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文化出海,原神、戀與深空為何被劃重點?
游戲,在文化出海中的位置,越來越重。
而且組隊的游戲,開始不止是肉盾,還有奶媽、刺客和俠客……

27日,國家商務部服貿司發布了《關于2025-2026年度國家文化出口重點企業和重點項目的公告》
其中,《原神》《明日方舟》等網絡游戲產品入選重點項目,騰訊、網易、米哈游、掌趣科技、殼木游戲、巨人網絡、疊紙、等游戲公司入選重點企業。
值得一提的是,本次共有16款游戲作品入選出口重點項目,占比超13%。
其中近半數游戲產品來自上海廠商,包括:
巨人網絡的《球球大作戰》、沐瞳科技的《決勝巔峰》(MLBB)、疊紙的《戀與深空》、鷹角網絡的《明日方舟》、米哈游的《原神》、上海游水的《怪物聯萌
》、駿夢的《仙境傳說:新世代的誕生》。
一共7款游戲入選重點項目。

此外,入選的游戲還有網易雷火的《永劫無間》、帕斯亞的《時光3:永耀之境》、憶墨軒的《蜀山:初章》、甘肅嘉元的《紫塞秋風》、三七互娛的《叫我大掌柜》、友誼時光的《浮生憶玲瓏》、極致互動《上古王冠》、真有趣《不休的烏拉拉》、華強方特《熊出沒》系列游戲等。
為何入選的是這些游戲?
哪些因素使得中國游戲收到海外玩家的喜愛?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
游戲作為文化出海的尖兵,正在從重點突破,走向多兵種聯合進擊、多路平推。

網游作為文化出海新三樣,其本身由于娛樂性色彩,可以很好的將中國文化對海外玩家做沉浸式傳播。
商務部的這一舉措中,游戲類型覆蓋已經在海外具有影響力的《原神》《決勝巔峰》,也有針對女性玩家的乙女向游戲。
以及如《球球大作戰》這樣經過國內市場驗證、玩家可以無國界體驗的休閑游戲。
這恰恰代表著借助游戲做文化出海,正在走向百花齊放、千帆競渡的新階段。
而在這樣的大趨勢背后,相關的廠商也勢必在后續出海中,更用心用情的做好文化傳播。
中國游戲收到海外玩家喜愛,事實上就在于在文化傳播中做好了融合,主要在兩個方面:
其一,主打耳目一新。
國產游戲通過獨有的中國風形成了區別于海外游戲的風格差異,讓國外玩家有耳目一新之感。

其二,注重接地氣。
注重擁抱市場,在保持中式玄幻、武俠等獨有特色的基礎上,適當加入海外玩家熟悉的奇幻、科幻內容,
又或者將蒸汽朋克、賽博朋克等海外潮流文化和中國元素作巧妙融合。
恰恰是這些結合文章做得恰到好處,才使國產游戲的出海勢頭一浪高過一浪,市場份額也越做越大。
如此一來,也讓中國文化的傳播能量,越聚越強、越傳越遠也越深入。
或許,不久之后,我們會看到許多美國乙女粉,抱著熊大玩偶,對著屏幕上的中國紙片人老公,深情的發出呼喚……
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