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創夢天地總裁高煉惇:5G來了,云游戲怎么玩

2020-08-18 11:06
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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8月17日,一個激動人心的消息在深圳人民的朋友圈刷屏——深圳實現5G獨立組網全覆蓋,率先進入5G時代。

5G真的來了,那么,云游戲怎么玩?云游戲怎么怎么打造國民級爆款?

在上海舉行的2020年Chinajoy中國國際數字娛樂產業大會上,中國最大的獨立手游發行平臺、創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇做了主題為“游戲三分  沖關破云”的演講,他強調說,云游戲只需要一張屏,只需要有5G,只需要有網絡,玩家就可以無窮無盡地享受最高質量的游戲。

就在7月31日Chinajoy的全球云游戲產業大會上,創夢天地與騰訊云簽署戰略合作協議,借助騰訊云的云游戲解決方案,創夢天地旗下多款游戲開始云化測試,為后續全面云化打下基礎,高煉惇表示:”5G技術與云計算技術深度融合,將推動游戲產業顛覆性變革,為產業帶來新的發展機會。”

創夢天地曾發行《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等國民級爆款手游,今年創夢天地自研,騰訊極光計劃發行的首款即時戰略類手游《全球行動》,上線第一天即榮登ios免費榜TOP1。

以下為高煉惇演講內容:

尊敬的各位領導,各位游戲行業的同仁們:

大家好。

我是來自創夢天地的高煉惇,每年我都會參加不同的游戲展覽,本以為受疫情影響,今年可能沒有游戲展覽,但因為我們強大的國家,上海東道主如期舉辦了ChinaJoy,所以在此感謝為這次展覽付出努力的各位同仁,謝謝!

“游戲三分 沖關破云”是我昨天想到的題目。現在游戲圈有兩股勢力,一股勢力主張游戲在終端上運算越來越快,另一股勢力則主張在云端越來越快,那么今天我可能會給大家一些回答。

首先我與大家講述一下游戲行業的變革。最早的游戲是什么?人們以前在家里想打游戲要走到游戲中心(街機)投幣玩游戲。之后,玩家可以把游戲機買到家里,和朋友一起玩,不用再跑出去了。后來出現的PC端游戲即使可以直接下載,但玩家仍然要在家里。頁游出現了之后,只要擁有具備上網條件的電腦,就可以隨時玩。再到今天的手游,我們基本到達了沒有任何局限的時代。只要手機在手,只要有4G,我們隨時隨地可以下載自己喜歡的游戲,隨時隨地可以和朋友一起玩。

我們可以看到,推動游戲產業的是內容分發、設備技術。我們都知道游戲是“三分”格局——手游、端游、主機游戲。但我相信當云游戲到來的時候,“三分”格局會變成“一分”格局。

通過眾多行業數據可以看到,未來云游戲將是一次龐大的革命,有非常大的市值。我們可以思考一下,手游是目前行業內最大的分發方式,從地理位置、技術上是最自由的。但還有什么會比云游戲更自由嗎?手游還需要下載游戲,還需要有一臺配置不錯的手機。但云游戲只需要一張屏,只需要有5G,只需要有網絡,玩家就可以無窮無盡地享受最高質量的游戲。

面對云游戲,我們該做什么?無外乎四個方面:內容、運營、技術以及場景。我們應該做什么樣的內容配合云游戲的到來,究竟有什么運營的手法,究竟需要什么技術,究竟需要什么場景?

我們在這兩年花了很多時間思考。對每家游戲公司來講,第一批適合云游戲的將是輕度多人競技的游戲。為什么?因為云游戲無外乎是可以很快邀請到朋友和玩家一起開黑,玩家以前還要發鏈接下載游戲,但現在云游戲時代,玩家只需要輕觸鼠標就可以直接開始進行真實的競技,所以競技游戲將是非常適合做云游戲的。創夢天地今年就布局了兩款輕度競技游戲,未來兩年將持續布局自研、發行游戲。

一直以來,每家公司都會扎根在每個平臺上,比如說手游推廣能力、端游推廣能力、PC買量能力等,必須要具備多端用戶服務能力以及多端的運營能力,同時還需要構建線上+線上結合的場景。而創夢天地也在一直不遺余力地打造線上+線下數字娛樂平臺的運營能力。

今天聽到很多前輩、同業說到如今手游市場很厲害,以及游戲現在增長非常快。即使是在疫情下,中國游戲產業也沒有影響,反而獲得非常多的增長。

我昨天在寫PPT的時候有想到一個問題,在街機年代下,我們所知道的文化是《拳王》、《吃豆人》,在端游年代則是《馬里奧》,PC年代有《GTA》等眾多游戲。到了手游年代,縱使中國是第一大國,全球所知名的手游IP卻還是《憤怒的小鳥》、《COC》、《地鐵跑酷》等產品。當云游戲時代來臨的時候,我們會有影響全球的游戲嗎?會有像《馬里奧》、《憤怒的小鳥》這樣,我們一聽到那一小段背景音樂就能想起的游戲嗎?

云游戲將是行業面臨的最大格局之戰,創夢天地非常幸運地能在手游時代嶄露頭角。游戲行業每一次變革都會產生莫大的機遇,如果沒有手游就沒有創夢天地;沒有手游,中國甚至很難追上全世界的步伐。但既然我們已經追上了手游時代,那么我們在云游戲上要如何保持實力?

當云游戲來的時候會有兩種游戲:(1)競技性游戲;(2)講故事的游戲。為什么要在云上玩游戲?相信在座很多人都有玩小游戲,但幾乎沒有人想在電視屏上玩小游戲。玩家會想要玩什么樣的游戲?我相信會是具有競技性、觀賞性的游戲,一點就可以知道游戲狀況,一點就可以和朋友一起開黑。另外是游戲的存量超級大,大到手機裝不下了,大到PC裝不大了。今天的手機512G內存,再過三年可能會有1T、2T內存的手機,但手機最多的內容肯定是和家人、朋友值得紀念的照片、視頻。如果要做出500G游戲、1T游戲,顯然手機裝不下這樣的游戲,那么這種游戲是最適合在云上操作的。

試問在座各位,有哪家中國公司可以制作出1T具有豐富場景、豐富渲染能力的游戲,比如《GTA》和《無盡的冬天》,它們不是通過社交和外圍系統吸引玩家繼續玩下去,而是通過講一個故事,一個文化以及一個制作的工藝,吸引玩家繼續玩下去。

今天的游戲是“三分”的,未來一定要“修內功”,如今中國的手游產品在進行全球收割,希望各位同仁們不要浪費這二十年的時間。一直以來,中國的游戲行業不停追趕歐美、日韓,終于在市場產值傲視全球。未來這一戰非常重要,如果不修內功,不能做出好玩的游戲,而只做賺錢的游戲,這樣遠遠是不夠的。我們必須要在云游戲到來的時候修好內功,說好故事,提高制作工藝,提高創意能力。

我希望在2020年,這個非常特別的一年與各位分享我對中國游戲行業的思考,對未來云游戲的思考,對創夢天地未來布局的探索。

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