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上線首日破千萬,一周營收超億元,廈門《最強蝸牛》爆款之謎
故事的發生,在一個月黑風高夜,坑蒙拐騙天(呸),一只軟萌可愛的蝸牛走上整容,啊不,逐步變強,打敗邪神(迎娶白富美,走上人生巔峰)的道路,新世界的大門緩緩展開……
這就是《最強蝸牛》,一個游戲畫風“獨特、劇情融梗“中二”、風格“獨樹一幟”的氪金游戲。

6月23日吉比特(603444.SH)參股公司廈門青瓷游戲(持股37%)上線新游《最強蝸牛》,首日就登上iOS游戲免費榜第一,暢銷榜第三,據GameLook估計僅iOS平臺《最強蝸牛》首日的收入或接近1000萬。截至7月13日,該游戲Taptap下載量達到108萬次。iOS游戲暢銷榜一直維持在前10內。
你的蝸牛最后有沒有打敗邪神,走上人生巔峰我不知道,但是這款游戲是肯定賺的盆滿缽滿了,游戲千千萬,憑啥是《最強蝸牛》爆了呢?
對此筆者采訪了青瓷游戲商務負責人曾祥碩,總結了六個字:天時、地利、人和。
01.
天時:春節+疫情=宅經濟,游戲產業長期受益
受新冠疫情影響,在春節假期及其后的一段時間內,既不能出門,又不能當面社交,所以當現實世界承載不了娛樂社交的欲望,人類就打開了電腦,解鎖了手機,開始搜索:什么游戲好玩。
玩游戲只有0次和無數次,作為娛樂社交的線上載體,疫情使得新的游戲用戶群體不斷拓寬,潛在游戲用戶群體得到了習慣培養,而這些都將促進游戲行業在未來的發展。
2020年第一季度,中國游戲產業實現銷售收入732億元,環比增長25.2%,其中移動游戲市場實際銷售收入為553.7億元,占整體收入比例達到75.6%,環比大幅增長38%,市場份額進一步擴大。

▲ 圖片來源:西南證券
疫情究竟讓人變得有多閑呢?根據數據顯示,2019&2020春節前后在線游戲行業移動網民行為對比發現,2020年春節在線游戲人均單日使用時長環比節前增長5.8%,高于去年春節的環比增長2.7%,活躍設備同比增長8.8%。簡而言之就是,玩游戲的人不僅變多了,時間還變長了。

但是與之相反的卻是優質手游的數量沒有很多。從iOS游戲免費榜來看,王者榮耀、和平精英兩款頭部游戲一直穩居前五。鐵打的吃雞、農藥,流水的榜一榜二,春節期間盡管玩家數量增多,游戲時間增長,但沖進免費榜前幾名的卻都是傳統的紙牌和麻將類游戲。
對于渴望高質量游戲的游戲玩家而言,簡單的“對三,要不起”和“自摸”是滿足不了他們的。玩家極度渴望一款高質量、高水準、制作精良、與眾不同的游戲,于是半年之久后,《最強蝸牛》的發布正是切中了這個絕佳時機,但同時期那么多游戲發布,這只蝸牛又是憑什么脫穎而出呢?
02.
地利:細分領域+專注=獨特風格,所有爆款都是厚積薄發
正如前文提到的,當前游戲市場的主流領域,一直被大廠所占據,這一點相信從“鵝廠因為辣椒醬被騙1600萬”就可以看出來,要不是有錢,誰心能這么大啊。傳統的游戲大品類,如射擊類、MOBA類游戲,其市場很難再有后起之秀出現,大廠地位已然堅不可摧,但游戲的品類繁多,依然有眾多細分領域值得挖掘。

