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LPL憾失三連冠,但SN讓人們看到了新生的力量

2020-11-02 10:49
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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原創(chuàng) 毒眸編輯部 毒眸

文 | 張嘉琦

編輯 | 江宇琦

同樣的地方(上海),同樣的對(duì)手(韓國(guó)LCK賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)),時(shí)隔三年,來自中國(guó)大陸賽區(qū)(LPL)的三號(hào)種子SN戰(zhàn)隊(duì)(Suning Gaming)再次復(fù)刻了S7時(shí),LPL戰(zhàn)隊(duì)未能如愿捧杯的遺憾(2017年是半決賽)。

在周六結(jié)束的2020年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱“S10”)中, SN戰(zhàn)隊(duì)以1:3的大比分落敗,冠軍被來自LCK的頭號(hào)種子DWG(DAMWON Gaming)戰(zhàn)隊(duì)捧得,LPL賽區(qū)沒能如愿創(chuàng)造三連冠的輝煌。

圖片來源:微博@蘇寧電子競(jìng)技俱樂部

這不僅使人想起了三年前,LPL官方解說記得在解說臺(tái)上的那番話:“也許有一天,我說也許,也許有一天我們會(huì)對(duì)英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技失去了信心,因?yàn)轫n國(guó)的宰制在今日為止都還在持續(xù)……”抗韓數(shù)載,LPL終究還是沒能在決賽當(dāng)中擊敗來自韓國(guó)的強(qiáng)敵,一了S3、S4時(shí)的遺憾。

結(jié)果固然是令粉絲難過的,但這并不代表這些年來,LPL沒有在往前進(jìn)步:從S5、S6的黑暗時(shí)代走出,過去三年里我們拿下了包括兩座S賽冠軍獎(jiǎng)杯在內(nèi)的多個(gè)重量級(jí)冠軍,無數(shù)年輕、富有朝氣的選手,正在這個(gè)舞臺(tái)上成長(zhǎng)起來。

今日落敗的SN里,有三人還是剛剛踏入LPL舞臺(tái)不久的新人,他們會(huì)因?yàn)榫o張而有發(fā)揮失常的時(shí)候,但也因?yàn)楦掖蚋移炊鴦?chuàng)造S賽決賽歷史上第一個(gè)五殺的紀(jì)錄——如果說當(dāng)年的失敗會(huì)讓我們擔(dān)心是否下一個(gè)十年值得去等待,那么如今比起失敗,則會(huì)更叫人期待,他們經(jīng)過這次歷練會(huì)有怎樣的成長(zhǎng)。

事實(shí)上,早在2018年IG代表中國(guó)賽區(qū)首次在世界賽捧杯后,毒眸就曾發(fā)出疑問:LOL走過多年,還擁有“續(xù)航”的能力嗎?隨后,F(xiàn)PX在S9成功接棒,SN又在本屆世界賽上以三號(hào)種子的身份晉級(jí)總決賽,并與被公認(rèn)是本屆實(shí)力最強(qiáng)的隊(duì)伍DWG鏖戰(zhàn),都在不斷回答,LOL的世界正呈現(xiàn)出“百花齊放”的盛勢(shì),電子競(jìng)技的魅力也在全中國(guó)乃至全世界的范圍里,感染著越來越多的人。

“很謝謝你們叫我的名字,我的名字叫唐煥烽?!?/p>

在結(jié)束了和同樣來自LPL的JDG戰(zhàn)隊(duì)(JingDong Gaming)的內(nèi)戰(zhàn)之后,SN戰(zhàn)隊(duì)的ADC選手huanfeng發(fā)了一條“自我介紹”的微博。在此次世界賽之前,huanfeng和SN整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)一樣,在強(qiáng)者林立的LOL職業(yè)世界里,顯得并不起眼。以至于huanfeng在本次世界賽上,遇到歐洲著名的ADC選手Rekkles并與之合影后,還問對(duì)方:你知道我是誰嗎?

