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無限換皮!創下百萬銷量奇跡的刷量套路,始作俑者竟是任天堂
文|張書樂
幾乎每隔幾個月,有關于刷量的話題就會在網上爆紅一下。
游戲刷量、自媒體刷量、電商刷量以及各種奇葩的刷量姿勢,同時還引發到底能不能帶貨、是不是忽悠的討論。
隨后的輿論也很清奇,往往還能博一堆真流量,比如搞歷史的會拿出曹操赤壁之戰時號稱83萬大軍的刷量往事,順便提及日軍在二戰時瘋狂刷量,從戰報上看美國人早該團滅好幾次了……

作為游戲專欄,有必要摻合一下。
何況,當下互聯網上的刷量套路,本來就是從游戲圈這里抄襲去的過期手法。
想當年客戶端網游時代,每個游戲上線當日如果不刷個十萬加的同時在線量(這個量是游戲營收的生死線),都不好意思出來見人;至于手游時代新游上線即刻屠榜這檔事,沒啥好說的,如果不能榜上有名,也就見不到人了。
但這都還是小兒科,對于80后們來說,記憶最深刻的莫過于少年時游戲卡帶上赫赫然的九十八合一。

當然,傳說中這種卡帶并沒有真貨,只是用來揶揄那些幾十幾百個游戲裝在一個卡帶,實在是忽悠。至于解碼方法,就是將這些字的組合成2個字,附帶用上諧音和大小寫,就不解釋了……
在很長一段時間里,國內的玩家總是會把這個雜亂拼裝、名不副實的組合游戲卡帶的鍋,丟在搞學習機山寨紅白機的小霸王,以及國內各種不知名的盜版卡帶商身上。
其實,這個鍋真的不該背,首先搞出這檔子忽悠卡帶的,恰恰是80年代憑著紅白機叱咤風云的任天堂。
1977年,任天堂跟風雅達利,推出了的Color TV-game 6與Color TV-game 15兩款軟件內藏型家用電視游戲機。

而這兩款游戲機的名字就暗藏玄機,英文部分一看就懂:彩色電視游戲,6代表六款游戲;同理,15的意思就很明確了。
在那個時代,還啥游戲游戲卡帶的概念,買一臺游戲機就只能玩里面預裝的游戲。頗為類似功能手機時代預裝到讓人只能無奈享用的貪吃蛇。
最高能夠有15款游戲,在彼時就相當于一次性買了15臺不同款式的游戲機,對于玩家來說,必須是一種誘惑。
量就是這樣被玩家的熱情給刷起來了。
顯然,Color TV-game 15的競爭力超越了時代,結果很快賣出了百萬級的銷量,讓任天堂獲得了一次極大的游戲紅利,也堅定了其開發紅白機的決心。

但銷量盡管是真實的,可讓銷量暴增的游戲量卻是實打實刷出來的?! ?/p>
任天堂所謂的多款游戲,只不過是有限的變種,比如把網球,改叫乒乓球,實質上的變化微乎其微,玩法也沒什么不同。
最后,任天堂把單打和雙打也算是不同款的游戲,總之湊出了15款游戲。
這種銷量神話,也直接影響到了后來若干游戲合一的卡帶的設定,比如某款198合一的卡帶里,其實就只有魂斗羅、坦克大戰、超級馬里奧等十余款游戲。
只不過,有的魂斗羅是直接三十條命的,有的則是從后面的某一個關卡開始玩……

這個刷量套路在很長一段時間內頗為有效,就類似洗發水在進入中國市場時,最初總是以二合一之類的名稱來吸引更重視物廉價美體驗的消費者。
但后續卻不能再刷量,而是以單一的精品,洗發、護發乃至其他,都要單獨列裝,才能持續占據市場。
任天堂亦是如此,在紅白機的卡帶中收斂了這種“強效”合一的玩法,一路用精品路線刷銷量;而后續此類刷游戲量的玩法,在其他游戲廠商(含盜版)中,也漸漸因為市場孵化完結而消失。
總而言之,刷量,本就是在潛在市場和新興領域的一種非常手段,能夠按跳過鍵,才是真本事。
刊載于《人民郵電報》2019年11月15日《樂游記》專欄255期
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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