- +1
游戲與現(xiàn)實破壁,2020年被低估的賽道
大多數(shù)游戲玩家或多或少萌生過這樣一個念頭:如果可以化身游戲中的角色,生活在游戲中的世界里會是一種什么樣的體驗?
擅長琢磨觀眾心理的科幻電影大師們早就給出了答案:斯皮爾伯格在《頭號玩家》講述了一位游戲少年化身超級英雄的故事,沃卓斯基兄弟甚至在《黑客帝國》假設(shè)人類本就生活在虛擬世界當中……
不過將游戲和現(xiàn)實“連接”,并不是電影導演或者科幻作家的專利,最近發(fā)生了兩則有意思的新聞:
因為疫情的原因,第二屆國際分布式人工智能學術(shù)會議被迫遠程進行,然而不同于常規(guī)的視頻會議,主辦方將“會址”選在了網(wǎng)易旗下的《逆水寒》中,國內(nèi)外300位學者穿上漢服、梳起發(fā)髻,在北宋的皇宮里討論人工智能。
無獨有偶,會議視頻軟件Zoom剛剛推出了新產(chǎn)品onzoom,一個完全線上的虛擬活動平臺社區(qū),任何人都可以在上面發(fā)起一個活動或者是線上課程,最多可容納100人或1000人參加,目前已經(jīng)有一些健身類課程上線。
一場虛擬和現(xiàn)實之間的“破壁運動”,正在提速飛奔。
01 被低估的“破壁運動”
在游戲中開學術(shù)會議并不是第一次。
《動物森友會》隔三差五登上熱搜的時候,佛羅里達國際大學的一位計算機博士開創(chuàng)了比家庭聚會、音樂會等更“高級”的玩法,計劃在動森上舉辦一場AI研討會:會場選定在動森的游戲中,每場演講的時長限制在15分鐘,還留出了5分鐘的提問時間。
遺憾的是,Switch游戲主機最多只能容納8人同時聯(lián)機,玩家們登陸游戲的同時還需進入特定的Zoom在線會議室。雖然小島上學術(shù)會議的實驗結(jié)果并不太理想,卻也為行業(yè)帶來了新的靈感。
比如“云畢業(yè)典禮”在2020年的畢業(yè)季成了獨特的風景,幾乎全世界的大學都嘗試在《我的世界》中彌補缺席畢業(yè)典禮的遺憾。
賓夕法尼亞大學向?qū)W生們發(fā)出“畢業(yè)典禮將在線上舉行”的通知后,學生們紛紛在游戲中操練起來,你一磚我一瓦地建造“賓大的世界”,學校內(nèi)著名的“紅樓”——費舍爾美術(shù)圖書館在游戲中被還原,并且打造了有賓大特色的“蝗蟲步道”,讓大四畢業(yè)生們可以在游戲中完成傳統(tǒng)的畢業(yè)儀式。

《我的世界》中的賓夕法尼亞大學
隨后就像是一陣龍卷風,越來越多的高校學子在《我的世界》里掀起了一輪學校建設(shè)活動。
波士頓大學的聯(lián)邦大道出現(xiàn)在游戲中,華盛頓大學建筑系的禮堂被完美復刻,羅切斯特大學的學生們重建了圖書館,甚至邀請圖書館的檔案管理員參與內(nèi)部的搭建……國內(nèi)的高校也不例外,浙江大學紫金港校區(qū)被復制進《我的世界》中,中國傳媒大學的線上畢業(yè)典禮以一句“請同學們不要在紅毯上飛來飛去”而走紅社交平臺。
這股浪潮并沒有局限在高校和學術(shù)圈,著名說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉行了一場虛擬演唱會,累計吸引了1230萬觀眾在線觀看,刷新了《堡壘之夜》史上最多玩家同時在線的音樂Live成績。

Travis Scott《堡壘之夜》演唱會
總的來說,從動森中舉辦學術(shù)會議的想法,到《逆水寒》中舉辦的國際會議。這些打破虛擬與現(xiàn)實之間次元壁的行為,可能是2020年最被低估的現(xiàn)象,所改變的不僅僅是傳統(tǒng)會議的形式,而是游戲等場景開始成為新的社交場。
年初的黑天鵝事件加速了用戶行為的深度在線化,可透過一場場打破次元壁的現(xiàn)象級事件來看,在線化遠未到終點。
02 打破次元壁的“錘子”
之所以給出這樣的判斷,本質(zhì)上還是技術(shù)驅(qū)動的結(jié)果。
或許像《頭號玩家》中那樣在虛擬世界與現(xiàn)實世界里無縫穿梭的場景,還有很長的一段路要走。畢竟VR行業(yè)剛剛從寒冬迎來暖春,無論是硬件上的創(chuàng)新,內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),還是用戶行為的培養(yǎng),都需要相當長的時間。但在游戲中舉辦一場學術(shù)會議,組織一場線上活動,乃至開一場演唱會,在技術(shù)上已經(jīng)趨于成熟。
以《逆水寒》中召開的人工智能學術(shù)會議為例,對應(yīng)的是網(wǎng)易伏羲實驗室在兩項核心技術(shù)上的練兵:
一個是沉浸式會議系統(tǒng)。學術(shù)會議有一個典型的痛點,即墻展往往是學術(shù)會議中交流最充分、價值最大的環(huán)節(jié),學者們圍繞論文海報面對面的交流,可以說是學術(shù)會議最有魅力的地方,然而這個環(huán)節(jié)在視頻會議中是完全無法實現(xiàn)的。
網(wǎng)易伏羲把產(chǎn)品的重點放在了“沉浸感”上,最終實現(xiàn)了嵌入式播放PPT、文字或語音群聊及私聊、隨時切換多個會議場景等功能。