時(shí)間倒回2020年9月21日,SN全員整裝待發(fā),準(zhǔn)備開始他們的世界賽征程。當(dāng)天下午,戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理袁璽對(duì)他們說:“你們不光是代表蘇寧來打世界賽,還是代表整個(gè)LPL?!?p>

彼時(shí),他們的目標(biāo)還沒有那么遠(yuǎn)大。由于實(shí)力在所有參賽隊(duì)伍里不算突出,因此即使是他們自己,對(duì)于出征前景也持一個(gè)相對(duì)保守的態(tài)度,教練叉燒就曾在采訪中表示,SN本次的目標(biāo)是闖入四強(qiáng)。

但命運(yùn)的輪盤就是轉(zhuǎn)到了SN這里。

他們先是在小組賽“雙殺”了S9的亞軍隊(duì)伍、來自歐洲賽區(qū)的一號(hào)種子G2戰(zhàn)隊(duì)(G2 Esports),以A組的頭名晉級(jí)淘汰賽;然后又以3:1的成績(jī)接連打贏兩場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn),在不被看好的情況下?lián)魯×薒PL的頭號(hào)和二號(hào)種子TES(TOP ESPORTS)和JDG,成功闖入決賽,和奪冠熱門DWG戰(zhàn)隊(duì)展開廝殺。

圖片來源:微博@蘇寧電子競(jìng)技俱樂部

SN不被人所看好,很重要的一個(gè)原因便在于,在這支隊(duì)伍中,除了曾隨中國(guó)港澳臺(tái)賽區(qū)(LMS)的老牌戰(zhàn)隊(duì)FW(FlashWolves)參加過多次世界賽的輔助SwordArT之外,其余四名選手都是首次參加世界賽。

SwordArT的首次世界賽之旅,可以追溯到2013年的S3。此前一年,來自中國(guó)臺(tái)灣的TPA戰(zhàn)隊(duì)(臺(tái)北暗殺星)在S2中奪冠,讓LOL在整個(gè)港澳臺(tái)地區(qū)一時(shí)之間熱度激增。SwordArT便是在這股熱潮下,加盟了一支名為橘子熊的戰(zhàn)隊(duì),開始了自己的職業(yè)生涯。

成立僅三個(gè)月后,橘子熊便在資格賽中擊敗對(duì)手,獲得參加S3的資格。但出道即巔峰的橘子熊,在當(dāng)年的S3上以0:2負(fù)于了當(dāng)年的總冠軍SKT戰(zhàn)隊(duì)(SK telecom T1)。敗北之后,橘子熊宣布解散LOL戰(zhàn)隊(duì),包括SwordAtT在內(nèi)的該隊(duì)成員被FW接手,以新的身份出現(xiàn)在了大眾的視野里。

2015年,RiotGames將中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)的聯(lián)賽從原來的GPL(東南亞職業(yè)聯(lián)賽)當(dāng)中獨(dú)立出來,成立了后來的LMS聯(lián)賽,F(xiàn)W也就此開始了其制霸時(shí)代——自LMS創(chuàng)立以來,F(xiàn)W累計(jì)獲得了7次聯(lián)賽冠軍,并連續(xù)4年代表LMS出征S賽,是當(dāng)之無愧的賽區(qū)霸主。

只不過,F(xiàn)W在S賽上的成績(jī)并不理想,雖然年年都被視作4強(qiáng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者,但是卻從未突破過8強(qiáng),更多時(shí)候甚至未能小組出線。在屢屢未能實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步突破的情況下,Karsa和SwordArT等老隊(duì)員先后離開了LMS,選擇前往內(nèi)地,加盟發(fā)展前景更好的LPL戰(zhàn)隊(duì)以求實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。

最終,Karsa和RNG戰(zhàn)隊(duì)(Royal Never Give Up)一起,拿下了2018年季中邀請(qǐng)賽冠軍等榮譽(yù),SwordArT則在今年站上了LOL的最高舞臺(tái),幾人紛紛實(shí)現(xiàn)了自己在職業(yè)生涯中的突破。然而長(zhǎng)期戰(zhàn)績(jī)不佳的LMS賽區(qū),卻因?yàn)槌煽?jī)不佳、選手流失等原因,于2019年后被合并進(jìn)了PCS賽區(qū),這是一個(gè)包含中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港,以及泰國(guó)、菲律賓、新加坡等賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的新賽區(qū)。

