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奧美全球董事長:數字革新時代,我眼中的創意營銷

2019-08-16 17:14
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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文 / 【英】楊名皓 Miles Young

原奧美集團全球董事長兼首席執行官,現牛津大學新學院院

創意不練功,畢竟一場空。

沒有創意的世界,充滿危機。

 

                                                   奧林巴斯廣告(來源:素材公社)

數字時代,大幅提升了創意在廣告中的重要地位。

但關注創意一詞的眼光卻寥寥無幾。這個問題很少有人正面回答,即使在一個創意驅動的行業也不例外。

是什么讓創意變大?為何現在比起過去,深入探討更加重要?創意到底是什么?

創意,到底是什么?

看報紙時,你是否需要回頭找自己的廣告?這是奧美的前身美瑟·克勞瑟公司在 1909 年給的一個提示,廣告只有在能吸引你的注意力時才有價值。

 

著名作家阿瑟? 庫斯勒在其有關創造力的著作《創造的行動》(The Act of Creation, 1964)一書中,將創意定義為:“在兩種毫不相干的思維矩陣中,形成一種雙向聯系。”或許這不足以成為多么了不起的哲學理念,但不能否認這是一個出類拔萃的定義——這也說明庫斯勒本身就是創意作家。

我們不妨重新敘述一下:“將兩件毫不相干的事物,以出其不意的方式組合一起。”

我總覺得將此定義牢記在心,在內部看創意作品時助益良多。原因很簡單,有此定義,可協助人們區分鏗鏘有力和軟弱單薄的創意。

越具有原創性,精巧微妙,引人入勝,也讓人參與其中的創意組合,越容易引起我們的注意,當然也越可能是大創意。

 

                                                                   阿瑟? 庫斯勒

阿瑟? 庫斯勒是哲學家,是煽動者,也是我聽過為創造力下最佳定義的倡導人。他對創造力的詮釋,成為我評估作品的透視鏡。

擲地有聲的創意隱含堅毅的張力

創意珍貴無比。在數字世界,如今有目共睹,單憑強大的創意就可以戰勝噪聲,擊敗碎片化,終結一團混亂。然而,創意的形式千變萬化。事實上,創意也有層級之分

1) 最頂層,策略創意(strategic idea)居高臨下。這是載明商業定位,并為一家公司或一個品牌界定平臺之類的創意。

2) 第二層,活動創意(campaign idea)位列其中。將品牌所有表現方式聯系在一起的主軸創意是什么?

3) 最底層,執行創意(excutional idea)遍地開花。這就是在推廣活動中,讓內容具體呈現的較小型創意。

相比之下, 策略創意比活動創意為期更長。

擲地有聲的策略創意,通常隱含某種堅毅不屈的張力;活動創意有一無形框架,能有序安置令人喜出望外的創意組合;而執行創意,時而可能出現意外,常見于制作階段或創意呈現之處——就像調皮搗蛋的孩童,不免偏離核心創意,此時,只能說需要引導“小鬼們”回家。

創意取決于執行:而兩者之間的交互作用,是形成所謂“大”的第二個原因。

以大導演艾倫 ? 帕克(Alan Parker)為例,就算請他拍攝一個軟弱無力的創意(如果他愿意接片的話),結果也必然令人刮目相看。相反,將強而有力的創意給一個蹩腳導演拍攝,可想而知是災難一場。在評估創意時,有序可循總比兩手空空好。我總是布局一張簡單實用的矩陣圖, 也趁機教育我的業務小組成員。千萬不要小看這張簡單的矩陣圖,我認為它對個人事業發展有重大影響。

 

                                                               創意與執行判斷矩陣圖

這是主觀判斷的矩陣圖,舉例而言,我可以把2016 年“超級碗” 播出的廣告片,如圖示一一評比。

簡單的矩陣圖協助評估大創意。橫軸代表創意的強度,縱軸表示執行的優劣。你可以試著用它來評估“超級碗”廣告。廣告主要為一段 30 秒的時間支付 200 多萬美元,所以你會期望“超級碗” 廣告都歸類在右上角。不過,你也許會感到驚訝,漂亮的制作加上明星也無法彌補絕佳創意的空缺。在我看來,只有右上角象限的廣告才值得舉起冠軍獎杯。

