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國(guó)行NS被“嘲諷”的165天

2020-05-17 10:10
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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原創(chuàng) 吳懟懟 吳懟懟

作者| 咸魚魚

編輯| 吳懟懟

2020年,游戲業(yè)的話題榜單,險(xiǎn)些要被Switch承包。

從健身環(huán)到動(dòng)森,任天堂爆款游戲接連登場(chǎng)。而在中文互聯(lián)網(wǎng),主機(jī)游戲的熱度也一度被點(diǎn)燃。

兩千多、三千多,最高者乃至逼近四千,一臺(tái)小小的Switch在最近兩個(gè)月價(jià)格一度瘋漲到不建議購(gòu)買的程度,但國(guó)行版的Switch卻并沒(méi)有在這場(chǎng)熱潮中收獲好評(píng)。

整個(gè)二月官微停更,三月掛出延長(zhǎng)保修挽尊,到五月,eshop商店里依然只有馬力歐通吃。現(xiàn)如今,第一批試水國(guó)行NS的玩家個(gè)個(gè)自稱「國(guó)行勇士」。

上線第165天,國(guó)行NS依然沒(méi)有好起來(lái)。

01

躺平任嘲的這半年

五個(gè)月前,騰訊與任天堂在上海召開(kāi)國(guó)行NS的產(chǎn)品上市發(fā)布會(huì)。

會(huì)上,國(guó)行NS官宣了三款首發(fā)游戲:《新 超級(jí)馬力歐兄弟U豪華版》、《馬力歐卡丁車8 豪華版》、《超級(jí)馬力歐 奧德賽》。

彼時(shí),三款首發(fā)游戲中,僅《新 超級(jí)馬力歐兄弟U豪華版》隨同主機(jī)在2019年12月10日準(zhǔn)時(shí)上線了,其余兩款游戲直到三個(gè)月后才上架商店。

至今,國(guó)行NS的eshop商店里,依然只躺著這三款游戲。

在人手動(dòng)森,健身環(huán)漲成了理財(cái)產(chǎn)品的當(dāng)下,國(guó)行玩家的情緒漸漸失控。大多數(shù)玩家都從甫一開(kāi)始的滿懷期待,演化成而今的種種質(zhì)疑。

而在騰訊Nintendo Switch的官方微博下,玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)孜孜不倦地催更。

官方賬號(hào)最新發(fā)布的一則微博介紹了《超級(jí)馬力歐 奧德賽》中的一個(gè)游戲技巧:當(dāng)帽子「凱皮」扔出去的時(shí)候,長(zhǎng)按Y鍵或X鍵可以讓帽子懸停,這時(shí)候玩家可以跳上帽子,將其作為踏板,跳往普通跳躍無(wú)法到達(dá)的地方。

在評(píng)論區(qū),玩家們點(diǎn)滿了嘲諷技能:

「每天一個(gè)拖延小技巧」

「我們國(guó)行switch真是太厲害了」

「滿世界都是動(dòng)森,害擱這扔帽子呢」

「日復(fù)一日周復(fù)周,商店三個(gè)馬力歐。」

不僅如此,玩家們還每天煞有其事地總結(jié)到,為了這3款游戲,小編一共發(fā)了100多條微博。

嘲諷、憤怒、戲謔、陰陽(yáng)怪氣、恨鐵不成鋼,國(guó)行NS的微博評(píng)論區(qū)儼然發(fā)展出了一套風(fēng)格獨(dú)特的交流環(huán)境。

而在其他社區(qū),玩家們分享著購(gòu)買國(guó)行NS后的心路歷程,悲觀一時(shí)點(diǎn)燃整個(gè)屏幕。

有玩家表示,「雖然最初只有一款超級(jí)馬里奧游戲,不過(guò)也還在心理承受范圍之內(nèi),但三個(gè)月后,再看看Eshop,還在這馬里奧,那是真的崩了」。

總結(jié)來(lái)看,國(guó)行玩家們?nèi)胧謾C(jī)器以來(lái)的五個(gè)月,心情波動(dòng)像是坐過(guò)山車,曲線跌宕,但就刺激了那么一會(huì),之后便是漫長(zhǎng)的等待。此后,每出一絲動(dòng)靜便點(diǎn)燃一點(diǎn)希望,玩家們興沖沖圍觀,發(fā)現(xiàn)原來(lái)只是吊在眼前的蘿卜,最終又一哄而散。

而國(guó)行NS所面臨的,一邊是疫情影響下游戲上新無(wú)限延期,一邊是玩家情緒瀕臨崩潰,發(fā)布以來(lái)的這半年,不僅僅是口碑上躺平任嘲,其商業(yè)價(jià)值也正遭受著拷問(wèn)。

