辦。

上海讓S10的品牌價(jià)值進(jìn)一步提升。

用戶基礎(chǔ)雄厚,產(chǎn)業(yè)土壤肥沃

賽事之外,上海的電競用戶土壤異常豐沃。

今年7月上海電競周發(fā)布《上海青年電競報(bào)告(2020)》,針對(duì)上海14歲至35歲的人群調(diào)查顯示,電競參與者(電競玩家)占比達(dá)到73.97%,電競觀眾占比達(dá)到46.84%,其中71.41%的男性青年會(huì)觀看電競比賽。

從電競消費(fèi)來看,有77.4%的受訪者表示曾購買過游戲內(nèi)皮膚、裝備,購買過游戲軟件的達(dá)到過41.6%。

可以說,上海的電競用戶數(shù)量在全球處于領(lǐng)先,涉及電競觀賽和消費(fèi)的市場也占據(jù)前列,整個(gè)電競氛圍已經(jīng)超越了傳統(tǒng)的歐美發(fā)達(dá)電競城市。

對(duì)于一個(gè)行業(yè)來說,用戶是基礎(chǔ),相關(guān)的產(chǎn)業(yè)能否持續(xù)性發(fā)展同樣關(guān)鍵。

在上海目前落地了全國超過80%的電競企業(yè)、俱樂部和直播平臺(tái),包括LPL、KPL、PEL等各個(gè)電競頭部賽事的俱樂部紛紛扎根上海。

以本次參加S10的俱樂部為例,今年所有4支LPL參賽隊(duì)都把基地放在上海,甚至韓國的GEN.G在上海也有分部。

上海的電競企業(yè)同樣領(lǐng)跑世界,剛剛獲得1億美元融資的英雄體育VSPN業(yè)務(wù)覆蓋賽事、泛娛樂運(yùn)營、電競商業(yè)化、藝人經(jīng)紀(jì)、電競場館運(yùn)營等方方面面。而位于上海靈石路的大規(guī)模電競產(chǎn)業(yè)園干脆被業(yè)內(nèi)人戲稱為“宇宙電競中心”。

可以預(yù)見,伴隨著上海全球電競之都建設(shè)的進(jìn)一步深入,上海的電競產(chǎn)業(yè)在規(guī)模和價(jià)值上將繼續(xù)走高。

上汽浦東足球場,S10總決賽冠亞軍賽比賽場地。

政府引導(dǎo),提供全球電競模板

當(dāng)然,上海電競的今天,背后是政府的大力扶持。

在國內(nèi),上海是最先發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的城市,這得益于政府和有關(guān)部門的高瞻遠(yuǎn)矚。而在2017年“文創(chuàng)50條”中明確提出建設(shè)全球電競之都的目標(biāo)后,政府對(duì)于行業(yè)、產(chǎn)業(yè)的支持和引導(dǎo)作用進(jìn)一步提升。

2019年9月,上海又在全國率先實(shí)現(xiàn)對(duì)電競運(yùn)動(dòng)員的認(rèn)證注冊(cè);今年年初疫情期間,《全力支持服務(wù)本市文化企業(yè)疫情防控平穩(wěn)健康發(fā)展的若干政策措施》的出臺(tái),進(jìn)一步對(duì)電競給予鼓勵(lì)和支持。

時(shí)間來到7月的ChinaJoy,上海繼去年發(fā)布《電競場館建設(shè)規(guī)范》《電競場館運(yùn)營服務(wù)規(guī)范》后,再度發(fā)布《電競賽事通用授權(quán)規(guī)范》與《電子競技直轉(zhuǎn)播管理規(guī)范》,助力電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化運(yùn)轉(zhuǎn)。

本次S10全球總決賽期間,賽事主辦方也多次表示,這是全球總決賽歷史上得到政府支持力度最大的一次。

值得一提的是,上海市政府不僅對(duì)電競產(chǎn)業(yè)提供了政策、資金、資源上的幫助,也積極引導(dǎo)行業(yè)走向規(guī)范,樹立相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)——這不僅僅是上海電競做大做強(qiáng)的保證,未來也有助于為全球電競城市發(fā)展提供參照和模板。

綜合一系列因素來看,如今的上海配得上全球電競之都的定位。

上?!包c(diǎn)亮”S10。

電競,人才培養(yǎng)最重要

當(dāng)然,對(duì)于上海的電競發(fā)展還有更大的潛力可挖。

上海電競協(xié)會(huì)副會(huì)長朱沁沁接受澎湃新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)表示:“相比其他維度,電競產(chǎn)品的研發(fā)和電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)接下來會(huì)成為關(guān)鍵著力點(diǎn)?!?/p>

業(yè)內(nèi)人也持相似的看法,相比于起步較早的電競發(fā)達(dá)城市,比如韓國首爾和美國的一些城市,上海在主流電競產(chǎn)品的研發(fā)上并不具有優(yōu)勢。