選手SwordArT(圖片來源:微博@蛇蛇SwordArT)

LMS確定被合并后,更多該賽區(qū)的選手、戰(zhàn)隊(duì)教練選擇前往LPL發(fā)展,而FW戰(zhàn)隊(duì)的LOL分部,也在結(jié)束了2019年S賽的征程后不久,正式宣告解散——這樣的結(jié)果看似令人無奈,但是在需要大量資本和關(guān)注度才能發(fā)展起來的電子競(jìng)技世界里,這卻是一種常態(tài),很多從未走入大眾視野,在網(wǎng)吧賽、城市賽階段就折戟而被迫解散的戰(zhàn)隊(duì),更是不計(jì)其數(shù)。

今年10月,大洋洲賽區(qū)(OPL)也宣布解散,于明年開始并入北美賽區(qū)。拳頭官方對(duì)此給出的解釋是:“OPL賽區(qū)仍未達(dá)到我們?yōu)槁?lián)賽制定的目標(biāo),以及我們認(rèn)為市場(chǎng)無法以目前的形式支持聯(lián)賽?!?/p>

FW戰(zhàn)隊(duì)宣布解散

而LMS由盛轉(zhuǎn)衰的這些年,卻是LPL快速發(fā)展的時(shí)代。2013年1月,騰訊正式組建起國(guó)內(nèi)的LOL頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽LPL,并通過城市爭(zhēng)霸賽選出了參加第一屆職業(yè)聯(lián)賽的八支隊(duì)伍。

自此,LOL的比賽在中國(guó)內(nèi)地徹底走上了職業(yè)化的道路,大量資本也陸續(xù)涌入。今年參加S10的LPL戰(zhàn)隊(duì)背后,就站著蘇寧、京東、滔博等資本巨頭,沒有他們的助力,戰(zhàn)隊(duì)很難擁有足夠好的訓(xùn)練條件和后備團(tuán)隊(duì),去向冠軍發(fā)起沖擊。

資本的助力,讓LPL戰(zhàn)隊(duì)有了更大的吸引力。從S5開始,LPL正式迎來了第一波外援潮,大量高水平外援開始來華淘金。以Imp、Deft、Pawn等韓國(guó)選手為代表的外援們的加盟,不僅僅提升了戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)力,也提高了聯(lián)賽內(nèi)部的競(jìng)技性和觀賞性,為賽區(qū)實(shí)力的提高和比賽受眾基礎(chǔ)的擴(kuò)大打下了基礎(chǔ)。

SN戰(zhàn)隊(duì)的現(xiàn)任打野、越南選手SofM就是在這股外援潮中來華的選手之一。

早在SwordArT開始征戰(zhàn)職業(yè)比賽之前,SofM就已經(jīng)是個(gè)實(shí)力不俗的LOL高手了。在年齡沒達(dá)標(biāo)時(shí),他并沒有參加當(dāng)?shù)芈殬I(yè)聯(lián)賽的資格,因此他便穿梭在LOL的各個(gè)服務(wù)器中。有那么一段時(shí)間,東南亞排名前五的服務(wù)器都是SofM的賬號(hào)。

2016年之前,年輕的SofM曾輾轉(zhuǎn)于越南地區(qū)的各職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),并逐漸打出了名氣、獲得了各大賽區(qū)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的關(guān)注,不少賽區(qū)都向他拋出過橄欖枝。最終,來自LPL的Snake戰(zhàn)隊(duì)于2016年將其簽下,成為L(zhǎng)PL第一支引進(jìn)越南賽區(qū)外援的戰(zhàn)隊(duì)。而SofM兇悍的打法,也使其快速在LPL成名,最后在2019年底被SN簽下,擔(dān)任其首發(fā)打野。

選手SofM(圖片來源:微博@蘇寧電子競(jìng)技俱樂部)

