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游戲障礙患病率約5%,國家衛(wèi)健委發(fā)布診斷、治療等標(biāo)準(zhǔn)
今年5月25日,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》,將“游戲障礙”作為新增疾病。國家衛(wèi)生健康委7月17日發(fā)布了游戲障礙防治專家共識,對該疾病的定義、臨床特征、診斷、治療等進(jìn)行了系統(tǒng)梳理。
游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,主要臨床表現(xiàn)包括:對游戲行為的開始、頻率、時(shí)長、結(jié)束、場合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒樱槐M管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強(qiáng)度。綜合既往相關(guān)研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,患者以男性、兒童青少年人群為主,亞洲國家患病率可能高于歐美國家。
游戲障礙可導(dǎo)致一系列軀體問題、精神行為問題及社會功能損害。研究顯示,早期的識別、診斷、干預(yù)對游戲障礙的預(yù)防治療至關(guān)重要。應(yīng)建立普遍性、針對性的預(yù)防措施,提高兒童青少年、家長與學(xué)校早期識別游戲障礙的能力,對可疑的游戲障礙患者應(yīng)及時(shí)就診治療。治療措施包括社會心理干預(yù)、藥物治療、處理共病等。
專家建議應(yīng)以修訂《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》為契機(jī),出臺保護(hù)兒童青少年身心健康的相關(guān)法律法規(guī),出臺專門規(guī)范和凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的政策措施,并開展針對游戲障礙的藥物、社會心理治療相關(guān)研究。
(原題為《國家衛(wèi)健委:“游戲障礙”應(yīng)早識別早治療》)





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