02

價(jià)格瘋漲的水貨與定格2099元的國(guó)行NS

五月第一周,任天堂財(cái)報(bào)如期而來(lái)。

數(shù)據(jù)顯示,在游戲硬件上,NS游戲機(jī)的全球銷量已經(jīng)突破5577萬(wàn)臺(tái),同時(shí)預(yù)計(jì)本財(cái)年內(nèi)(截止至2021年3月31日)還將售出1900萬(wàn)臺(tái)。

其中,于3月份爆火的Switch《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》世界總銷量截止到3月31日達(dá)到1177萬(wàn)份,已經(jīng)成為Switch游戲史上最暢銷游戲。

但這份成績(jī)單所承載的榮耀并不是由國(guó)行NS所加冕的,可以說(shuō)國(guó)行NS的貢獻(xiàn)非常微小。

任天堂現(xiàn)任社長(zhǎng)古川俊太郎在電話會(huì)議中被問(wèn)及NS業(yè)務(wù)在中國(guó)展開(kāi)的情況,以及上一財(cái)年的銷售實(shí)績(jī)和本財(cái)年的銷售計(jì)劃時(shí),曾坦誠(chéng)表示「包含上一財(cái)年的實(shí)績(jī)?cè)趦?nèi),中國(guó)市場(chǎng)的銷售數(shù)額還不是一個(gè)很大的數(shù)字。我們預(yù)想它也不會(huì)對(duì)本財(cái)年的整體業(yè)務(wù)預(yù)估產(chǎn)生非常大的影響。」

與之相應(yīng)的,是全球市場(chǎng)內(nèi),價(jià)格瘋漲的港版、日版NS,與售價(jià)定格2099的國(guó)行NS。

前者的價(jià)格漲到了不建議購(gòu)買的程度,后者在淘寶依然穩(wěn)定現(xiàn)貨。

健身環(huán)、動(dòng)森,兩款明星產(chǎn)品的走紅極大地帶動(dòng)了硬件銷量,而疫情之下,供應(yīng)鏈增產(chǎn)困難,以至于短時(shí)間內(nèi)玩家們竟一機(jī)難求。

但國(guó)行NS顯然沒(méi)有這樣的待遇。

雖然自發(fā)售以來(lái),國(guó)行NS借宅家趨勢(shì),銷量穩(wěn)中有漲,但用戶間口碑看跌,社交媒體更是一片唱衰。

打開(kāi)國(guó)行NS在淘寶上的官方旗艦店,購(gòu)物評(píng)價(jià)區(qū)里,寫好評(píng)滿意的幾乎人均自稱輕度玩家,而在追評(píng)中,更多地是購(gòu)入一到兩月后,來(lái)自玩家的吐槽。

在二手平臺(tái),國(guó)行NS的價(jià)格跳水更是慘烈,售價(jià)2099的機(jī)子,拆封轉(zhuǎn)手就跳水近四分之一的價(jià)格,連售價(jià)299元的游戲都能以240元購(gòu)入。

對(duì)比外機(jī)及健身環(huán)等漲成了理財(cái)產(chǎn)品的程度,國(guó)行NS不僅僅不保值,還正在以極大的速度消耗玩家信心。

由此,在中文互聯(lián)網(wǎng),國(guó)行NS玩家被稱作勇士,甚至有大批玩家意圖將國(guó)行NS投訴到315,以至于在3月初,國(guó)行NS不得不掛出免費(fèi)延保6個(gè)月的條件來(lái)安撫用戶。

在3月中旬,首發(fā)既定的另兩款游戲終于姍姍來(lái)遲,5月初,又傳出健身環(huán)送審的消息,但這對(duì)處于焦躁中的國(guó)行玩家們來(lái)說(shuō),未免太久了。

03

主機(jī)游戲的中場(chǎng)戰(zhàn)事與國(guó)行機(jī)的魔咒

此前,科技媒體和券商對(duì)國(guó)行NS有過(guò)很多樂(lè)觀預(yù)期。

這些樂(lè)觀預(yù)期,無(wú)一例外都是建立在任天堂與騰訊這兩大游戲巨頭聯(lián)合下的生態(tài)圈暢想之上的,但經(jīng)過(guò)半年的實(shí)踐,這個(gè)暢想漸成空想,現(xiàn)實(shí)狠狠地甩了歌頌者一個(gè)耳光。

眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)圈有個(gè)一直能跑通的自洽邏輯。即,預(yù)期互聯(lián)網(wǎng)公司未來(lái)的利潤(rùn)爆發(fā)式增長(zhǎng),哪怕眼下只有微利甚至虧損都沒(méi)有關(guān)系,只要它們能搭建起平臺(tái),產(chǎn)生雙邊市場(chǎng)效應(yīng),或者形成理想生態(tài)圈,就可以收獲商業(yè)價(jià)值,甚至帶來(lái)神奇的梅特卡夫效應(yīng)。

