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16連射!“全職高手”的巔峰,竟然是個(gè)魔道祖師?
文|張書樂
這不是一篇影評文章,只是曾下全職高手和魔道祖師兩個(gè)大熱影視的熱點(diǎn)。
對《全職高手》這么個(gè)鮮肉級的電競劇,一直好感缺缺。

到不在于演技如何,只是一開始葉修這么個(gè)主角,就已經(jīng)技能槽全滿,直接成為電競界的傳奇大神和全職高手,真心讓人覺得作者和編劇偷懶。
顯然是自己的技戰(zhàn)術(shù)水平不行,所以省去了修煉的過程,直接上“葷菜”。
當(dāng)然,為了劇情有點(diǎn)波瀾,所以一開始讓全職高手遭遇各種不幸,然后在一步步的逆勢重飛。
感覺怎么都不勵志,金子放在哪里都會發(fā)光,何況還是提純到99%,并形制已經(jīng)是全領(lǐng)域最厚重金磚的樣式,想不成功都難。
而且,真正比起來,全職高手中的“魔道祖師”,顯然高出這個(gè)只會打電競、兼職耍帥和處處主角光環(huán)的葉修。
關(guān)鍵在于,葉修只會打電動,而“魔道祖師”還有主動帶貨技能。

名人!能每秒16連射的魔道祖師
誰是游戲玩家中的第一個(gè)全職高手,這種事不太可考證。不過大家都比較公認(rèn)一個(gè)叫高橋名人(真名:高橋利幸)的日本人,把他看作是玩家中最有名的高手。
而且正是全職,而非兼職,和葉修那種在游戲里全部職業(yè)都打得好的“全職”概念,兩碼事。
順便,這位高橋名人還真的是打電動無敵的存在,其按游戲鍵達(dá)到每秒16連發(fā)的記錄(俗稱“16連擊”)從1980年代保持至今,沒有人破過。
這個(gè)記錄源自于一場比賽,由推出了《挖金子》系列而名聲大噪的游戲公司HUDSON舉行。

1985年,HUDSON在一次挑戰(zhàn)賽中正式公告了高橋名人“16連射”的奇跡——在還沒有所謂的連發(fā)搖桿時(shí)代,以每秒鐘能手指連按16按鍵下的“16連射”,并在決賽上碾壓了另一游戲大神毛利公信(其記錄是每秒14連射)。
順便,他還有另一個(gè)身份公開,即入職這家游戲公司。
于是乎,游戲比賽的第一高手,也就順便開啟了當(dāng)時(shí)還不存在的電競職業(yè)選手生涯。
換句話說,這就是葉修這類以電競為職業(yè)的“全職高手”們真正的“魔道祖師”。
靠打電動找到了工作、贏得了大獎、走上人生巔峰,這樣的存在不魔道、不祖師,都不合適的說。
對于大多數(shù)職業(yè)運(yùn)動員來說,拿下“金牌”,往往就是劇終。
但高橋名人則剛剛開啟了自己的“帶貨”歷程。

先說下效果。
最知名的是高橋名人有了一款自己的游戲,而且從1986年發(fā)行到現(xiàn)在一直經(jīng)久不衰的經(jīng)典——《高橋名人的冒險(xiǎn)島》(以下簡稱《冒險(xiǎn)島》),并和《超級馬里奧》齊名,進(jìn)入全球游戲名人堂。
有了專屬自己的游戲硬件——他的16連擊也連帶催生了“連發(fā)搖桿”,同樣大賣。
此外,還有了自己本色出演、第一部電競主題的真人電影《GAME KING高橋名人VS毛利名人 激突!大決戰(zhàn)》……
甚至于,在出名后22年,他還擁有了第一個(gè)真正為全職高手設(shè)定的專屬游戲崗位,而且崗位名稱還是為他量身定做的“名人”二字,只是還在老公司,只是還繼續(xù)“帶貨”。

陽謀!你竟然是這樣的“16連擊”
在當(dāng)下,人設(shè)是一個(gè)經(jīng)常被提及的概念。
動輒就是人設(shè)坍塌,自然商業(yè)價(jià)值也從高昂跌入到塵埃里。
高橋名人顯然是一個(gè)非常成功的人設(shè),而且在商業(yè)價(jià)值上也呈現(xiàn)出一個(gè)其實(shí)就是普通人的帶貨能力。
無他,在成功封神差不多三十年后,高橋名人在接受媒體采訪時(shí)披露“自己其實(shí)當(dāng)年并不是游戲大神,一切都是公司所做的包裝而已!”
換句話說,一直沒有人能夠打破的“16連擊”,恰恰在于那就是人類不可能的極限。
何況,當(dāng)年的硬件水準(zhǔn)和屏幕反應(yīng)速度,也只能最多達(dá)成15連擊的水準(zhǔn)。
本身就是公司員工的高橋名人被以“16連擊”大神的身份推出,并擊敗對手,其自身水平到算是頂尖高手。
但HUDSON公司的目的并不在于此,他們需要有一個(gè)可以當(dāng)做代言人的活生生的人,來帶貨。

