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哪吒要超LABUBU,千萬別造3A大作

2025-06-17 16:08
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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想造主題公園、3A大作,沒有錯。

但哪吒這時候不能好高騖遠。

“哪吒”系列衍生品銷售額已達數百億元,未來預計將超過千億元。

光線傳媒總裁王長田近日在第27屆上影節論壇上志得意滿的如是說。

同時他透露,《哪吒之魔童鬧海》海外票房將超1億美元,這將是20年來中國電影“出海”的票房最好成績 。

《哪吒2》2025年1月29日上映以來, 已取得超158億元人民幣票房 ,中文對白(含英文字幕)版海外發行覆蓋亞洲、北美、歐洲、大洋洲等地,英文配音版還將實現海外二次發行。

燈塔專業版顯示,目前《哪吒2》全球累計票房達158.92億元,位列全球影史票房榜第5位。

不過,王長田也順便吐槽目前的票房分賬方式非常不合理。

《哪吒2》目前國內票房為154.39億,按照王長田給出的數據估算,片方可以分到接近51億。

王長田表示,100塊錢我們拿到33塊錢,怎么維持行業的基本投入。

為此,隨著《哪吒2》相關IP國民影響力大幅提升,光線傳媒也堅定了改變了自身的定位的想法,也就是將從“高端內容提供商”向“IP創造者和運營商”轉化。

其中包括IP運營包括谷子、游戲、卡牌、品牌店及主題樂園。

做出這樣轉變的原因,也源于電影行業目前的現狀:市場的電影票房收入下滑嚴重,觀眾不斷流失。

燈塔專業版的數據顯示,今年截至目前,中國內地電影市場的平均票價為45.92元,為歷史最高;但觀影人次僅有6.14億,上座率僅7.8%。

作為對比,2018年同期,觀影人次超9億,上座率約為13.5%。

此外,光線傳媒表示,公司主要做 3A 游戲,目前正在組建游戲公司,將動畫方面的制作人才和游戲人才結合在一起,把不同資源方的優勢結合在一起。

據悉,游戲的開發已經開始幾個月了,計劃用三年左右時間推出第一款游戲。

然而,媒體也發現,目前《哪吒2》的有關衍生品供貨較為充足,與目前潮玩頂流LABUBU斷貨形成鮮明對比,似乎在說明哪吒的熱度消退。

國內的影視衍生品主要是哪些品類?與國外有哪些不同?

國內的影視IP 衍生從立項開始,整個流程是怎樣的?與好萊塢有哪些不同?

光線新的布局的可操作性是否可行?有哪些優勢和劣勢?

《哪吒2》的熱度是否在消退?光線傳媒如何保持熱度?

對此,中國經營報記者張靖超、華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:

別把影視衍生看成是公仔、毛絨玩具,具有鈔能力的游戲,將是中國超級IP的破局關鍵。

從光線的從布局角度上看,其選擇沒有問題,也是國外IP衍生的常規打法。

事實上,包括光線傳媒在內,在影視衍生品上的布局還很初級,主要是一些手辦、玩偶、抱枕、海報或鐵皮徽章。

此外還有一些和新消費品牌進行的聯名,表面上和國外的并無太多不同。

但國內影視IP衍生基本很難和影視同步,往往等影視爆火后,才跟風推出,如此一來,衍生品出來后,影視熱度已經過去。

反觀好萊塢,則偏重于同步立項,但由于好萊塢在影視上,熱衷于續作,因此,往往會在首作大熱后,推出續作時進行同步衍生,降低風險、擴大市場。

當下,國內在《哪吒2》的衍生立項上,就選擇了這種方式,并成功爆款。

只是,國內影視,續作爆款率不高,即使如《慶余年2》那般可預期爆款并同步推出衍生品,其市場也并沒有打開。

因此,不得不說一句,IP衍生,在哪吒之前在國內影視行業中,其實頗為非主流。

例如,此前華誼兄弟就嘗試過進軍該領域,主打主題小鎮,效果不佳,恰恰在于這種IP運營和品類擴張上,零基礎起步,學費不菲。

但破局點已經出現,那就是游戲。

光線造3A大作,極有可能是“魔童哪吒”,這才是二次元衍生的常規操作,極有可能和《哪吒3》同步推出,這樣才能有同步效應。

但動畫公司做3A游戲,缺少必要的技術積累,靠臨時花錢收團隊、招人,很難在兩三年內聚合成戰力,更遑論3A游戲這種燒錢的大制作。

尤其是對于光線而言,這遠比制作一部動畫電影難度高出太多。

最好的選擇就是別打出噱頭造3A大作,先腳踏實地做出小游戲、手機游戲來玩兒,攢點錢,好攢出造大作的家底來。

如此,別說一千個小目標,就是一萬個也不難,至于LABUBU的暴富神話,都不值一提。

畢竟光線也好,其他影視大佬也罷,都不闊。

為何要如此?為何不能一步到位,每次都是大作呢?國外有縣里。

國外影視IP衍生,都是靠不斷刷新存在感,例如精靈寶可夢,動畫、游戲、卡牌、公仔交替上場,不斷開腦洞在不同領域制造顛覆。

《哪吒2》僅僅靠動畫電影的熱度,維持半年已屬超期。

想要繼續保持熱度,且續作電影還須數年的前提下,就需要有新的內容在新衍生領域制造顛覆性的想象,或者最低也要經常制造話題上熱搜,否則難以持久。

做點有趣的小游戲,做點黏性高的手游,或者和其他熱門手游聯名,成為游戲角色,就能持續刷出存在感,賺到小錢錢。

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