由于疫情防控影響,今年越南賽區(qū)的兩支戰(zhàn)隊(duì)無法來到中國(guó)參加S10,代表LPL出戰(zhàn)的SofM成為了本屆S賽上唯一的越南籍選手。因此,這支戰(zhàn)隊(duì)的進(jìn)程同樣牽動(dòng)著越南觀眾的心。10月17日中午,SN和JDG的比賽在越南臺(tái)的直播觀看次數(shù)達(dá)到了274萬,這個(gè)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他賽區(qū)的播放量,足以可見本屆世界賽在越南地區(qū)的關(guān)注度。

當(dāng)SN擊敗TES挺進(jìn)決賽時(shí),整個(gè)越南都為之沸騰了。來自越南賽區(qū)的解說在社交網(wǎng)站上發(fā)文“One more to go.”(再贏一場(chǎng)),配圖則是SofM的個(gè)人海報(bào)。

有LOL玩家將SofM闖入S10總決賽這件事與姚明在NBA打進(jìn)總決賽對(duì)于中國(guó)球迷的意義進(jìn)行類比,將他稱為“越南之光”、“民族英雄”。這正是電子競(jìng)技地位躍升的一個(gè)表現(xiàn):作為一名LOL職業(yè)選手,SofM早已是一名真正的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,能夠代表一個(gè)國(guó)家、一個(gè)民族的“英雄”。

其實(shí)SofM加入LPL的這年,正是“電競(jìng)”在中國(guó)內(nèi)地被“正名”的一年。自2016年起,國(guó)家體育總局在規(guī)范國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事上做出了引入運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制度等一系列努力,教育部將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”列為高等院校增補(bǔ)專業(yè)之一。

此外,由政府牽頭的一系列官方賽事及協(xié)會(huì)的成立都說明一點(diǎn):中國(guó)電競(jìng)逐漸獲得了主流的認(rèn)可,正式進(jìn)入了新的發(fā)展階段。

這種勢(shì)頭一直延續(xù)到2017年。文化部在4月發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的文件,表示支持發(fā)展體育競(jìng)賽表演和電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài),繼續(xù)推進(jìn)電競(jìng)主流化發(fā)展。華碩、京東、B站等知名企業(yè)也紛紛開始入局電競(jìng)市場(chǎng),為更多俱樂部提供了充足的資金支持。

到了這個(gè)時(shí)候,“電競(jìng)”在很多人心里的形象,已經(jīng)和當(dāng)年的“精神鴉片”截然不同了——SN戰(zhàn)隊(duì)的上單Bin和中單Angel的履歷便是最好的證明。

Bin來自湖北,這里被很多人戲稱為“中國(guó)電競(jìng)之鄉(xiāng)”,當(dāng)?shù)刈叱鲞^一大批知名的LOL職業(yè)選手——現(xiàn)任EDG戰(zhàn)隊(duì)(EDwardGaming)的總教練ClearLove來自湖北武漢,曾率領(lǐng)RNG戰(zhàn)隊(duì)多次奪冠的ADC選手Uzi來自湖北宜昌,Bin和TES戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)役AD選手JackeyLove則都來自湖北黃岡,被粉絲稱為“黃岡雙子星”。

湖北之所以擁有這么多知名的職業(yè)選手,和當(dāng)?shù)貪夂竦碾姼?jìng)氛圍有關(guān)。

早期LOL賽事發(fā)展的沃土在網(wǎng)吧,有網(wǎng)友在貼吧發(fā)言稱,當(dāng)時(shí)幾乎湖北大街小巷的每個(gè)網(wǎng)吧都有年輕人打LOL的身影。自2015年起,湖北省文化廳指導(dǎo)開辦了ECGC(湖北省文化和旅游市場(chǎng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)電子競(jìng)技大賽),號(hào)召湖北省的上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所和娛樂場(chǎng)所參與并組織線下比賽,充分發(fā)揮了線下環(huán)境對(duì)電競(jìng)氛圍的帶動(dòng)作用。因此電競(jìng)在湖北的受歡迎度一直較高,當(dāng)?shù)厝藢?duì)電競(jìng)這一行業(yè)的了解較多,態(tài)度也更開明。

