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蘋果可能真的要做VR眼鏡了

2020-05-17 08:46
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創(chuàng) 林志佳 鈦媒體

鈦媒體 TMTPost.com

|科技引領新經(jīng)濟|

蘋果在收購 NextVR 后,其完整開發(fā)一套蘋果眼鏡所需的移動芯片、軟件內容生態(tài)、空間追蹤等條件都萬事具備,只欠東風,庫克想要做蘋果眼鏡之心已經(jīng)昭然若揭。

鈦媒體編輯丨林志佳

5月15日,蘋果公司向外界證實,該公司已經(jīng)收購VR(虛擬現(xiàn)實)直播服務公司NextVR。蘋果并沒有透露這筆收購交易的具體價格,但海外科技媒體 9to5Mac 于4月發(fā)布爆料稱,蘋果正在就以約1億美元的價格收購NextVR進行談判。

公開資料顯示,NextVR成立于2009年,該公司是一家VR直播內容服務商,為VR硬件設備提供NBA賽事等體育內容、音樂與娛樂內容的錄播及直播。該公司擁有可擴展視頻流等40多項專利技術,可以支持音樂視頻和體育賽事到VR設備的高質量視頻流。

目前,NextVR官網(wǎng)頁面已經(jīng)關閉,公告稱該公司“正朝著新的方向前進”。而NextVR安卓版本也在今晨從Google Play應用商店下架。

根據(jù)The Information和天風國際分析師郭明錤的預測,蘋果最早將于2022年推出基于AR技術的產品——蘋果眼鏡(Apple Glasses),其中GIS將為獨家或主要鏡片貼合供應商。

另一位“蘋果爆料人”喬恩·普羅瑟(Jon Prosser)則在其推特稱,他曾親眼見過蘋果眼鏡,并認為該產品將提前在2021年3月至6月間推出。

自蘋果公司在2017年WWDC上推出ARKit 1.0以來,外界對于蒂姆·庫克(Tim Cook)想要做AR/VR設備聲音不絕于耳。

過去幾年,蘋果收購了多家VR/AR類型有關的技術公司,發(fā)布了多個關于混合現(xiàn)實專利,募集了VR/AR產業(yè)中最強大的工程師團隊,對VR/AR產業(yè)進行布局,這早已不是什么新鮮事。可以這樣說,蘋果是除了微軟以外,在AR(增強現(xiàn)實)產業(yè)布局最完整的公司之一。

蘋果在收購 NextVR 后,其完整開發(fā)一套蘋果眼鏡所需的移動芯片、軟件內容生態(tài)、空間追蹤等條件都萬事具備,只欠東風,庫克想要做蘋果眼鏡之心已經(jīng)昭然若揭。

準備 20 多年,庫克的“蘋果眼鏡”要怎么做?

蘋果并不是最近才想進入 VR/AR 硬件領域。

追溯到25年前,即1995年,蘋果公司內部的蘋果研究實驗室(Apple Research Labs)發(fā)布了題為《體積超現(xiàn)實,計算機圖形學的21世紀圣杯?》的文章,首次提及3D顯示、虛擬現(xiàn)實,超現(xiàn)實等多個關鍵詞,指出該公司正進行3D“虛擬現(xiàn)實”顯示器研究,通過算法和攝像頭的不斷運用,已建立起使用單個攝像機做虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的早期原型。

次年,蘋果在1996第七屆立體顯示器和應用會議上,首次公開Apple Computer的原型可穿戴計算機系統(tǒng),還有一塊配備頭戴式的虛擬現(xiàn)實顯示器。

但由于蘋果在iPhone、iPad、Mac等產品業(yè)務上的布局大獲成功,加上喬布斯的突然離世,讓這個有點未來性質的項目一直處于內部保密狀態(tài)。眾所周知,如果蘋果認為VR和AR不是一個值得進入的領域,則有可能將其研究擱置一旁,或一直處于保密狀態(tài)。

直到谷歌發(fā)布 Google 眼鏡一代,加上AR和VR技術的迅速普及,庫克顯然開始重新審視AR硬件對消費者的意義,上述虛擬現(xiàn)實項目悄然“復活”。

2013年,蘋果收購總部位于以色列的3D人體感應公司PrimeSense。2015年,外媒報道蘋果公司內部有一個秘密研究部門,數(shù)百名蘋果員工正在做AR和VR方面的工作。同年5月,蘋果宣布收購增強現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Metaio。

