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LPL憾失三連冠,但SN讓人們看到了新生的力量
原創(chuàng) 毒眸編輯部 毒眸
文 | 張嘉琦
編輯 | 江宇琦
同樣的地方(上海),同樣的對手(韓國LCK賽區(qū)的戰(zhàn)隊),時隔三年,來自中國大陸賽區(qū)(LPL)的三號種子SN戰(zhàn)隊(Suning Gaming)再次復刻了S7時,LPL戰(zhàn)隊未能如愿捧杯的遺憾(2017年是半決賽)。
在周六結(jié)束的2020年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(以下簡稱“S10”)中, SN戰(zhàn)隊以1:3的大比分落敗,冠軍被來自LCK的頭號種子DWG(DAMWON Gaming)戰(zhàn)隊捧得,LPL賽區(qū)沒能如愿創(chuàng)造三連冠的輝煌。

這不僅使人想起了三年前,LPL官方解說記得在解說臺上的那番話:“也許有一天,我說也許,也許有一天我們會對英雄聯(lián)盟電子競技失去了信心,因為韓國的宰制在今日為止都還在持續(xù)……”抗韓數(shù)載,LPL終究還是沒能在決賽當中擊敗來自韓國的強敵,一了S3、S4時的遺憾。
結(jié)果固然是令粉絲難過的,但這并不代表這些年來,LPL沒有在往前進步:從S5、S6的黑暗時代走出,過去三年里我們拿下了包括兩座S賽冠軍獎杯在內(nèi)的多個重量級冠軍,無數(shù)年輕、富有朝氣的選手,正在這個舞臺上成長起來。
今日落敗的SN里,有三人還是剛剛踏入LPL舞臺不久的新人,他們會因為緊張而有發(fā)揮失常的時候,但也因為敢打敢拼而創(chuàng)造S賽決賽歷史上第一個五殺的紀錄——如果說當年的失敗會讓我們擔心是否下一個十年值得去等待,那么如今比起失敗,則會更叫人期待,他們經(jīng)過這次歷練會有怎樣的成長。
事實上,早在2018年IG代表中國賽區(qū)首次在世界賽捧杯后,毒眸就曾發(fā)出疑問:LOL走過多年,還擁有“續(xù)航”的能力嗎?隨后,F(xiàn)PX在S9成功接棒,SN又在本屆世界賽上以三號種子的身份晉級總決賽,并與被公認是本屆實力最強的隊伍DWG鏖戰(zhàn),都在不斷回答,LOL的世界正呈現(xiàn)出“百花齊放”的盛勢,電子競技的魅力也在全中國乃至全世界的范圍里,感染著越來越多的人。
“很謝謝你們叫我的名字,我的名字叫唐煥烽。”
在結(jié)束了和同樣來自LPL的JDG戰(zhàn)隊(JingDong Gaming)的內(nèi)戰(zhàn)之后,SN戰(zhàn)隊的ADC選手huanfeng發(fā)了一條“自我介紹”的微博。在此次世界賽之前,huanfeng和SN整個戰(zhàn)隊一樣,在強者林立的LOL職業(yè)世界里,顯得并不起眼。以至于huanfeng在本次世界賽上,遇到歐洲著名的ADC選手Rekkles并與之合影后,還問對方:你知道我是誰嗎?

彼時,他們的目標還沒有那么遠大。由于實力在所有參賽隊伍里不算突出,因此即使是他們自己,對于出征前景也持一個相對保守的態(tài)度,教練叉燒就曾在采訪中表示,SN本次的目標是闖入四強。
但命運的輪盤就是轉(zhuǎn)到了SN這里。
他們先是在小組賽“雙殺”了S9的亞軍隊伍、來自歐洲賽區(qū)的一號種子G2戰(zhàn)隊(G2 Esports),以A組的頭名晉級淘汰賽;然后又以3:1的成績接連打贏兩場內(nèi)戰(zhàn),在不被看好的情況下?lián)魯×薒PL的頭號和二號種子TES(TOP ESPORTS)和JDG,成功闖入決賽,和奪冠熱門DWG戰(zhàn)隊展開廝殺。