Bin的父母和老師便是如此。受哥哥影響,Bin開始接觸英雄聯(lián)盟,不久后他的父親也和他一起玩,有時(shí)候還會(huì)拜托打得更好的Bin幫他上分。隨著Bin在LOL圈子里逐漸有了名氣,一些青訓(xùn)隊(duì)也開始和其家庭與學(xué)校接洽,希望讓Bin有機(jī)會(huì)嘗試職業(yè)化的道路。在班主任的支持之下,Bin開始了“白天上課,晚上練習(xí)”的生活,并最終圓夢(mèng)職業(yè)舞臺(tái)。

在剛剛結(jié)束的總決賽第二局中,Bin拿下五殺,創(chuàng)造了全球總決賽的歷史。

選手Bin(圖片來源:微博@蘇寧電子競(jìng)技俱樂部)

來自廣西南寧的Angel則在成為職業(yè)選手的路上經(jīng)歷了一番波折。2016年暑假期間,Angel去上海觀看了一場(chǎng)LPL的比賽,坐在臺(tái)下時(shí)他對(duì)自己說:“我以后會(huì)坐在上面打比賽?!钡c從最開始便表示支持態(tài)度的Bin父母不同,Angel的父母起初并不贊同他選擇電競(jìng)這條路。其父是胡桃里酒吧的創(chuàng)始人之一,也是胡桃里的聯(lián)合董事,優(yōu)渥的家境自然使得家人對(duì)其有更高的期待。

父母的反對(duì),主要源自他們對(duì)電競(jìng)沒有任何概念,在他們的眼里,電競(jìng)?cè)匀皇呛陀螒騽澋忍?hào)的、“影響學(xué)習(xí)”的“不良嗜好”。因此,Angel經(jīng)常給父母發(fā)有關(guān)電競(jìng)行業(yè)的科普內(nèi)容,希望能夠扭轉(zhuǎn)父母心中對(duì)電競(jìng)的印象。在經(jīng)歷了一番“對(duì)抗”之后,母親終于妥協(xié)了,提出同意讓他去“體驗(yàn)”一下。

選手Angel(圖片來源:微博@蘇寧電子競(jìng)技俱樂部)

沒想到的是,Angel在他的第一個(gè)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)TyLoo里就拿到了LDL春季賽的冠軍,并在2018年7月正式轉(zhuǎn)會(huì)SN,用成績(jī)向父母證明了自己的選擇?,F(xiàn)在Angel的父母已經(jīng)成為了他最堅(jiān)實(shí)的后盾,父親在外出應(yīng)酬時(shí)都會(huì)開著他的比賽觀看,也會(huì)向朋友們介紹他的職業(yè),母親更是成為了一個(gè)“電競(jìng)愛好者”,對(duì)比賽的各種信息都了如指掌。

的確,由于電子競(jìng)技依托于游戲賽事誕生,因此在早年間,電競(jìng)和游戲的界限模糊不清,甚至與“網(wǎng)癮”等同。但這些年來,電競(jìng)已經(jīng)逐漸擺脫這種桎梏,被更多人所正視和接受。

2016年11月,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理被正式認(rèn)證為高職類專業(yè),此后幾年內(nèi),中國(guó)傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院等本科院校也相繼開設(shè)與電競(jìng)行業(yè)相關(guān)的專業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)只有不到15%的電競(jìng)崗位處于人力飽和狀態(tài),電競(jìng)?cè)瞬诺娜笨谝琅f很大,因此人才培養(yǎng)體系的健全將是電競(jìng)行業(yè)此后面臨的巨大挑戰(zhàn)。

可以說,電競(jìng)正在成為潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè),并且擁有越來越完善的職業(yè)體系。甚至于,電競(jìng)正在改變著很多普通人的命運(yùn)。

在S10以前仍未被大多數(shù)人所認(rèn)識(shí)的AD選手huanfeng,最近收獲了一個(gè)新外號(hào)——“海邊少年”。這個(gè)外號(hào)來源于英雄聯(lián)盟官方發(fā)布的一篇文章《少年來自海邊》:huanfeng生長(zhǎng)在海邊,幼年時(shí)期,他的父母經(jīng)常吵架,在他12歲時(shí)便相繼離開他身邊,huanfeng不得不開始獨(dú)自一人生活。此后幾年內(nèi),他經(jīng)歷了比同年齡段人更快的成長(zhǎng),也體會(huì)到了更強(qiáng)烈的孤獨(dú)。