可能在高橋名人登場之前,一切就已經(jīng)在謀劃。
由于任天堂彼時(shí)放開了在紅白機(jī)上的限制,其他廠商獲得了第三方控制器權(quán)限。
于是,所謂的16連擊,似乎就成為了專門為了這個(gè)權(quán)限開放,而量身定制的全職高手“奇跡”——16連擊搖桿,了解一下。
至于為什么任天堂允許“外掛”搖桿進(jìn)入的時(shí)點(diǎn),正好和高橋名人的出場撞期,消費(fèi)者就沒必要知道了,圖個(gè)樂呵就好。
既然是16連發(fā),當(dāng)然不可能只打出一擊。接下來的高潮應(yīng)該是《冒險(xiǎn)島》。
如果從秘聞的角度來敘述,應(yīng)該直接給《冒險(xiǎn)島》冠以換皮山寨游戲的頭銜。
當(dāng)時(shí),有一款名叫《神奇男孩》的游戲,打造這款游戲的是另一個(gè)游戲大佬世嘉公司的附屬小公司。結(jié)果就是銷售慘淡。
這款游戲的主創(chuàng)方就決定轉(zhuǎn)會到HUDSON公司旗下,見面禮自然就是這個(gè)不被待見的《神奇男孩》。
怎么讓它活起來并火起來,高橋名人的人設(shè)就發(fā)揮作用了。
先別急著冠名,繼續(xù)折騰下人設(shè)。

游戲高手,就算是賺了錢、出了名,似乎還是有點(diǎn)不健康。畢竟,在全球父母的眼中,玩物喪志是通用法則。怎么破?
“想要買游戲的話,必須讓媽媽錢包的紐扣松一些才行”HUDSON公司的高層在解鎖這個(gè)問題上,繼續(xù)派出了形象健康的高橋名人出場,并打出一個(gè)現(xiàn)在很多游戲公司都不太樂意主動標(biāo)注的口號:“每天一小時(shí)游戲”。
這讓許多為娃掏錢買游戲的家長們,甘之若飴。再順勢推出這個(gè)健康玩家冠名的《冒險(xiǎn)島》,就顯得健康多了。
當(dāng)然,光喊口號還不行,還要表里如一。

《冒險(xiǎn)島》和《神奇男孩》幾乎完全一致,除了人物和怪物貼圖、背景不同外。可HUDSON公司恰恰在這個(gè)角度上達(dá)成了“換皮成全球經(jīng)典”的神話。
Q版的主角高橋名人,非常符合這個(gè)大神一直大肆宣傳的健康游戲形象。
同時(shí),這款游戲非常卡哇伊和環(huán)保,最有趣的設(shè)定之一就是高橋大叔攻擊用的武器大多是蔬菜和水果,而且還有專門的體力槽設(shè)定,要補(bǔ)充體力也是靠吃水果和喝牛奶……
諸多的16連擊就這樣加在了游戲里,隱藏著且高度符合人設(shè)。于是,一款換皮游戲就這樣變成了老少咸宜的經(jīng)典。
帶貨!此處就該游戲下“人設(shè)”
之后,為了讓這個(gè)萌壞了的游戲有更多玩家熱愛,HUDSON公司還做了許多炒作,比如讓高橋名人到學(xué)校里去做勵志演講。
此外,當(dāng)時(shí)的游戲像素如此之低,如何讓Q版的高橋名人和真人接近呢?
恰好當(dāng)年那種讓人記憶深刻的比賽中,臨近上場的高橋因?yàn)轭^發(fā)蓬亂,匆忙戴上了一頂鴨舌帽,結(jié)果不經(jīng)意間變成了自己標(biāo)志性特色。
問題解決,游戲里的高橋名人就一直帶著帽子了。

順便還解決了后來中年禿頂?shù)母邩蛎撕妥约旱挠螒蛐蜗螅絹碓讲幌竦膯栴}。
一些社會公益活動,也成了繼續(xù)滋養(yǎng)這個(gè)人設(shè)的好去處。
1986年末,正是高橋名人的名氣最鼎盛的階段,一天突然傳出一則消息:神一樣存在的高橋名人被傳說“因在比賽中作弊而遭到警方逮捕”,而罪狀則是“公開作假”。
結(jié)果呢,這就是一場秀,高橋大叔只不過是去警察局玩了把“一日局長”的公益宣傳。
注意下時(shí)點(diǎn),《冒險(xiǎn)島》正好是當(dāng)年9月發(fā)售,這樣的事件顯然是繼續(xù)為“健康游戲”做聯(lián)合運(yùn)營。
諸如此類的人設(shè)包裝,幾乎貫穿了高橋名人的職業(yè)生涯,而且他的高手人設(shè),即使到了自我揭穿是“包裝”后,依然沒有崩塌,其原因何在:
或許是,對于彼時(shí)的游戲玩家而言,是否絕頂并不重要,重要的是高橋名人給他們樹立了一個(gè)可能的“全職高手”榜樣,就和當(dāng)年若干動漫、影視里的榜樣那般,大空翼、小鹿純子、櫻木花道等等……
又或許是,對于所有的社會人來說,都需要在游戲泛濫的時(shí)代,有一個(gè)正面的健康形象來導(dǎo)正一下游戲沉迷問題。只要他振臂一呼應(yīng)者云,就是真正的16連擊。

還可能是,高橋名人這個(gè)屬于上個(gè)世紀(jì)的游戲高手,無意間開啟了一條路:電競職業(yè)選手之路,以及退役后的轉(zhuǎn)型方向。
結(jié)果,在國內(nèi),電競職業(yè)選手退役后的最有名轉(zhuǎn)型,并非拍了不賣座電影《電競之王》、又去創(chuàng)業(yè)倒騰電競鼠標(biāo)的Sky(李曉峰),而是那個(gè)在游戲直播興起之初,在直播里賣肉松餅的2位前電競選手。
“肉松餅(淘寶店)拯救電競”這個(gè)昔日電競?cè)Φ亩巫樱蛟S也是電競運(yùn)動員們,向全職高手的魔道祖師的一個(gè)致敬吧。
至于怎么用人設(shè)帶貨,也就只是看如何不玩壞的前提下,好好的游戲一把人設(shè)了。

刊載于《創(chuàng)意世界》2019年10月刊
張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者
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