根據(jù)鈦媒體App的統(tǒng)計,蘋果至今已經(jīng)收購了九家從事VR/AR類型的公司。除了PrimeSense、NextVR之外,還有面部表情分析工具公司Emotient、面部識別技術的網(wǎng)絡安全和機器學習公司RealFace等。

蘋果歷年來收購的VR/AR類型公司(制圖/鈦媒體林志佳)

在人才方面,蘋果募集了VR/AR產業(yè)中最強大的工程師團隊。據(jù) Macrumors 的報道,目前在美國庫比蒂諾(Cupertino)和森尼韋爾(Sunnyvale)兩地的蘋果園區(qū),有大約數(shù)百名 AR/VR 團隊工程師,正在研究有關VR/AR的軟硬件項目——代號為“T288”。

該報道還稱,蘋果AR/VR團隊的負責人是前杜比公司的邁克·洛克威爾(Mike Rockwell);其余團隊成員分別曾就職于Oculus、微軟HoloLens、亞馬遜(VR業(yè)務團隊)、3D動畫公司W(wǎng)eta Digital和Lucasfilm等公司。另外,Magic Leap(一家開發(fā)頭戴式AR / VR顯示器的初創(chuàng)公司)首席計算機視覺工程師李澤宇(Zeyu Li)已經(jīng)加入蘋果公司,擔任AR/VR團隊的高級計算機視覺算法工程師。

除了收購公司和人才,蘋果還獲得過多個關于VR、AR的專利。

2008年,蘋果連續(xù)發(fā)布四個VR/AR專利,主要圍繞“頭戴式個人顯示系統(tǒng)”,包含軟件系統(tǒng)、硬件操控、眼睛對齊的可調節(jié)光學模塊等。

去年,蘋果獲得了一份關于“沉浸式VR(虛擬顯示技術)”技術專利,專利號為10643391。文件顯示,公司希望在自動駕駛汽車中,用戶通過虛擬現(xiàn)實耳機,獲得娛樂和虛擬辦公的服務支持。這一技術將主要用于將用于無人駕駛或自動駕駛汽車中。

按照蘋果的設想,VR產品的推出,一方面是為了蘋果生態(tài)服務,另一方面則是為了更廣闊的應用場景。因此,新的蘋果眼鏡使用范圍有了雛形。

前文提到的蘋果爆料達人 Jon Prosser 還透露,蘋果眼鏡采用了 mmWave 和 Sub-6GHz 技術(即支持5G網(wǎng)絡),因而將不支持 WiFi 連接。基于此,業(yè)界已經(jīng)有大膽猜測:

蘋果可能希望AR不僅僅是在家中,而是可以和汽車座椅以及諸多傳感器進行聯(lián)動,為自動駕駛AppleCar系統(tǒng)生態(tài)而鋪路。

蘋果生態(tài)做了哪些準備?

實際上,蘋果已經(jīng)開發(fā)出了一套蘋果眼鏡所需的軟件開發(fā)生態(tài)、移動芯片、空間追蹤技術。

在2017年的WWDC大會上,蘋果正式推出ARkit,將蘋果做AR/VR軟件生態(tài)第一次公布于眾。經(jīng)過三年的積累,已經(jīng)有大批開發(fā)者在上面發(fā)布應用產品,其中包括宜家的IKEA Place等。

根據(jù)美國研究機構Apptopia于2019年11月公布的ARKit應用統(tǒng)計數(shù)據(jù)報告,目前,App Store應用商店中大約有5000款使用ARKit技術的應用。類別各式各樣,游戲產品最多,占比高達28%。

在macOS High Sierra系統(tǒng)中,蘋果首次在Metal 2上引入VR/AR技術,并與Valve,Unity和Unreal合作,將VR創(chuàng)建工具引入Mac,并且蘋果在近幾年WWDC演示過程中大談虛擬現(xiàn)實技術,這可能暗示了未來的某種硬件。

至少,蘋果最新的Mac和iMac Pro都已經(jīng)支持現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實硬件和VR內容創(chuàng)建。在整個系統(tǒng)聯(lián)動上,蘋果都已經(jīng)構建出VR/AR軟件開發(fā)生態(tài)。