廣告創意,在數字時代扮演了兩種過去不曾扮演過的角色

導致創意灰頭土臉的因素,不只是差勁粗劣的執行,還包括欠缺一致性的執行手法。在數字時代獲獎最多的作品之一,誠屬榮獲戛納創意節大獎的沃爾沃廣告片《史詩級大劈腿》(The Epic Split,2013)。該片由瑞典代理商 Forsman & Bodenfors 制作,電影明星尚格云頓(Jean-Claude Van Damme )主演。這支影片和 20 世紀 80 年代著名的萬能膠電視廣告一樣,采用雷同的戲法。影片風險相當高,演員技藝高超。兩支廣告片都超越人們預期,令人拍案叫絕。

 

不過,一般而言,大家都忘了,“劈腿”的創意執行隸屬更大型的廣告活動,影片只是其中之一。其他創意執行,諸如一只倉鼠駕駛卡車、沃爾沃的 CEO 被卡車鉤撐著等,早就被人們忘得一干二凈。因為那些影片根本無法表達同樣的創意, 本身也毫無創意可言。說白了,那些只是特技表演,而非驚喜之作。

我認為:廣告創意,在數字時代扮演了兩種過去不曾扮演過的角色。

除了物流行業之外,大多數人對貨車漠不關心。雖說如此,卻有超過8 500 萬觀眾看到尚格云頓為證明沃爾沃動態轉向系統的精準度和穩定性,所演出的《史詩級大劈腿》。此宣傳活動尚有其他執行作品,由比較不知名的人士展示多種創新。比如,沃爾沃的一位技術主管對產品信心滿滿,不惜冒著生命危險,親身解釋沃爾沃新貨車的離地間隙精度。其他廣告并未獲得像《史詩級大劈腿》一般的關注,原因不在于它們缺少尚格云頓的名氣,而在于缺乏扣人心弦的核心創意。

首先,廣告創意變成管理系統。

在混沌的世界中,廣告創意為品牌的所有活動提供一個參考框架; 如同辨別方向的指南針,可以對所有活動進行評估、采納,甚或摒棄; 也好比一個視覺與實體的外殼,可以從中了解品牌和消費者如何互動。換言之,這可說是一個編輯角色。

其次,廣告創意是連接器,連接所有其他傳播技能的創意,盡管目前相關技能也處于重新定義的階段中。我的前同事布萊恩? 柯林斯(Brian Collins)原先負責奧美的品牌整合團隊,現在成功經營個人的設計公司。他曾提及將“品牌”視為商業承諾,把“設計”當作績效表現,而這一切是企業堅守承諾的證據。

品牌不只是發展識別或創作廣告,也是形塑商業的工具,絕非畫蛇添足隨意添建,而是奠基于此建造一切。在布萊恩眼中,品牌存活于四大區域——文化、環境、產品和人心,也因而提供了一張藍圖,讓我們得以設計系統,并連接所有空間。當以顧客和體驗為主的客戶簡報在手時,我們就安排系統設計師、工程師和說故事的人一起工作。緊接著,我們運用品牌連接建筑、歷史、文化和產品。

                                       創意合集《原生:亞洲無所不在的創造力》

根據不同的市場調查,許多客戶都異口同聲地表示:品牌呈現出不同程度的碎片化,讓他們大失所望。通用磨坊公司的首席營銷官馬克? 阿迪克斯(Mark Addicks)抱怨說,營銷人員“正置身于一個混沌的世界。他們熱切渴望秩序。他們急需新的規則手冊”。營銷人員再也無法跨越大量的接觸點去追蹤顧客,他們更發現,針對不同顧客群,要取得單一的看法,如今日益困難。

數字世界本質上偏向戰術,也喜歡小巧靈敏的解決方案, 從下往上不斷沸騰,然而加總之后,卻無法讓人洞察真正的意義。

在我看來,治療良方簡單無比,就是發掘獨家專屬的大創意,然后毫不留情地壓榨萃取,絕不松手。

本文整理自《奧格威談廣告:數字時代的廣告奧秘》(英) 楊名皓著,中信出版集團出版,版權歸作者及本書所有,轉載請務必注明作品出處。

本文除特殊標注外,其他圖片均來自《奧格威談廣告:數字時代的廣告奧秘》。

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《奧格威談廣告:數字時代的廣告奧秘》

(英) 楊名皓

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奧美全球CEO,數字時代的“大衛·奧格威”,三十年奧美經驗全公開,講述當下頂尖廣告、品牌與營銷的秘籍;解析行業大議題,分享全球廣告公司奧美集團久經市場考驗的理念和方法論;奧美大中華區董事長宋軼銘、IBM副總裁周憶、雀巢、騰訊等公司的多位高管聯袂推薦,向作者的致敬。

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