- +1
還記得月入1.9億的《開心消消樂》?中老年都在玩什么游戲
原創 AgeClub研究院 AgeClub

開篇:60后玩家人均充值金額是00后3倍
如果你在百度上搜索“消消樂”加“媽媽”,你會看到成千上萬條媽媽們與《開心消消樂》的愛恨情仇,還有孩子們對沉迷于游戲的媽媽們的不解、吐槽、擔憂……



招股書顯示,這款游戲平均月活高達1.35億,月流水高達1.9億人民幣,占全公司收入的64.4%。
值得注意的是,截止2017年底《開心消消樂》女性用戶占比超66%,其中40歲以上中老年用戶占比超21.9%,而在2019年OPPO發布的手游報告中,明確表示《開心消消樂》六零后玩家的人均充值金額是00后的3倍。
目前國內外游戲產業正在迎來越來越多的銀發用戶,AARP(美國退休人員協會)去年年底的一份研究報告顯示,短短3年,美國50歲以上的高齡游戲玩家人數就從2016年的4020萬增長至2019年的5060萬。
一、市場變化:年輕用戶流失,中老年用戶占比提高
作為目前國內游戲圈的老大,騰訊很早就嗅到了中老年用戶在游戲領域的發展潛力和增長機遇。
2003年,QQ游戲上線,浩浩蕩蕩的企鵝軍團,迅速占領了棋牌游戲絕大部分市場份額,甚至還在線上開設了專門的老年游戲房。
除了《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》、《天天德州》等倍受爸爸們歡迎的明星產品之外,QQ游戲也上線了很多益智休閑類小游戲,老少皆宜,擁有了很多媽媽粉。

當然,由于前期野蠻生長,市場發展埋藏了不少隱患。無論是休閑益智類游戲為主的中老年女性市場,還是以棋牌類游戲為主的中老年男性市場,都一度遭遇了挫折。棋牌游戲因涉嫌賭博被批量下架,高齡用戶占比一度從10.1%下降到了5.5%。

二、中老年游戲用戶規模快速增長,創業公司布局
最近幾年中國老齡化趨勢不斷加速,中老年用戶規模也不斷擴大,年初的荊楚大疫,讓越來越多的中老年人離不開手機,加速進入互聯網。
根據伽馬數據發布的《2019年中國游戲產業半年度報告》,2019年上半年,中國游戲市場用戶規模約5.54億人,45歲以上中老年玩家占比8.8%。
與2018年底的數據相比,中老年玩家占比增加了3.3個百分點。中國老年游戲用戶規模達到了5000萬人,用戶數量同比增長60%。

1、“小程序+小游戲”創業潮
根據騰訊發布的最新財報,微信的月活用戶數約為12.06億,早在2018年,微信55歲以上的月活用戶就達到6300萬。
天然的流量池加上巨大的產業需求,微信小程序開放之初就迎來了數以萬計的創業者。
2018年底,微信小程序發布了《小程序研究報告》,報告顯示,在小程序使用類型中,小游戲占比最高,達到了42%。

在2019年春節,休閑類、棋牌類小游戲成為了走親訪友,茶余飯后最熱門的選擇。

狂熱期過后,對于中老年小程序游戲類項目,長期存活的比例少之又少,如何留存保持長期粘性,以及后續如何變現,仍然是中老年游戲類項目生存的巨大挑戰。
2、老年文娛教育公司入局
今年3月有一款小程序《網上老年大學》很快沖入阿拉丁小程序成長榜前20名,老年教育類小程序排名第一;
這家公司也推出的最新娛樂版塊,主要包括受中老年人歡迎的棋牌類、休閑益智類小游戲。

與微信小程序領域的大部分創業者不同,“老年文娛教育”的創業者長期與中老年人打交道,對用戶需求理解更加深刻。關于中老年+小游戲的發展機會,我們專門采訪了養老管家創始人。
養老管家2018年年初開辟了小游戲版塊,那時候正是小程序創業潮最火熱的時候。
據養老管家創始人張東民介紹,他們完全沒有做游戲的基因,也沒有調研過游戲產業環境,甚至都沒有投入很大的研發力度,只是想借著風口試試水。
他們根據用戶行為習慣,段時間上線了數十款益智類游戲,包括猜成語,找錯別字,以及健康常識問答等。結果可想而知,流量極其慘淡,幾乎沒有用戶留存,才做了不到三個月就撤下了游戲部門。
不過,當記者問到以后是否還有做游戲的打算,張東民回答得異常堅定:“會,在適當的時候肯定會撿起來,經過這次試水,我覺得我們與騰訊那種專業做游戲的不是一個賽道的,游戲劃到互聯網+養老服務的范圍里,會更加側重于客戶服務!”
三、新掘金姿勢:中國老年游戲市場發展預判
作為世界老齡化程度最高的國家,日本老年消費市場在很多方面都有重要的借鑒意義。
根據國外數據統計,2018年日本游戲滲透率高達94%。這94%的游戲玩家的平均年齡接近40歲,日本超過三分之一的中老年人都是手游玩家。
根據《2019日本移動游戲市場調查報告》,在日本手游市場,不管是在收入上,還是在下載量上,適合中老年人玩的角色扮演、益智解謎、音樂休閑都占據著主導地位。


