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快看,玩家們又和游戲策劃打起來了
不知道各位差友還記不記得兩年前知名游戲 DNF 鬧出過一次 “ 開發票 ” 事件( 這事兒我們寫過, )。
大致內容就是由于游戲運營策劃和玩家的矛盾,讓在游戲中消費過的玩家們報復性地開發票,最后讓官方出面道歉。
而最近,在另一款知名手游《 率土之濱 》里,也有同樣的事情在發生。

由于游戲的平衡性做得很好,玩家們對于《 率土之濱 》的忠誠度非常高,游戲里玩了三四年的老玩家非常多。
可是最近幾天,由于一個叫做 “ 寶物系統 ” 的全新系統的上線,《 率土之濱 》站到了玩家的對立面,導致了大量玩家棄坑。

但是玩家們在仔細研究之后發現,當一件寶物升到最高級之后,屬性的提升之大,已經足以影響到游戲的平衡性。

這也是原本《 率土之濱 》的模樣,重度氪金玩家雖然比不氪金或者少氪金的玩家強,但是強的有限。
那些低氪玩家們通過長時間的游戲積累,以及合理的戰術布置,以多打少,面對大佬玩家還是有一定勝算的,哪怕打不過,也能讓對方傷筋動骨。
這種兼顧氪金玩家與平民玩家之間戰斗力平衡性的數值設計,也是那么多玩家愿意一直堅持玩下來的主要原因之一,因為在所有的手游里,低氪玩家永遠是大多數。
而根據最近很多玩家的說法,這種微妙的平衡,被這次上線的 “ 寶物系統 ” 給毀了。


這個 “ 玉符 ” 只能通過人民幣充值快速獲取,比例大概是 1 人民幣等于 10 玉符,如果只靠游戲內活動贈送啥的,一個月下來也攢不了多少。
根據一位玩家的計算,在不考慮升級成功率的情況下,一件寶物升到完美狀態大概要 3 萬的玉符,如果一名玩家只充月卡,大概需要 4 年多才能湊齊五個隊伍的寶物,而這游戲一共也才出了 4 年多。






還有許多玩家紛紛組織起來,相約去最新開放的服務器里進行 “ 炸服 ” 。





這種行為自然不可能把玩家們的憤怒鎮壓下去,情況反而愈演愈烈,即便官方臨時開啟了一個意見反饋通道,也沒能讓玩家理性下來。
貼吧等地方甚至已經開始有許多重度氪金玩家直播毀號,足見玩家對于官方的失望有多深。




在此事件的最后,官方在微博、貼吧等地方貼出了一封道歉信,信中表明官方認真挑選了 3000 多條玩家意見,會逐個回復并且進行公示。


站在大多數玩家的角度,一個游戲如果一成不變,最后都是會玩膩的,他們一方面期待著新玩法,一方面又期待著這個新玩法可以和以前一樣通過時間彌補和氪金玩家之間的差距。( 當然如果要十多年還是算了 )
而站在游戲運營策劃的角度,他們頂著上頭的 KPI 壓力,像《 率土之濱 》這樣穩定運營了三四年的游戲,老服務器該氪金的玩家基本都氪完了,只靠新服務器里的玩家營收顯然不可能達標,必然需要在原先的基礎上增加一些營收手段。
這里兩者其實是有一個共同點的,那就是都希望游戲可以不斷有新玩法出現,保持游戲的活力。
其中的平衡,需要兩者不斷溝通才能實現,但不論如何,當玩家需要用“ 鬧 ”的方式來維權時,是否該反思一下是哪里出了問題?
圖片、資料來源:
百度貼吧
bilibili
微博
NGA論壇
原標題:《快看,玩家們又和游戲策劃打起來了!》
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