SN不被人所看好,很重要的一個原因便在于,在這支隊伍中,除了曾隨中國港澳臺賽區(qū)(LMS)的老牌戰(zhàn)隊FW(FlashWolves)參加過多次世界賽的輔助SwordArT之外,其余四名選手都是首次參加世界賽。
SwordArT的首次世界賽之旅,可以追溯到2013年的S3。此前一年,來自中國臺灣的TPA戰(zhàn)隊(臺北暗殺星)在S2中奪冠,讓LOL在整個港澳臺地區(qū)一時之間熱度激增。SwordArT便是在這股熱潮下,加盟了一支名為橘子熊的戰(zhàn)隊,開始了自己的職業(yè)生涯。
成立僅三個月后,橘子熊便在資格賽中擊敗對手,獲得參加S3的資格。但出道即巔峰的橘子熊,在當年的S3上以0:2負于了當年的總冠軍SKT戰(zhàn)隊(SK telecom T1)。敗北之后,橘子熊宣布解散LOL戰(zhàn)隊,包括SwordAtT在內(nèi)的該隊成員被FW接手,以新的身份出現(xiàn)在了大眾的視野里。
2015年,RiotGames將中國港澳臺地區(qū)的聯(lián)賽從原來的GPL(東南亞職業(yè)聯(lián)賽)當中獨立出來,成立了后來的LMS聯(lián)賽,F(xiàn)W也就此開始了其制霸時代——自LMS創(chuàng)立以來,F(xiàn)W累計獲得了7次聯(lián)賽冠軍,并連續(xù)4年代表LMS出征S賽,是當之無愧的賽區(qū)霸主。
只不過,F(xiàn)W在S賽上的成績并不理想,雖然年年都被視作4強的有力競爭者,但是卻從未突破過8強,更多時候甚至未能小組出線。在屢屢未能實現(xiàn)進一步突破的情況下,Karsa和SwordArT等老隊員先后離開了LMS,選擇前往內(nèi)地,加盟發(fā)展前景更好的LPL戰(zhàn)隊以求實現(xiàn)夢想。
最終,Karsa和RNG戰(zhàn)隊(Royal Never Give Up)一起,拿下了2018年季中邀請賽冠軍等榮譽,SwordArT則在今年站上了LOL的最高舞臺,幾人紛紛實現(xiàn)了自己在職業(yè)生涯中的突破。然而長期戰(zhàn)績不佳的LMS賽區(qū),卻因為成績不佳、選手流失等原因,于2019年后被合并進了PCS賽區(qū),這是一個包含中國臺灣、中國香港,以及泰國、菲律賓、新加坡等賽區(qū)戰(zhàn)隊的新賽區(qū)。

LMS確定被合并后,更多該賽區(qū)的選手、戰(zhàn)隊教練選擇前往LPL發(fā)展,而FW戰(zhàn)隊的LOL分部,也在結(jié)束了2019年S賽的征程后不久,正式宣告解散——這樣的結(jié)果看似令人無奈,但是在需要大量資本和關(guān)注度才能發(fā)展起來的電子競技世界里,這卻是一種常態(tài),很多從未走入大眾視野,在網(wǎng)吧賽、城市賽階段就折戟而被迫解散的戰(zhàn)隊,更是不計其數(shù)。
今年10月,大洋洲賽區(qū)(OPL)也宣布解散,于明年開始并入北美賽區(qū)。拳頭官方對此給出的解釋是:“OPL賽區(qū)仍未達到我們?yōu)槁?lián)賽制定的目標,以及我們認為市場無法以目前的形式支持聯(lián)賽。”

