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游戲障礙患病率約5%,國家衛健委發布診斷、治療等標準
央視新聞
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今年5月25日,世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》,將“游戲障礙”作為新增疾病。國家衛生健康委7月17日發布了游戲障礙防治專家共識,對該疾病的定義、臨床特征、診斷、治療等進行了系統梳理。
游戲障礙是指一種持續或反復地使用電子或視頻游戲的行為模式,主要臨床表現包括:對游戲行為的開始、頻率、時長、結束、場合等失去控制;游戲優先于其他生活興趣和日常活動;盡管已經因游戲產生了負面后果,但依然持續游戲甚至加大游戲強度。綜合既往相關研究結果,游戲障礙患病率平均約為5%,患者以男性、兒童青少年人群為主,亞洲國家患病率可能高于歐美國家。
游戲障礙可導致一系列軀體問題、精神行為問題及社會功能損害。研究顯示,早期的識別、診斷、干預對游戲障礙的預防治療至關重要。應建立普遍性、針對性的預防措施,提高兒童青少年、家長與學校早期識別游戲障礙的能力,對可疑的游戲障礙患者應及時就診治療。治療措施包括社會心理干預、藥物治療、處理共病等。
專家建議應以修訂《中華人民共和國未成年人保護法》為契機,出臺保護兒童青少年身心健康的相關法律法規,出臺專門規范和凈化網絡環境的政策措施,并開展針對游戲障礙的藥物、社會心理治療相關研究。
(原題為《國家衛健委:“游戲障礙”應早識別早治療》)
責任編輯:文聰玲
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