自國(guó)行NS誕生以來(lái),處處可見(jiàn)這樣的暢想。

從玩家到游戲媒體,無(wú)一不是在等騰訊幫助完善主機(jī)游戲的環(huán)境,但現(xiàn)實(shí)使然,即使強(qiáng)大如騰訊,在短時(shí)間內(nèi),也悟不出能夠拯救國(guó)行NS的雙全法,送審速度再快也難見(jiàn)殺出重圍者。

而另一方面,首發(fā)游戲陣容的餅又畫的太大,對(duì)比外機(jī)月月上新的速度,國(guó)行玩家的心理落差不是一般的大。

一直以來(lái),主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)都斷層嚴(yán)重,盜版橫行。

大多數(shù)中國(guó)游戲玩家都更偏向端游與快餐式手游,這導(dǎo)致國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲玩家群體一向很核心化、小圈子化。同時(shí),在國(guó)行NS之前,已經(jīng)有了國(guó)行PS4與國(guó)行 Xbox One,主機(jī)三大家中,任天堂反而是最后一個(gè)推出國(guó)行機(jī)器的。

作為國(guó)行NS的老師傅,國(guó)行PS4有交出什么亮眼的答卷嗎?答案是,象征意義大于現(xiàn)實(shí)意義。

在知乎,有人提問(wèn)「國(guó)行PS4的存在意義到底在哪?」排名前列的回答中,有人這樣寫道:

「國(guó)行主機(jī)的存在意義高于其產(chǎn)品本身。」

「如果今后國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)繁榮了,PS4作為先鋒是有功的」

但實(shí)際情況是,率先推出國(guó)行機(jī)器的主機(jī)大家,比起成為先鋒,更像是成為了炮灰,而第一批購(gòu)買國(guó)行機(jī)器的玩家,則成為真正的猛士。

現(xiàn)實(shí)困境令主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)寸步難行,早前國(guó)行PS4所面臨的種種尷尬境遇如今國(guó)行NS一一踩雷,只能零星更新手游移植作品,鮮見(jiàn)第一方大作,直到破解版橫空出世,才勉勉強(qiáng)強(qiáng)拯救了玩家手中的游戲機(jī),但破解版的誕生也徹底堵死了國(guó)行PS4的路。

國(guó)行NS所面臨的,也許正是這樣一條回頭路。

來(lái)自switch游戲社區(qū)的消息顯示,近日,國(guó)外破解團(tuán)隊(duì)Team-Xecuter 發(fā)布了SXOS v2.9.5 Beta,該版本支持了任天堂最新的V10.0.0和V10.0.1固件,其中值得注意的是,這次破解的對(duì)象,包括了國(guó)行版本的機(jī)器。

這意味著,當(dāng)國(guó)行版的switch安裝上破解芯片后,玩家就可以運(yùn)行破解版游戲包,之后,玩家就可以跳過(guò)收費(fèi)模塊,暢玩所有switch游戲。

這對(duì)正處于內(nèi)交外困之際的國(guó)行NS來(lái)說(shuō),無(wú)疑是屋漏偏逢連夜雨。玩家們面對(duì)商城久不更新的三款游戲真的能堅(jiān)持支持正版嗎?

也許有人會(huì)說(shuō),破解版的誕生能催生國(guó)行NS的銷量,但事實(shí)上,這種短期的硬件銷量上揚(yáng),對(duì)產(chǎn)品的長(zhǎng)期生命線并無(wú)多大幫助。騰訊和任天堂所擅長(zhǎng)也并非是賣機(jī)器,而是機(jī)器內(nèi)的游戲生態(tài)。自主機(jī)游戲誕生起,游戲業(yè)便有硬件與軟件決勝論之爭(zhēng),歷史經(jīng)驗(yàn)告訴我們,最后勝出的是軟件決勝論,游戲機(jī)廠商們甚至一度有過(guò)賣硬件收益是負(fù)的。

破解版先是蠶食正版游戲的生命線,接而吞噬有好游戲好想法的制作團(tuán)隊(duì),進(jìn)而會(huì)攪渾整個(gè)主機(jī)游戲生態(tài)圈,最終,令國(guó)內(nèi)主機(jī)圈斷層更嚴(yán)重。