另外,新iPad Pro搭載了一顆強勁的A系列芯片和激光雷達掃描LIDAR,我們可以從中看到蘋果做VR硬件的影子。前者負責VR硬件的芯片性能,后者可完美處理光觸及物體距離和時間延遲問題,主要用于VR的空間追蹤。

按照蘋果做產品的邏輯,如果庫克一直咬準這個技術,就不會半途反悔,肯定會形成產品。即便該技術在應用上存在錯誤,蘋果也會堅持三四年以上。比如蝶式鍵盤事件,2016年應用在新MacBook中,但遭消費者詬病,直到今年,蘋果才在Mac全系中改換成剪刀手秒控鍵盤。

因此,即便VR/AR硬件可能存在局限性情況,蘋果也依然會發(fā)布蘋果眼鏡產品,這件事將成為現(xiàn)實。

低迷的VR產業(yè),需要蘋果這樣的“催化劑”

事實上,蘋果在VR/AR領域的一系列動作,有糾結,有猶豫,直到昭然若揭,也有股與消費市場需求的變化、VR/AR投資波動和產業(yè)創(chuàng)新瓶頸不無關系。

在全球新冠疫情還未爆發(fā)前,實時內容開發(fā)平臺 Unity 曾發(fā)布了一份《2020年商用VR/AR熱門趨勢報告》。該報告顯示,2020年將是VR商用的關鍵一年,全球將有超過十億人希望使用自己的設備進行AR體驗。

隨著移動AR、獨立VR以及5G網(wǎng)絡技術的興起,VR/AR設備更加易于使用,成為主流硬件。經(jīng)過多年的應用測試,眾多應用案例已經(jīng)帶來了較高的投資回報率。原來被認為是“噱頭”的應用,如今逐漸向市場顯示了其商業(yè)價值。

商業(yè)研究機構 Digi-Capital 發(fā)布的AR/VR產業(yè)投資分析數(shù)據(jù)也顯示,2019年共有超過40億美元投入到AR/VR產業(yè)中,涵蓋教育,游戲,企業(yè),醫(yī)療和智能眼鏡等類別。除Uber這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如保時捷、奧迪等傳統(tǒng)巨頭也均在布局研發(fā)VR虛擬現(xiàn)實技術。

鈦媒體一級市場數(shù)據(jù)庫 TMTBase 顯示,2019~2020年的AR、VR市場投資風向也已經(jīng)顯現(xiàn)。

蘋果目前基于把蘋果生態(tài)繼續(xù)做大的邏輯,進行資本布局和研發(fā)布局,向新的硬件產品進一步探索,一定是符合產業(yè)趨勢的。

然而,全球性的新冠疫情無法被忽視。疫情已然成為VR、AR產業(yè)進程的一大阻力,讓VR/AR產業(yè)處于搖搖欲墜的狀態(tài)。

今年4月,Magic Leap宣布破產。鈦媒體一級市場數(shù)據(jù)庫 TMTBase 顯示,2020年第一季度 VR/AR 產業(yè)總投資額迅速下跌,與2013年第四季度的水平接近。

盡管蘋果確認收購 NextVR 的消息足夠振奮一級市場,但 VR、AR 產業(yè)已在全球產業(yè)鏈停滯之下進入低迷狀態(tài)。

一方面,消費者有VR/AR設備需求,但只是價格高昂,后續(xù)軟件生態(tài)沒有跟上,比如HTC的Vive、Google的Daydream View;另一方面,VR/AR技術創(chuàng)新已經(jīng)到了瓶頸期,人才緊缺,沒有更多發(fā)揮的余地,所以造成很多公司有產品,但技術沒有競爭力。

科技媒體 Venturebeat 的觀點認為,如果期待相關產業(yè)恢復到之前狀態(tài),就需要蘋果、Facebook / Oculus這樣的硅谷大公司,來作為VR/AR產業(yè)的催化劑,驅動整個行業(yè)的加速變革與升級,將技術創(chuàng)新成為VR/AR設備的核心競爭力。

或許不只是蘋果需要下一個 One More Thing,產業(yè)也在呼喚一個消費級、殺手級產品的冉冉升起。

(本文首發(fā)鈦媒體App,作者 | 林志佳,編輯|蔥蔥)

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原標題:《蘋果可能真的要做VR眼鏡了》

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