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QuestMobile2020兒童經濟洞察報告:線上線下兒童經濟加速閉環,種草成消費驅動器

一 兒童經濟用戶規模龐大,蓄勢待發
1、受益于我國龐大的人口基數,以及2016年“全面二孩”政策刺激,每年新生兒數量保持在1500萬左右,為兒童經濟的持續發展奠定基礎

2、0-12歲兒童父母人群規模巨大,是移動互聯網主力人群,線上活躍規模在3億左右,對互聯網的使用不斷加深,依賴逐步增強

3、與全體網民結構類似,0-12歲兒童家庭超過一半生活在三線及以下城市,家長以80、90后為主,正值年富力強,中高消費能力用戶占比超過6成

4、0-12歲兒童家長人群,既要照顧家庭又要兼顧工作,時間非常寶貴,更喜歡用新聞資訊應用獲取外部信息;借助電商、地圖導航、支付結算等應用提升工作生活效率

5、0-12歲兒童家長人群負責全家老小日常生活采購,對網絡購物的依賴突出,在電商相關APP的規模高于大部分泛娛樂APP

二 電商和教育成為兒童經濟的主戰場
1、兒童支出占家庭收入比重較高,絕大部分家庭每月兒童相關支出金額介于1000-5000元

2、新一代家庭育兒理念更先進,崇尚因材施教,用于孩子的支出中,日常生活用品與教育支出旗鼓相當

3、日常生活消費
3.1 多數家長主要通過電商購買兒童用品,其消費觀念也在不斷升級,越來越多用戶借助優惠比價、跨境電商、生鮮電商等應用,尋找高性價比、高品質的商品

3.2 0-12歲兒童家長購物追求品質的同時也精打細算,受社交、推薦等因素影響,對典型電商APP的使用比例普遍高于全網用戶

3.3 家長已經養成網購兒童用品的習慣,從基礎的衣食用品,到教育益智用品、以及高科技的穿戴設備都有涉及

3.4 在可以承擔的范圍內給孩子買最好的,是多數父母親選購兒童用品的共同特征,口碑、品質、以及品質保障影響最大,而價格因素影響比較靠后

4、教育消費
4.1 教育支出也是兒童撫養過程中的支出重點,隨著孩子成長,支出內容不斷升級

4.2 隨著兒童年齡增長,家長用于兒童的教育支出逐漸向課外班、興趣班傾斜,線上教育成為重要教育方式

4.3 典型線上教育應用近年保持了良好的發展態勢,疫情以來,由于廣大“小神獸”在家隔離,聽兒歌、故事需求增多,用戶規模均出現明顯增長

4.4 在疫情期間為廣大學生家長提供免費課程和直播內容,K12典型應用獲得較好地增長

5、休閑娛樂
雖然疫情以來旅游出行需求被抑制,但仍有很多家長打開旅游應用瀏覽親子娛樂等相關信息

三 社交/KOL驅動兒童經濟加速閉環
1、信息渠道的多元和便捷治愈家長的育兒焦慮,社交分享、內容種草、KOL帶貨等玩法趨于完善,驅動兒童經濟加速閉環

2、代代相授+社交媒體,新一代父母更依賴社交媒體獲取育兒資訊和知識,交流育兒經,同時分享和記錄孩子成長

3、內容種草成為兒童經濟的重要一環,通過多次觸達和多元化渠道擴散;體驗式的內容、富有沖擊的個性產品更容易突圍

4、微信公眾號作為原創內容爆發的聚集點之一,幫助家長獲取育兒信息、提升育兒知識,社區化、粉絲運營成為行業突破點

5、現代父母受KOL影響更深,信息觸達和需求刺激促進消費欲;對于KOL的信任縮短決策路徑,成為帶貨贏得轉化率的關鍵

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