如此,便可以明白破解版對(duì)游戲生態(tài)尚不成熟的國(guó)行NS來(lái)說(shuō),降維打擊有多大,這足以達(dá)到毀滅性的程度。

破解了,尚未成型的游戲生態(tài)便要崩壞,不破解,國(guó)行玩家只能做孤兒。

這就像一個(gè)莫比烏斯環(huán),既分不清正與反,也分不清輕與重,對(duì)立面交融又統(tǒng)一,而騰訊與任天堂也并不一定有能力乃至有決心大刀闊斧地去解決它。

最終,最壞的情況誕生,國(guó)行NS成為像國(guó)行PS一樣的吉祥物,只做象征意義,為鋪開(kāi)輕度玩家市場(chǎng)而服務(wù)。

04

當(dāng)黑國(guó)行NS成為政治正確

國(guó)行NS身上最大的標(biāo)簽除了游戲少,便是騰訊二字。

作為國(guó)內(nèi)著名的游戲巨頭,騰訊的手游生態(tài)相比其他游戲廠商已經(jīng)是相當(dāng)完善了,王牌游戲、爆款游戲年年迭代,當(dāng)初,與任天堂的攜手也被看作是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。

但半年過(guò)去了,用戶們期待的游戲始終未能上線,長(zhǎng)期沉默下,玩家們不免開(kāi)始報(bào)以最大的惡意揣測(cè),甚至有人認(rèn)為國(guó)行NS所打定的主意就是收割藍(lán)海,區(qū)隔核心玩家,并抓住水貨主機(jī)暴漲的特殊時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)借勢(shì)收割一波。

揣測(cè)無(wú)可厚非,但從現(xiàn)實(shí)上來(lái)看,未免偏激。

迄今,黑國(guó)行NS已經(jīng)成為政治正確,玩機(jī)鄙視鏈里,國(guó)行NS赫然有名,甚至地位隱隱比手游還不如。

負(fù)面評(píng)價(jià)如潮水襲來(lái),龜速上架的游戲令國(guó)行玩家們?cè)馐芰钊穗y堪的調(diào)侃。游戲生態(tài)尚未成型,玩家內(nèi)部便產(chǎn)生撕裂,以至于國(guó)行玩家與海外版玩家竟王不見(jiàn)王。而手持國(guó)行NS卻玩不了心儀大作的玩家面對(duì)官方長(zhǎng)久以來(lái)的沉默自然由愛(ài)生恨。

回到主機(jī)游戲本身,我們來(lái)聊聊騰訊與任天堂為它建構(gòu)的游戲生態(tài)圈暢想在短期內(nèi)到底有沒(méi)有成為現(xiàn)實(shí)的可能?

生態(tài)圈暢想的難點(diǎn)在于網(wǎng)絡(luò)的價(jià)值和節(jié)點(diǎn)數(shù)的平方要成正比,但目前騰訊與任天堂所面臨的國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng),在短時(shí)間內(nèi)難以搭起平臺(tái),想要只靠賣機(jī)器來(lái)越過(guò)盈虧平衡點(diǎn),任務(wù)艱巨。

在游戲發(fā)行方面下力氣,顯然更是不可能。jump x switch 的統(tǒng)計(jì)顯示,2014年,主機(jī)解禁,這一年,共有8款主機(jī)游戲拿到進(jìn)口游戲版號(hào);2015年,一共有26個(gè)ps4游戲拿到版號(hào);2016年與2017年較多,數(shù)字達(dá)到30以上,但2018年,ps4游戲僅1個(gè),Xbox也只有一個(gè)。剛剛過(guò)去的2019,只有6個(gè)ps4游戲拿到版號(hào),以及Xbox的5個(gè)游戲。

在今年3月的進(jìn)口游戲?qū)徟麊沃校贿^(guò)了2款PS4游戲、2款Switch游戲,以及1款Xbox游戲。

從這個(gè)數(shù)字來(lái)看,國(guó)行NS在短時(shí)間內(nèi)恐怕是補(bǔ)不齊短板的。

縱然騰訊是現(xiàn)行游戲廠商中的最佳代理,但種種限制在前,也難有翻云覆雨手。

當(dāng)然,誰(shuí)也不知道,在不確定的未來(lái),國(guó)行NS對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),到底是下大力氣死保的重點(diǎn)山頭,還是平平淡淡的吉祥物?

吳懟懟工作室原創(chuàng)出品

吳懟懟,左手科技互聯(lián)網(wǎng)、右手文娛與消費(fèi)。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2017年度作者,新榜2018年度商業(yè)觀察者,DONEWS2019年度十大專欄作者,NEWMEDIA2019年度科技新媒體,天極網(wǎng)2019年度影響力自媒體。

騰訊全媒派榮譽(yù)導(dǎo)師,虎嗅、36氪、鈦媒體、數(shù)英等專欄作者。

原標(biāo)題:《國(guó)行NS被「嘲諷」的165天》

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