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巨頭們的全場景音頻:“實現”不難,“現實”不易
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
5G和AI等技術的日漸發展,正為有著“耳朵經濟”之稱的長音頻賽道帶來新機遇。
機遇就是,要讓在線音頻們的夢想得以“實現”,不難。
危機則是,要讓在線音頻們的夢想成為“現實”,依然不易。

巨頭們都來了,搶跑!
作為最早入局者,蜻蜓FM(下稱“蜻蜓”)正試圖借機打造新的競爭優勢。
“目前音頻行業的市場滲透率在40%左右,這與視頻、圖文行業近乎100%的滲透率仍有很大差距。”近日,蜻蜓內容副總裁陳強在某論壇廣播專場上表示。
據艾媒咨詢數據顯示,2019年6月,喜馬拉雅、荔枝的月活躍用戶穩居市場領先地位,分別為7319.2萬人,3226.8萬人,蜻蜓位列第三,月活躍用戶數為2158.8萬人。
據陳強透露,為提升市場滲透率,蜻蜓正全力打造全場景音頻生態。
但新賽道上卻擠滿的對手。
今年以來,互聯網巨頭們開始紛紛加碼長音頻賽道。
9月8日,網易云音樂宣布正式上線全新內容版塊“聲之劇場”,主打年輕IP改編的廣播劇與有聲書。
在此之前,騰訊音樂和字節跳動也分別推出 “酷我暢聽”和“番茄暢聽”入局長音頻市場。

全場景有多難?不難!
長音頻就能創造全場景嗎?就此,《時代周報》記者陳婷和書樂進行了一番交流,貧道以為:
很難,難在不現實,卻又不能不去實現之。
在線音頻一直在找自己的核心競爭力,知識付費失敗了,然后場景拓展,其實也沒打開,之前是想用智能音箱來打開場景,可還是被困在車廂里(上下班聽音頻)。
全場景融入不難做到。但真正要滲透卻很難,用戶在大多數場景下,用戶并沒有聽音頻的剛需,在線音頻也沒觸及到用戶的癢點,更不要說痛點了。
比如華為、小米和各種硬件進軍的智能音箱,實現全場景,可以,但效果卻不好,卻又不能不去實現之。
緣起不復雜:智能音箱,只是提供了內容,彌補了華為小米只能用音響連接硬件,卻沒音頻可選的尷尬。
2016年,小米曾兩度投資喜馬拉雅。今年3月,蜻蜓獲得小米的戰略融資。
此外,4月2日,高德地圖與蜻蜓FM宣布達成戰略合作,蜻蜓FM成為高德地圖首個音頻平臺合作方。
多頭下注,而不是孤注一擲的動作,顯然有了別樣的味道
但事實上,用戶依然沒有付費的必須。
盡管,據艾媒咨詢數據顯示,預計到2020年,中國在線音頻用戶規模將達5.42億。其中,近六成網民有明確音頻內容付費意愿,超七成網民有過音頻付費行為。
但事實上付費意愿和頻次,乃至金錢投入比,卻依然是低頻。
內容成本已經是在線音頻的心病,收益模式靠廣告和付費,但廣告轉換率不高,付費則不溫不火,購買內容的成本,特別是有聲書之類的,都難以降低。
所以全場景觸及,卻無法觸發和觸達,才是問題的關鍵。
自己自制成本也不低,因為內容是要錢的。騰訊的音頻不就和閱文發力有聲書嗎,但這也是實現之,而不是讓全場景變成現實的節奏。
但也不容易,聽書不是評書,并不一定好。有聲書也在跳出純粹念書的套路,而是開始試圖劇場化,比如說廣播劇。
只能算是布局,卻不能制霸。都在試錯,萬一哪個路徑打開了場景呢。
簡言之,現在用戶其實還停留在聽廣播的體驗模式上,只是更快捷,選擇更多,用戶也更年輕而已。

巨頭的戰略:抄底
唯一值得注意的是今年巨頭們開始進入在線音頻市場,更深入的那種進入。
以前都是小打小鬧,先讓他們去折騰就好了,打出一條路,要么收購要么合作要么就自己也做一個。
巨頭對新領域一貫都是如此,但一旦深入進入,大體是兩種情況,其一是孵化成熟了,顯然,在線音頻還不符合。
則情況為第二種,即算青黃不接、不溫不火狀態下,巨頭抄底。
因為這是未來的場景,如果太紅火進去,自己代價也大,太風口時收購,代價同樣大,但青黃不接時候,試錯就比較劃算了,正好布個棋子。
何況巨頭能的智能硬件和各種生態也需要這些內容。
只是依然還是那句話,要實現不難,要成為現實不易。
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