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興趣圈層用戶洞察:二次元游戲有多肝、多氪、多非酋

2019-03-13 12:47
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,自2015年開始,二次元手機(jī)游戲,尤其是和風(fēng)底子的,出現(xiàn)了快速增長,每年都有爆款出現(xiàn)(MAU超過1000萬)。

2018年,MAU超過10萬的突破84款,2018年12月,陰陽師、火影忍者、火影忍者OL、奇跡暖暖、決戰(zhàn)!平安京分別以317.6萬、294.9萬、209.4萬、207.3萬、199.4萬的MAU位居前五。

整體上看,這類游戲往往又肝又氪,但用戶黏性極高,尤其是女性群體、30歲以下年輕用戶、二線城市以上用戶,忠誠度極高,月度人均移動端游戲時長高達(dá)29.6小時,這當(dāng)中,男性二次元游戲的游戲時長比女性更高,不過,男性更偏愛操作性、競爭性,女性更偏愛休閑型、娛樂型。同時,這部分人群整體“宅”屬性更強(qiáng),所以在外賣、跨境電商等方面,高于整體人群……

一、移動端二次元游戲規(guī)模持續(xù)發(fā)展,細(xì)分行業(yè)內(nèi)容不斷豐富

1、移動端二次元游戲,為游戲內(nèi)容改編自日本動漫或各類國創(chuàng)IP,以及畫面風(fēng)格為主流日漫風(fēng)格的手游產(chǎn)品

2、二次元手機(jī)游戲在2015年以來出現(xiàn)快速增長,出現(xiàn)了例如《奇跡暖暖》、《陰陽師》、《戀與制作人》等爆款手游

隨著手游行業(yè)的發(fā)展成熟及具有ACG屬性的二次元人群規(guī)模的逐年壯大,二次元手機(jī)游戲產(chǎn)品作為手游的細(xì)分開始出現(xiàn)。

由于近年來熱門IP的強(qiáng)大引流能力,更多的IP改編游戲陸續(xù)進(jìn)入市場,同時國產(chǎn)IP游戲的火熱也進(jìn)一步推動國產(chǎn)二次元娛樂文化形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。

3、自2016年,連續(xù)每年出現(xiàn)至少一款爆款二次元手游(MAU>1000萬),用戶規(guī)模大于10萬的二次元游戲個數(shù)也在逐年增加
4、除了游戲APP數(shù)量不斷增加,二次元游戲的類型也在不斷豐富;截至2018年底,二次元游戲的類型已覆蓋大部分手游類型
5、國產(chǎn)IP及女性向逐漸成為二次元手機(jī)游戲的熱門領(lǐng)域,其APP數(shù)量逐年增長,并從中出現(xiàn)了不少“又肝又氪”現(xiàn)象級手游作品
6、陰陽師與火影忍者成為2018年末最熱門的手游IP

二、二次元游戲人群年齡層分布更廣,重慶和天津成為北上廣之外的二次元游戲人群聚集地

1、二次元游戲人群的男性玩家多于女性玩家,年輕用戶占比高,30歲以下用戶占到60.1%

女性玩家對于女性向二次元游戲有著較高的接受度:2017年時由于《夏目的美麗日記》、《刀劍亂舞》等女性向手游的出現(xiàn),女性玩家的占比得到快速提升。隨著第一批二次元愛好者的成長,二次元游戲人群的年齡結(jié)構(gòu)也在發(fā)生改變,25歲以上的玩家占比出現(xiàn)上升。

2、二次元游戲近半玩家分布在二線城市及以上,近幾年城際分布沒有太大變化;北上廣及重慶和天津為二次元游戲滲透率TOP5的城市
3、男性玩家更年輕,女性玩家更下沉

24歲以下的男性玩家占比遠(yuǎn)超女性玩家,25–35歲的女性比同年齡段的男性更愛玩二次元游戲;在女性玩家中,三四線城市的占比高于男性玩家,下沉趨勢較為明顯。

4、典型熱門二次元游戲玩家畫像
5、二次元游戲人群游戲行為洞察

5.1 二次元游戲人群是手機(jī)游戲的忠實愛好者,其每月人均使用時長達(dá)29.6小時,每日最高活躍率在周六時達(dá)到52.6%

5.2 在二次元游戲人群中,其男性玩家比女性玩家的游戲時間更長;他們安裝的手游APP個數(shù)也較多,是重度的移動端手機(jī)游戲用戶
5.3 與大盤其它游戲人群相比,二次元游戲人群更偏好游戲操控性、競爭性強(qiáng)或具有養(yǎng)成屬性的游戲類型

操控性和技術(shù)性強(qiáng)的MMORPG、ARPG、MOBA等游戲以及模擬經(jīng)營、策略游戲和卡牌類游戲等養(yǎng)成性較高的游戲受到到二次元游戲人群的青睞。

5.4 二次元游戲男性玩家偏愛操作性、競爭性強(qiáng)的游戲類型;而女性玩家則更偏愛休閑娛樂性的游戲類型
5.5 二次元游戲人群多為重度游戲愛好者,喜歡到TapTap等游戲平臺尋找新游戲或游戲相關(guān)信息

三、二次元游戲人群其他移動端消費(fèi)行為觀察

1、二次元手機(jī)游戲人群為游戲的重度愛好者,同時他們對于娛樂相關(guān)細(xì)分行業(yè)和社交平臺滲透率也高于大盤其他游戲人群;由于二次元人群的“宅”屬性,他們對外賣服務(wù)類APP的依賴度也較高

2、二次元游戲人群在綜合電商平臺剁手的占比均低于大盤游戲用戶, 他們更偏好注重品質(zhì)的跨境電商平臺;此外,二次元游戲人群更喜歡在外賣平臺下單點餐,和觀看線下演出

    本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

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