《逆水寒》沉浸式會議場景
另一個是云游戲解決方案。作為5G時代走紅的概念,云游戲并不難理解,即原本運行在終端的中大型游戲被放到了云端,在5G大帶寬、低延時的特性下,用戶無須下載動輒幾十個G的客戶端,只需點開一個網(wǎng)頁就能進入游戲。
回到“學術(shù)會議”的語境里,云游戲的解決方案意味著最低的用戶進入門檻,同時組織方也不必考慮用戶側(cè)的兼容性,進一步增加了在虛擬空間中開會的可行性。
智能形象創(chuàng)建可能是讓人意外的彩蛋。為了給每位參加會議的學者根據(jù)真人照片創(chuàng)造相應(yīng)的虛擬形象,網(wǎng)易在沉浸式會議系統(tǒng)中融入了服務(wù)《逆水寒》《天諭》等多款游戲的AI智能形象創(chuàng)建平臺,讓用戶可以在游戲世界中“捏”出一個鏡像的自己,滿足用戶的個性化需求的同時也提升了沉浸感。
可以看到,游戲與現(xiàn)實之間的次元壁,不過是一把錘子的距離。
《我的世界》和《動物森友會》中發(fā)生的一幕幕,已經(jīng)可以看到用戶在虛擬世界中投射現(xiàn)實的跡象。當網(wǎng)易、Zoom等將打破次元壁的“錘子”交到用戶手中,用戶可以在虛擬與現(xiàn)實之間來回穿梭,甚至可以選擇在虛擬世界中工作、社交、學習,所帶來的改變恐怕不亞于智能手機 。
03 “擬真世界”的想象力
現(xiàn)實與虛擬世界的邊界進一步模糊,勢必將釋放新的想象空間。
后現(xiàn)代理論家鮑德里亞就曾在《象征交換與死亡》中思考工業(yè)文明高度發(fā)達的未來,以及人類與世界的關(guān)系,提出了象征交換、仿真、擬像等開創(chuàng)性的概念,重新詮釋了現(xiàn)實與虛擬的邊界。
或許我們不如思想大師看的那般高遠深邃,可作為歷史的見證者,至少游戲世界的擬真化已經(jīng)是不爭的事實,動森的出圈就是最直接的例證。盡管還無法斷言這樣的趨勢會如何影響我們的生活,對商業(yè)世界的重構(gòu)已經(jīng)有跡可循。
首先被影響的可能就是游戲賽道。
當被問及游戲存在的意義時,不少人可能給出負面的回答,即使是重度的游戲愛好者,給出的答案也多半集中在休閑和娛樂。一旦游戲成了現(xiàn)實世界的第二空間,就像在游戲中開一場學術(shù)會議那樣,逐漸取代現(xiàn)實世界的某些職能,游戲存在的價值注定將越來越多元化,并直接影響著下一個世代的游戲形態(tài)。
在游戲行業(yè)即將走向轉(zhuǎn)折點的時候,手中是否擁有打破次元壁的錘子,無疑將在很大程度上左右下一階段的牌局。
其次是對商業(yè)形態(tài)的重新定義。
如果說科幻電影、小說是幫助人類適應(yīng)后工業(yè)時代的工具,游戲就是人類探索信息時代的工具。在整個互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的進化史中,游戲在很長時間內(nèi)扮演了推動者的角色,從個人電腦的普及,到圖形化界面的流行,再到互聯(lián)網(wǎng)、智能手機的浪潮,游戲和游戲用戶都是行業(yè)的急先鋒,被稱作是信息革命的棉花與石油。
站在技術(shù)的維度上, “錘子”一旦打破現(xiàn)實與游戲的次元壁,所適用的場景絕對不止局限于游戲本身。在某種意義上說,網(wǎng)易伏羲的沉浸式系統(tǒng)和Onzoom,所適用的場景也不會局限于會議上。
我們可以盡情想像未來的虛擬活動形式:在教育行業(yè),小學生在沉浸式的教育場景中學習,實現(xiàn)“在家上課”的夢想;在文旅行業(yè),身臨其境的體驗將重構(gòu)旅游服務(wù)的業(yè)態(tài),在線旅游不失為一種新興的娛樂方式;在婚慶行業(yè),未來的年輕人可能會將婚禮移向云端,每個人都能低成本地創(chuàng)造自己的夢幻婚禮……
彼時虛擬和現(xiàn)實將不再是獨立的商業(yè)概念,大概率會重構(gòu)當下的商業(yè)形態(tài)。
04 寫在最后
需要承認的是,游戲與現(xiàn)實無縫銜接的“擬真世界”還很遙遠。
哪怕是網(wǎng)易這樣在游戲產(chǎn)業(yè)深耕多年的玩家,也只是邁出了在虛擬空間中舉辦學術(shù)會議的第一步,沉浸式系統(tǒng)的場景擴散和出圈,仍需等待一個窗口期。
不過樂觀一些的話,一旦在商業(yè)層面的想象空間被進一步驗證,人們對擬真世界的開發(fā)不排除會被按下“快進鍵”。就像最初的互聯(lián)網(wǎng)只有一個TCP協(xié)議,如今已經(jīng)是生活中不可或缺的一部分。
本文為澎湃號作者或機構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業(yè)有限公司