在決定成為一名LOL職業(yè)選手之后,huanfeng的人生突然清晰了起來——他開始把除了上課以外的時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)用在訓(xùn)練上,對(duì)他而言,LOL不再是和朋友一起“開黑”的娛樂項(xiàng)目,而是他的人生目標(biāo)。但是與此同時(shí),他的成績(jī)依舊保持得很好。

在高一下半學(xué)期,煥烽以優(yōu)秀的成績(jī)從普通班被上調(diào)至重點(diǎn)班,如果按照“正?!钡娜松壽E,他同樣有可能走入名校、走上人生的巔峰。不過也是在同一年,他決定退學(xué),向著自己的目標(biāo)發(fā)起沖擊,走一條不那么“正常”的路。

就像他此前十幾年的人生一樣,他的職業(yè)之路走得同樣磕磕絆絆:多次投遞簡(jiǎn)歷后,他被一家位于寧夏銀川的小型俱樂部簽下,并在這支“網(wǎng)吧隊(duì)”里待了足足一年多。這段經(jīng)歷對(duì)他而言唯一的收獲只有“打職業(yè)很辛苦”的實(shí)感,和“一定要打出名堂來”的信念。此后,他加入了重慶的WuDu俱樂部,并拿到了LDL夏季賽的名額,又在2019年初加入IG二隊(duì),隨IGY獲得了LDL夏季賽的冠軍。直到今年2月加入LPL之前,他已經(jīng)在“打職業(yè)”這條道路上走了整整四年。

從顛沛流離到合而為一,從并不被人看好到闖入決賽,從SN戰(zhàn)隊(duì)的故事中,不難窺見電競(jìng)在中國(guó)的一系列變化——它蹣跚著起步,吸引了無數(shù)懷揣夢(mèng)想的電競(jìng)?cè)藶橹畩^斗。期間,資本的涌入讓電競(jìng)賽事向著更加正規(guī)化的方向發(fā)展,不斷被刷新的成績(jī)讓更多人看到了中國(guó)電競(jìng)的力量,政策的與扶持讓電競(jìng)成為足以被人正視的朝陽產(chǎn)業(yè),而觀念的變化則讓這里成為更多人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái)。

SN戰(zhàn)隊(duì)合照(圖片來源:微博@蘇寧電子競(jìng)技俱樂部)

因此,即使拋開最后的冠軍,2020年的中國(guó)電競(jìng)都值得被記錄。

年初,包括LPL、KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)等大型職業(yè)賽事在內(nèi)的諸多比賽,在疫情影響下紛紛延期并轉(zhuǎn)為線上,據(jù)上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,一二季度取消或延期的賽事達(dá)500場(chǎng)左右,直接經(jīng)濟(jì)損失超過10億元。

盡管如此,得益于中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長(zhǎng),整體電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模仍舊保持著平穩(wěn)的上升趨勢(shì),同比增長(zhǎng)了19.6%。根據(jù)LPL運(yùn)營(yíng)方騰競(jìng)體育的數(shù)據(jù),LPL復(fù)賽日當(dāng)天的觀看人數(shù)好于去年同期,微博熱搜話題總閱讀量超過了8億,KPL春季賽的整體數(shù)據(jù)對(duì)比去年也提升了50%左右。而這正是電競(jìng)賽事的商業(yè)化價(jià)值得到充分認(rèn)證的體現(xiàn)。此外,隨著新型電競(jìng)游戲的加入和各類電競(jìng)賽事的不斷完善,諸如直播、短視頻、電競(jìng)IP化等衍生業(yè)態(tài)也都為電競(jìng)市場(chǎng)注入了更多活力,而未來也有更多的“可以期待”。

原標(biāo)題:《LPL憾失三連冠,但SN讓人們看到了新生的力量》

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