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準備20年,上海沖擊世界“谷城”

2025-05-22 14:53
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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“谷子經(jīng)濟”大潮中,這座城市成為焦點。

游戲人物身穿一身精致的旗袍,講著一口地道的滬語,穿梭在極具上海城市特色的大街小巷之中……

2024年秋季,一款名為《歸龍潮》的二次元游戲在社交媒體上火出圈,游戲里蘊含的上海元素也讓不少上海市民直呼親切。

事實上,在上海,這樣的二次元熱潮,幾乎隔幾天就會上演。

01 上海,中國第一“谷城”!

僅僅截取2024年7月的一個片段就能管窺一二:

整個7月,短短一個月里,中國國際動漫游戲博覽會、BilibiliWorld 2024、ChinaJoy等動漫領(lǐng)域頭部展會接連亮相滬上,吸引全國各地愛好者來滬參展、消費。

除了知名展會外,上海隨處可見二次元聯(lián)動,不僅奶茶、快餐熱衷聯(lián)名,包括地鐵也搞出了聯(lián)名款。

上海,在許多媒體的報道中,往往會用“中國二次元濃度最高的城市”來稱呼。

屬于上海的二次元榮光還不止于此。

在2024年末頻頻登上微博熱搜的“谷子經(jīng)濟”這一詞匯里,上海是關(guān)聯(lián)程度最緊密的城市。

什么是“谷子”?

其實是英文單詞“goods”(商品)的音譯,指的是由漫畫、動畫、游戲、偶像等ACG領(lǐng)域版權(quán)作品衍生出來的周邊產(chǎn)品。

買二次元衍生品被叫作“吃谷”,賣二次元衍生品則是“谷子店”。

二次元興盛之城,就是“谷城”;如果全球頂流,就是世界“谷城”。

有媒體通過走訪的門店和查看本地生活平臺登記的門店信息統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),全上海有超過200家“谷子店”,門店數(shù)量是全國最多的。

這還僅僅是熱門商圈內(nèi)的門店,不包括散落在全市各地大大小小的“谷子店”。

能夠如此風靡,也有收益奇跡的榜樣示范。

02 全新“谷子”路線,來了!

2020年代開始,實體商超的日子過得更加難,但出現(xiàn)了一個特例,即擁有“谷子店”的商圈。

一個最典型的例子就來自上海。

2023年1月,被稱為“國內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體”的上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場落成,拉開了國內(nèi)商場爆改二次元的帷幕。

據(jù)上海市國資委公開信息,2023年,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場銷售額達3億元,接待顧客950萬人次,會員數(shù)達20萬人。

項目轉(zhuǎn)型前日均客流只有6000人次,轉(zhuǎn)型后平日客流達2萬-3萬,節(jié)假日客流達3.5萬-6萬,增加了3-8倍。

而在2024年前三季度,其銷售收入更是同比上漲84%,客流量同比上漲約40%。

有“谷子”是財氣,就成了上海二次元經(jīng)濟大爆發(fā)的“繁花”。

只是,真的就如此簡單嗎?

顯然,上海能成為“谷子經(jīng)濟”的策源地,還有著比二次元濃度更高的“故事”,解鎖的鑰匙同樣很有中國特色、上海風情。

誰說二次元經(jīng)濟一定要從動漫起步?

之所以有這樣的惰性思維,在于二次元這一概念來自日本。

從戰(zhàn)后萌芽到興盛,日式漫畫在全球獨樹一幟,成為一種特殊的全球化產(chǎn)品。

二次元經(jīng)濟在日本的路線則是發(fā)源于漫畫(出版產(chǎn)業(yè)),再向影視游戲產(chǎn)業(yè)擴散。

然而,中國二次元一定要按照日本模式嗎?

為何不能有中國特色?

日本二次元從最強悍的漫畫出發(fā),進擊動畫、游戲和玩具。

中國二次元完全可以從國產(chǎn)游戲這個“虛擬世界最強產(chǎn)業(yè)”,去擴張。

為何必須是上海?

很多人往往會第一時間用海派文化來作答。

但如果看看《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》,或許更有說服力:

2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)近十年首次出現(xiàn)收縮時,上海網(wǎng)絡(luò)游戲逆勢增長,同比增長3.66%,國內(nèi)流水超過千萬的移動游戲,每4款就有一款來自上海。

2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達1445.28億元,同比增長12.89%;移動游戲銷售收入923.62億元,市場占有率達77.6%……

有如此后盾,上海沖擊全球二次元魔都,也算真正擁有話語權(quán)。

03 游戲,上海的底牌!