英雄聯(lián)盟背后的拳頭、Dota2背后的V社,還有暴雪等大型電競游戲公司都在美國,韓國也產(chǎn)出了PUBG這樣的爆款。

而隨著國內(nèi)電競的迅猛發(fā)展,人才缺口日益顯現(xiàn)——2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國電競?cè)瞬湃笨诟哌_(dá)50萬,這也是上海全球電競之都建設(shè)中需要解決的問題。

按照朱沁沁的看法,人才培養(yǎng)問題能在較短時(shí)間內(nèi)得到解決,“我們?cè)缙诘碾姼倧臉I(yè)者,相比其他行業(yè)素質(zhì)相對(duì)較低,人才輸出口的面較窄,但隨著行業(yè)崗位需求的增多,電競愈發(fā)得到主流社會(huì)的認(rèn)可,會(huì)有更多的精英人才加入到電競行業(yè)中。”

“當(dāng)下全社會(huì)圍繞電競?cè)瞬诺呐嘤?xùn)工作正在全面展開,以協(xié)會(huì)來說,就在做相關(guān)的人才培訓(xùn),以滿足產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)環(huán)節(jié)的需要?!?/strong>

對(duì)于上海這座城市而言,朱沁沁認(rèn)為在培養(yǎng)人才、吸引人才方面具有很大優(yōu)勢,“上海有很好的電競土壤,產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈上下游的企業(yè)眾多,就為我們集聚大量的電競高精尖專項(xiàng)人才奠定了基礎(chǔ)。”

“就從業(yè)人員自身發(fā)展來看,這些企業(yè)不僅能提供更多的選擇,也能幫助其快速提升實(shí)踐能力……總體來看,上海在國內(nèi)已經(jīng)站在了制高點(diǎn),未來有望進(jìn)入全球環(huán)境去PK。”

“遠(yuǎn)古巨龍”來到上海。

加速自主研發(fā)電競產(chǎn)品

至于主流電競產(chǎn)品的研發(fā)上,在諸多業(yè)內(nèi)人士看來,任重道遠(yuǎn)。

目前上海在原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)的數(shù)量上進(jìn)步明顯,但要打造一個(gè)全球性的爆款產(chǎn)品,依然需要不懈的努力。

“一方面取決于整個(gè)電競研發(fā)團(tuán)隊(duì)的綜合能力;另一方面,一個(gè)產(chǎn)品能否得到市場的追捧本身具有很多不確定性,更別說是能夠承載頂級(jí)電競賽事的產(chǎn)品?!?/p>

“對(duì)于產(chǎn)品的可玩性、競技性等各個(gè)方面都有很高的要求,需要團(tuán)隊(duì)更好的審美更準(zhǔn)確的判斷,也需要經(jīng)過長時(shí)間精細(xì)的打磨。以拳頭游戲來說,這么多年來,他們也只有英雄聯(lián)盟這一款產(chǎn)品。”一位圈內(nèi)人告訴澎湃新聞?dòng)浾摺?/p>

當(dāng)然,考慮到中國電競大發(fā)展的強(qiáng)勢,上海在中國乃至全球電競扮演的重要角色,行業(yè)內(nèi)還是持樂觀態(tài)度,“當(dāng)各項(xiàng)匹配的條件都滿足,比如人才、技術(shù)、市場都能夠支撐后,屬于中國原創(chuàng)的電競爆款會(huì)更多呈現(xiàn)在用戶面前。”

值得一提的是,今年ChinaJoy期間《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,其中“自主研發(fā)”被當(dāng)作重中之重——今年上半年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。

此外,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89億美元(約合533.62 億元),同比增長 36.32%……上海作為產(chǎn)業(yè)的排頭兵也在蓄勢發(fā)力。

此外,7月份,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落地上海浦東張江國家數(shù)字出版基地,對(duì)提升我國游戲產(chǎn)業(yè)研究能力將起到重要作用。

上海市委宣傳部副部長王亞元在接受澎湃新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)表示,此舉標(biāo)志著上海作為中國游戲產(chǎn)業(yè)高地的地位進(jìn)一步鞏固,也為上?!叭螂姼傊肌焙汀坝螒騽?chuàng)新之城”的建設(shè)注入了新的活力。

同樣在7月份,國家對(duì)外文化貿(mào)易基地(上海)發(fā)布了“千帆計(jì)劃”——該計(jì)劃旨在面向有出海需求的優(yōu)秀數(shù)字文化企業(yè),培育數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)、服務(wù)數(shù)字內(nèi)容海外推廣、優(yōu)化原創(chuàng)數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和發(fā)展的黃金業(yè)態(tài)。

這一切都將讓上海乃至中國的電競產(chǎn)品研發(fā)走向新的高度。

    責(zé)任編輯:騰飛
    校對(duì):劉威
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