而LMS由盛轉(zhuǎn)衰的這些年,卻是LPL快速發(fā)展的時代。2013年1月,騰訊正式組建起國內(nèi)的LOL頂級職業(yè)聯(lián)賽LPL,并通過城市爭霸賽選出了參加第一屆職業(yè)聯(lián)賽的八支隊伍。
自此,LOL的比賽在中國內(nèi)地徹底走上了職業(yè)化的道路,大量資本也陸續(xù)涌入。今年參加S10的LPL戰(zhàn)隊背后,就站著蘇寧、京東、滔博等資本巨頭,沒有他們的助力,戰(zhàn)隊很難擁有足夠好的訓練條件和后備團隊,去向冠軍發(fā)起沖擊。
資本的助力,讓LPL戰(zhàn)隊有了更大的吸引力。從S5開始,LPL正式迎來了第一波外援潮,大量高水平外援開始來華淘金。以Imp、Deft、Pawn等韓國選手為代表的外援們的加盟,不僅僅提升了戰(zhàn)隊的戰(zhàn)力,也提高了聯(lián)賽內(nèi)部的競技性和觀賞性,為賽區(qū)實力的提高和比賽受眾基礎(chǔ)的擴大打下了基礎(chǔ)。
SN戰(zhàn)隊的現(xiàn)任打野、越南選手SofM就是在這股外援潮中來華的選手之一。
早在SwordArT開始征戰(zhàn)職業(yè)比賽之前,SofM就已經(jīng)是個實力不俗的LOL高手了。在年齡沒達標時,他并沒有參加當?shù)芈殬I(yè)聯(lián)賽的資格,因此他便穿梭在LOL的各個服務(wù)器中。有那么一段時間,東南亞排名前五的服務(wù)器都是SofM的賬號。
2016年之前,年輕的SofM曾輾轉(zhuǎn)于越南地區(qū)的各職業(yè)戰(zhàn)隊,并逐漸打出了名氣、獲得了各大賽區(qū)職業(yè)戰(zhàn)隊的關(guān)注,不少賽區(qū)都向他拋出過橄欖枝。最終,來自LPL的Snake戰(zhàn)隊于2016年將其簽下,成為LPL第一支引進越南賽區(qū)外援的戰(zhàn)隊。而SofM兇悍的打法,也使其快速在LPL成名,最后在2019年底被SN簽下,擔任其首發(fā)打野。

由于疫情防控影響,今年越南賽區(qū)的兩支戰(zhàn)隊無法來到中國參加S10,代表LPL出戰(zhàn)的SofM成為了本屆S賽上唯一的越南籍選手。因此,這支戰(zhàn)隊的進程同樣牽動著越南觀眾的心。10月17日中午,SN和JDG的比賽在越南臺的直播觀看次數(shù)達到了274萬,這個數(shù)據(jù)遠遠高于其他賽區(qū)的播放量,足以可見本屆世界賽在越南地區(qū)的關(guān)注度。