1、角色扮演類、養成類游戲將成為新風向
從日本手游市場收入分布來看,角色扮演(RPG-role playing game)類游戲占了大頭,并遙遙領先。
這類游戲的特點就是在游戲世界中,玩家可以扮演一個或者幾個特定的角色,通過不同的游戲情節,獲得不同的能力,完成游戲冒險。
從心理學的角度上來講,中老年人已進入人生后半程,軌跡大部分已經定型。他們大多數都渴望更加豐富的人生體驗,也渴望更多樣的成長經歷。角色扮演類游戲正好滿足了他們的需要。
與之相似的還有養成類游戲,浪漫的說,養成類游戲是可以造夢的游戲。
玩家可以按照自己的想法,在游戲里天馬行空的養育一只寵物、一個小孩,中老年人需要陪伴,也享受養育的樂趣。比如2018年那只刷爆朋友圈的“蛙兒子”,《旅行青蛙》來源于日本,中國玩家卻貢獻了95%的下載量。
可無論是角色扮演類游戲,還是養成類游戲,目前在國內游戲市場的占有率都很小,也沒有黑馬產品出現,這兩種游戲類型極大可能成為中老年游戲成長新熱點。
2、中老年游戲+競賽
提到游戲競賽,大家可能更多的會想到“英雄聯盟”、“王者榮耀”等年輕人玩的電競賽。但人類熱愛比賽,喜歡競技,無論哪個年齡段都是一樣。
你也許不知道國外有一支叫“銀色狙擊手”的CS戰隊,全隊平均年齡72歲,最大的有82歲,最小的也有63歲。你也一定看到過社區里舉行的各種象棋比賽,乒乓球比賽,廣場舞比賽。
游戲競技之心并不會隨著年齡的老去而老去。事實上,國內頭部的棋牌產品,已經在往這方面試水了。《歡樂斗地主》、《JJ斗地主》早就在線下舉辦過多場賽事了。

3、中老年游戲+社交
相信你不止一次的在朋友圈里刷到過家中長輩的“震驚體”新聞,中老年人渴望分享,也渴望交流,他們對社交的需求很大。
微信小程序游戲的創業者,就是抓住了這個心理特點,才迎來了短暫的流量紅利期。
小程序背靠著騰訊的流量池,站在社交王牌微信的肩膀上,即便是在小程序創業潮余熱褪去的今日,筆者也依然看好這個賽道在引流方面的巨大優勢。不過,在近兩年沖散的泡沫之中,我們也能復盤出些許經驗。
首先,想要開發一款小程序游戲,在場景搭建和規則設計上其實并不比開發一款手游容易多少。但鑒于小游戲本身的大小,付費場景很難搭建,即便如《跳一跳》那樣的爆款,也只能走廣告模式。
其次,不管是小程序游戲還是手游,在推廣運營方面都是非常燒錢的,任何一款新游戲都免不了通過宣傳來獲得第一批用戶,這筆高昂的費用就足以拖垮一個初創公司。
還有,包括小游戲在內的小程序產品,用戶留存普遍都不是很高。除了產品本身的問題之外,更重要的是在社交場景下傳播的輕應用,不足以實現品牌的集聚效應。
如果能解決以上三個方面的問題,微信小程序有極大可能再次爆發,出現橫掃中老年人朋友圈的小游戲應用。
4、中老年游戲+健康/服務
前幾年,業內有專業人員對各個年齡段的游戲玩家進行了對照實驗。發現玩游戲可以提高人的注意力和執行力,以及對速度和空間的反應能力,其中能從游戲中受益最大是老年人。

我們認為,在中國中老年游戲產業環境下,能把游戲和中老年人健康服務結合起來的,只有老年大學了。他們植根于一線用戶,擁有完整的中老年產品體系,深刻的理解用戶的心理需求和生理需求。
游戲之于老年大學,前期可能更偏向于做用戶服務。后期培養好用戶習慣之后,可以與課程體系,醫療產品相結合,甚至還有可能成為強有力流量入口。
—— E N D ——
//
原標題:《還記得月入1.9億的《開心消消樂》嗎?解鎖中老年游戲產業掘金新姿勢》
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業有限公司