青瓷游戲選擇的就是一個較為小眾的領域,其游戲類別為放置收集養成類。游戲畫風奇特,劇情設計沙雕,設定為大眾游戲,不分年齡性別,除了滿足休閑玩家外,青瓷游戲還設計了滿足劇情玩家、硬核玩家等不同受眾圈子的爽點。如劇情,主線劇情講述一只弱小蝸牛通過不斷變強,打敗魔神,拯救地球的故事。此外,還分為表世界和里世界,表世界是游戲中的一些對話過場動畫,里世界則是在不同系統、道具說明中,由文案構筑起來的散落劇情。
據曾祥碩所言,青瓷游戲之所以選擇這一細分領域,和其團隊特性有很大關系。公司從來不去追逐熱點,只做自己擅長的東西,相比市面上其他公司而言,青瓷游戲做一款游戲的研發時間都較長,能夠做出爆款《最強蝸牛》,其實大部分原因是選對領域之后的厚積薄發。
其實早在《最強蝸牛》之前,青瓷游戲的團隊就已經嶄露頭角了,而團隊也是《最強蝸牛》能成為爆款的最大原因,沒有之一。
03.
人和:情懷+實力=自研自發,研發是基因,內容是核心
情懷對于玩家而言是一個玄而又玄的東西,什么是情懷?是堅守過時舊游?還是守著大廠新作?筆者認為都是。情懷是一種態度,對游戲認真的態度,對快樂認真的態度,而青瓷游戲就是一個極為認真的游戲團隊。
2013年,青瓷游戲團隊自研自發的首款三端游戲《格子RPG》上線,這款游戲不僅畫面制作精美,劇情更是顛覆玩家過往認識。

▲ 《格子RPG》
2014年到2016年,青瓷游戲又接連上線了《愚公移山》系列三部曲,依然是畫風清奇,將梗、文言文和鬼畜融合到了一起,備受玩家好評,到此時,青瓷游戲的風格已經初步成型。

▲ 《愚公移山》

▲ 《不可思議迷宮》
2016年,青瓷游戲團隊的自研游戲《不思議迷宮》上線,游戲一上線就收獲了一大批粉絲,全新的玩法、精致的畫風、隨處可見的梗、看似搞笑荒誕卻引人思考的劇情,為青瓷游戲積累了一批忠實的玩家粉絲。
2018年,青瓷游戲團隊推出了2D的末日求生手游《阿瑞斯病毒》,游戲上線即收獲大量好評,獲得全球多地區App Store Today編輯推薦、中國區TapTap編輯推薦、全球多地區Googleplay編輯推薦。

▲ 《阿瑞斯病毒》
盡管近年來青瓷游戲做的游戲題材各不相同,但其風格卻是逐漸鮮明,公司年輕化的團隊一直以來都專注于做自己擅長的領域,秉承著多元、包容、自黑、自嘲的風格,青瓷團隊的每一個人都是“梗王”。

為了貫徹公司“為玩家提供有趣的游戲”的核心理念,青瓷游戲在研發游戲時也是基于玩家反饋進行游戲研發和更迭。據曾祥碩介紹,青瓷游戲擁有一批玩家粉絲群體,在一個游戲研發之初,就會通過粉絲群體進行內測,通過收集玩家的反饋信息,不斷完善游戲的體驗感,死磕每一個細節,因為青瓷游戲相信只有貼近玩家的游戲才能真正的受到玩家的熱愛。

研發是青瓷游戲的基因,而青瓷游戲的核心則是內容。從早前的《格子RPG》到如今的《最強蝸牛》,內容一直是青瓷游戲的核心壁壘。因為一款好的游戲總是避免不了被模仿和借鑒,但是就算玩法和邏輯容易復制,而內容卻是沒有辦法抄襲的,《最強蝸牛》中的很多細節前后貫穿,相互聯動,以此構建了自己內容壁壘。
當然,只有研發和內容是不夠的,青瓷游戲的強項在于強大的研發能力和發行能力的結合。一般而言,游戲產業鏈條主要分為三個部分,上游的研發廠商,中游的發行商和渠道商,下游的玩家。通俗來講,研發廠商負責游戲的研發和生產,發行商負責游戲的宣發推廣等,渠道商則多是各大app商店。

近兩年來,游戲行業自研自發的趨勢愈發明顯,關于原因,曾祥碩和筆者透露道,過去在游戲行業處于發展期時,研發廠商和發行商都可以獲得足夠的利潤,而隨著行業競爭的愈發激烈,利潤空間不斷壓縮,以及研發商和發行商在價值傳遞和策略上的各有側重,使得有能力的游戲公司開始自研自發,自研自發不僅保證了公司的營運能力,也讓游戲的發行更容易找準方向。而青瓷游戲瓷也早早建立了自己的發行團隊,為的就是通過自研自發提升自己的競爭力。

值得注意的是,青瓷游戲在2015年獲得了創始人老東家吉比特的投資,這不僅讓青瓷游戲有了資本注入,最關鍵的是,吉比特作為成熟的游戲廠商,其幫助青瓷游戲完善了企業的規范化管理和行業資源的相互補充,不僅讓青瓷游戲成功打造出了《最強蝸牛》這樣的爆款,也讓吉比特的市值站上了新的高點。
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