有LOL玩家將SofM闖入S10總決賽這件事與姚明在NBA打進總決賽對于中國球迷的意義進行類比,將他稱為“越南之光”、“民族英雄”。這正是電子競技地位躍升的一個表現(xiàn):作為一名LOL職業(yè)選手,SofM早已是一名真正的職業(yè)運動員,能夠代表一個國家、一個民族的“英雄”。
其實SofM加入LPL的這年,正是“電競”在中國內(nèi)地被“正名”的一年。自2016年起,國家體育總局在規(guī)范國內(nèi)電競賽事上做出了引入運動員注冊制度等一系列努力,教育部將“電子競技運動與管理”列為高等院校增補專業(yè)之一。
此外,由政府牽頭的一系列官方賽事及協(xié)會的成立都說明一點:中國電競逐漸獲得了主流的認可,正式進入了新的發(fā)展階段。
這種勢頭一直延續(xù)到2017年。文化部在4月發(fā)布《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的文件,表示支持發(fā)展體育競賽表演和電子競技等新業(yè)態(tài),繼續(xù)推進電競主流化發(fā)展。華碩、京東、B站等知名企業(yè)也紛紛開始入局電競市場,為更多俱樂部提供了充足的資金支持。
到了這個時候,“電競”在很多人心里的形象,已經(jīng)和當年的“精神鴉片”截然不同了——SN戰(zhàn)隊的上單Bin和中單Angel的履歷便是最好的證明。
Bin來自湖北,這里被很多人戲稱為“中國電競之鄉(xiāng)”,當?shù)刈叱鲞^一大批知名的LOL職業(yè)選手——現(xiàn)任EDG戰(zhàn)隊(EDwardGaming)的總教練ClearLove來自湖北武漢,曾率領(lǐng)RNG戰(zhàn)隊多次奪冠的ADC選手Uzi來自湖北宜昌,Bin和TES戰(zhàn)隊現(xiàn)役AD選手JackeyLove則都來自湖北黃岡,被粉絲稱為“黃岡雙子星”。
湖北之所以擁有這么多知名的職業(yè)選手,和當?shù)貪夂竦碾姼偡諊嘘P(guān)。
早期LOL賽事發(fā)展的沃土在網(wǎng)吧,有網(wǎng)友在貼吧發(fā)言稱,當時幾乎湖北大街小巷的每個網(wǎng)吧都有年輕人打LOL的身影。自2015年起,湖北省文化廳指導開辦了ECGC(湖北省文化和旅游市場行業(yè)轉(zhuǎn)型升級電子競技大賽),號召湖北省的上網(wǎng)服務(wù)場所和娛樂場所參與并組織線下比賽,充分發(fā)揮了線下環(huán)境對電競氛圍的帶動作用。因此電競在湖北的受歡迎度一直較高,當?shù)厝藢﹄姼傔@一行業(yè)的了解較多,態(tài)度也更開明。
Bin的父母和老師便是如此。受哥哥影響,Bin開始接觸英雄聯(lián)盟,不久后他的父親也和他一起玩,有時候還會拜托打得更好的Bin幫他上分。隨著Bin在LOL圈子里逐漸有了名氣,一些青訓隊也開始和其家庭與學校接洽,希望讓Bin有機會嘗試職業(yè)化的道路。在班主任的支持之下,Bin開始了“白天上課,晚上練習”的生活,并最終圓夢職業(yè)舞臺。
在剛剛結(jié)束的總決賽第二局中,Bin拿下五殺,創(chuàng)造了全球總決賽的歷史。

來自廣西南寧的Angel則在成為職業(yè)選手的路上經(jīng)歷了一番波折。2016年暑假期間,Angel去上海觀看了一場LPL的比賽,坐在臺下時他對自己說:“我以后會坐在上面打比賽。”但與從最開始便表示支持態(tài)度的Bin父母不同,Angel的父母起初并不贊同他選擇電競這條路。其父是胡桃里酒吧的創(chuàng)始人之一,也是胡桃里的聯(lián)合董事,優(yōu)渥的家境自然使得家人對其有更高的期待。
父母的反對,主要源自他們對電競沒有任何概念,在他們的眼里,電競?cè)匀皇呛陀螒騽澋忍柕摹ⅰ坝绊憣W習”的“不良嗜好”。因此,Angel經(jīng)常給父母發(fā)有關(guān)電競行業(yè)的科普內(nèi)容,希望能夠扭轉(zhuǎn)父母心中對電競的印象。在經(jīng)歷了一番“對抗”之后,母親終于妥協(xié)了,提出同意讓他去“體驗”一下。

