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最高TOP9,三七又一小游戲跑出!貪玩也在加碼這一賽道?
最近小游戲賽道又有新的動作:
三七旗下《指尖像素城》在五月排名持續持續攀升,微信小游戲暢銷榜最高排名TOP20,人氣榜一度排名第9。
同時觀察發現,該游戲買量投放勢頭兇猛,投放素材量從5月22日后提升,單日投放素材峰值超過2000組。
今天,DataEye研究院就來聊聊這款產品。
一、市場情況&產品觀察
DataEye-ADX數據顯示,《指尖像素城》在4月16日首次進入微信小游戲暢銷榜排名,但彼時排名僅為84名,而產品初期排名表現不穩定,一度掉出TOP100。直到在4月22日,再度回到榜單。
進入5月后,《指尖像素城》從60名升至30名左右,而在5月末該游戲排名進一步提升,截至6月1日,《指尖像素城》已經升至暢銷榜第20名。微信小游戲人氣榜方面,5月20日當天最高排名第9。

總體來說,《指尖像素城》并沒有像三七其他產品一樣上線即空降暢銷榜前幾,而是上線后排名持續上漲,且攀升速度不快。
《指尖像素城》整體表現相對低調,可能是因為三七系頭部產品整體表現突出,使得該產品并沒有得到廠商太多資源,但觀察發現該產品依然采用了手小雙端發行。DataEye研究院認為,《指尖像素城》目前主要是作為儲備產品進入市場試水,以測試用戶接受程度,隨后進一步完善、打磨產品。
從玩法來看,《指尖像素城》是一款融合了模擬經營的像素風放置卡牌。隨著游戲主線的推進,玩家可以解鎖各種建筑以及對應的游戲玩法,例如競技場等。

《指尖像素城》整體游戲風格屬于像素風,而角色例會采用了日式二次元畫風。
二、買量投放情況
DataEye-ADX投放數據顯示,《指尖像素城》進入5月之后投放素材量有所提升,并且呈現出持續增長的態勢,直到5月末《指尖像素城》再度飆升。數據顯示5月27日投放素材量超過超過700組(視頻+圖片),而對應投放計劃數接近2000。

對比發現,《指尖像素城》進入5月投放素材逐漸提升,對應的市場排名也在持續攀升,按照這個勢頭,6月該產品或將進一步提升。
素材創意方面,《指尖像素城》主要對游戲內容進行展示,重點突出游戲像素畫風和二次元題材元素,同時給予產品是一款放置卡牌玩法產品,攻略性相關素材占比較高。數據顯示,《指尖像素城》近30天投放素材類型顯示,視頻素材占比較,約67%。

具體來說,素材主要包括:
1、UGC短片類:強調像素畫風特點。素材通過“像素人”采訪的方式突出游戲產品的特點,同時貼合“我的世界”游戲畫風,進一步加深玩家對于“像素”元素的認知。

2、角色+游戲內容展示類:通過人物角色立繪作作為吸睛點。這類型素材采用了二次元素材常見的創作思路,展示角色立繪和造型的精致度,后續內容接游戲畫面,展現游戲玩法和內容。

3、攻略向素材:玩法教學素材,素材主要對玩法內容持續深入,包括對武器裝備的講解,陣容的編排,同時攻略向內容可以降低玩家的游戲門檻。

三、二次元小游戲,依舊是熟悉的“大廠游戲”
DataEye研究院觀察發現,當前小游戲市場中二次元題材產品正悄然冒頭,其中不少頭部游戲廠商已經開始布局,除了三七《指尖像素城》之外,貪玩旗下《晴空雙子》在微信小游戲暢銷也有不俗的表現。
DataEye研究院認為,二次元題材在小游戲賽道上有兩個明顯特點:
其一,二次元+小游戲,仍是數值向產品,只不過披了一層二次元的皮。二次元在小游戲賽道優劣很明顯,優勢是題材獨特,在小游戲賽道少見,可以吸引到對傳統題材審美疲勞的玩家,擴大用戶觸達范圍;劣勢則產品核心需要精準洗到下沉市場對二游要求不這么高的、且能接受數值類的玩家。
其二、二次元+小游戲仍是大廠專屬。二次元題材較高的CPA和付費用戶單價,讓項目帶有更重、更硬核的屬性,對投放—回收的周期要求較高,對資金的要求也較高。
整體來說,二次元題材小游戲仍是“大廠游戲”,中小廠商入局難度依然較高。
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