沒想到的是,Angel在他的第一個職業(yè)戰(zhàn)隊TyLoo里就拿到了LDL春季賽的冠軍,并在2018年7月正式轉(zhuǎn)會SN,用成績向父母證明了自己的選擇。現(xiàn)在Angel的父母已經(jīng)成為了他最堅實的后盾,父親在外出應(yīng)酬時都會開著他的比賽觀看,也會向朋友們介紹他的職業(yè),母親更是成為了一個“電競愛好者”,對比賽的各種信息都了如指掌。
的確,由于電子競技依托于游戲賽事誕生,因此在早年間,電競和游戲的界限模糊不清,甚至與“網(wǎng)癮”等同。但這些年來,電競已經(jīng)逐漸擺脫這種桎梏,被更多人所正視和接受。
2016年11月,電子競技運動與管理被正式認證為高職類專業(yè),此后幾年內(nèi),中國傳媒大學、上海戲劇學院等本科院校也相繼開設(shè)與電競行業(yè)相關(guān)的專業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,目前我國只有不到15%的電競崗位處于人力飽和狀態(tài),電競?cè)瞬诺娜笨谝琅f很大,因此人才培養(yǎng)體系的健全將是電競行業(yè)此后面臨的巨大挑戰(zhàn)。
可以說,電競正在成為潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè),并且擁有越來越完善的職業(yè)體系。甚至于,電競正在改變著很多普通人的命運。
在S10以前仍未被大多數(shù)人所認識的AD選手huanfeng,最近收獲了一個新外號——“海邊少年”。這個外號來源于英雄聯(lián)盟官方發(fā)布的一篇文章《少年來自海邊》:huanfeng生長在海邊,幼年時期,他的父母經(jīng)常吵架,在他12歲時便相繼離開他身邊,huanfeng不得不開始獨自一人生活。此后幾年內(nèi),他經(jīng)歷了比同年齡段人更快的成長,也體會到了更強烈的孤獨。

在高一下半學期,煥烽以優(yōu)秀的成績從普通班被上調(diào)至重點班,如果按照“正常”的人生軌跡,他同樣有可能走入名校、走上人生的巔峰。不過也是在同一年,他決定退學,向著自己的目標發(fā)起沖擊,走一條不那么“正常”的路。
就像他此前十幾年的人生一樣,他的職業(yè)之路走得同樣磕磕絆絆:多次投遞簡歷后,他被一家位于寧夏銀川的小型俱樂部簽下,并在這支“網(wǎng)吧隊”里待了足足一年多。這段經(jīng)歷對他而言唯一的收獲只有“打職業(yè)很辛苦”的實感,和“一定要打出名堂來”的信念。此后,他加入了重慶的WuDu俱樂部,并拿到了LDL夏季賽的名額,又在2019年初加入IG二隊,隨IGY獲得了LDL夏季賽的冠軍。直到今年2月加入LPL之前,他已經(jīng)在“打職業(yè)”這條道路上走了整整四年。
從顛沛流離到合而為一,從并不被人看好到闖入決賽,從SN戰(zhàn)隊的故事中,不難窺見電競在中國的一系列變化——它蹣跚著起步,吸引了無數(shù)懷揣夢想的電競?cè)藶橹畩^斗。期間,資本的涌入讓電競賽事向著更加正規(guī)化的方向發(fā)展,不斷被刷新的成績讓更多人看到了中國電競的力量,政策的與扶持讓電競成為足以被人正視的朝陽產(chǎn)業(yè),而觀念的變化則讓這里成為更多人實現(xiàn)夢想的舞臺。

因此,即使拋開最后的冠軍,2020年的中國電競都值得被記錄。
年初,包括LPL、KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)等大型職業(yè)賽事在內(nèi)的諸多比賽,在疫情影響下紛紛延期并轉(zhuǎn)為線上,據(jù)上海市電子競技運動協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,一二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經(jīng)濟損失超過10億元。
盡管如此,得益于中國電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍舊保持著平穩(wěn)的上升趨勢,同比增長了19.6%。根據(jù)LPL運營方騰競體育的數(shù)據(jù),LPL復賽日當天的觀看人數(shù)好于去年同期,微博熱搜話題總閱讀量超過了8億,KPL春季賽的整體數(shù)據(jù)對比去年也提升了50%左右。而這正是電競賽事的商業(yè)化價值得到充分認證的體現(xiàn)。此外,隨著新型電競游戲的加入和各類電競賽事的不斷完善,諸如直播、短視頻、電競IP化等衍生業(yè)態(tài)也都為電競市場注入了更多活力,而未來也有更多的“可以期待”。
原標題:《LPL憾失三連冠,但SN讓人們看到了新生的力量》
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