上海二次元,有兩個關(guān)鍵詞,傳奇、原神。

如果沒有《傳奇》,上海或許會和游戲錯過。

如果沒有《原神》,上海或許難有新傳奇。

上海一地占據(jù)中國游戲市場的半壁江山,并非沒有來由,甚至于20多年前,更猛。

中國游戲產(chǎn)業(yè)的奇點,始于2001年的上海。

當時的盛大游戲引進了韓國游戲《熱血傳奇》,創(chuàng)造了中國游戲的第一個高峰。

盛大的成功,讓上海成為中國游戲的“硅谷”,如果更精確的定位,則是浦東張江。

游戲是高度市場化的行業(yè),研究要到第一線去,到最集中的地方去,要遵循“人才就近”原則。

由于有盛大,2000年代最成功的中國游戲公司,往往選擇落戶于此:代理《魔獸世界》的第九城市、奠定免費游戲模式的巨人網(wǎng)絡(luò)……

花無百日紅!

如果說新世紀的頭十年,上海扛起了中國游戲產(chǎn)業(yè)的大旗。

那么第二個十年,昔日多高光,就有多落寞。

簡言之就是代理游戲的美好時光結(jié)束,國產(chǎn)游戲占據(jù)了市場主流。

同時,網(wǎng)游時代從端游快速迭代到了手游。

當年在張江靠代理游戲成功的盛大、九城逐步黯淡,自主研發(fā)端游的巨人、完美世界也在轉(zhuǎn)型手游上因沒能及時轉(zhuǎn)換思維而掉隊。

這十年,游戲之都是雙城模式:廣州、深圳,因為那里有網(wǎng)易、騰訊。

但上海并沒有就此沉寂,新的力量正在聚集,只是陣地換了,轉(zhuǎn)向了徐匯區(qū)漕河涇。

在2010年代開始,米哈游、莉莉絲、鷹角、沐瞳、悠星等一批新企業(yè)逐步在漕河涇扎根并崛起。有數(shù)據(jù)顯示,到2020年,上海半數(shù)以上的移動游戲頭部企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,也轉(zhuǎn)移至此。

從張江到漕河涇,不到30公里路程,上海游戲產(chǎn)業(yè)走了20年,完成了從端游到手游的蝶變,也迎來了上海游戲產(chǎn)業(yè)的再次高光。

數(shù)據(jù)顯示,2023年出海收入排名前30的手游發(fā)行商的海外總收入為109億美元。

其中,米哈游憑借《原神》《崩壞:星穹鐵道》等,在出海手游公司的年度收入榜上位列榜首;莉莉絲位列第4,悠星網(wǎng)絡(luò)位列第8,沐瞳科技分別位列第11。

為何會是漕河涇?

澎湃研究院曾指出:1990年代,全球知名游戲開發(fā)公司育碧落戶上海徐匯,隨后進入游戲行業(yè)的騰訊選擇了靠近育碧、EA等游戲外企的漕河涇。

可游戲大興之地,就會進階二次元之城嗎?

未必,但上海卻已準備了20年……

04 從傳奇到原神,為何用了20年?

從張江到漕河涇,上海游戲產(chǎn)業(yè)走了20年。

從游戲到二次元,同樣用了20年兩代上海游戲人去圓夢。

盛大游戲創(chuàng)始人陳天橋曾有個“迪士尼夢”。

在《傳奇》成功后,盛大用了差不多十年時間不斷并購,酷6、榕樹下、起點文學網(wǎng)……

一個從網(wǎng)游延伸開來,涉足小說、出版、電影、音樂、視頻、旅游等多個方面,幾乎涵蓋文化娛樂產(chǎn)業(yè)各個節(jié)點的龐大盛大互動娛樂帝國。

為了補齊鏈條,盛大還創(chuàng)立了一家專門開發(fā)游戲周邊產(chǎn)品的公司。

為何“網(wǎng)上迪尼斯”的夢想消散無蹤了呢?

原因很多,盛大的衰落是主因。

靠代理游戲成功的盛大,直到現(xiàn)在(現(xiàn)在改名為盛趣游戲),其核心驅(qū)動還是當年那個傳奇IP,一個版權(quán)糾紛從未停歇,且來自韓國的IP。

顯然,沒有真正國產(chǎn)IP去驅(qū)動,二次元的中國夢根本無從談起。

傳奇謝幕,夢想?yún)s沒有終結(jié),接力棒交給了新生代“魔都三姐妹”手上。

所謂“魔都三姐妹”是上海游戲圈的一個“黑話”,主要指代米哈游、莉莉絲、疊紙這三家公司。

由于米哈游的“游戲里全是妹子”,莉莉絲的公司logo是一個女神,疊紙則只做“妹子玩的游戲”,因此三家公司被稱為“三姐妹”。

聽名字就知道,這些游戲很垂直,沖擊二次元、女性向等賽道。

尤其是米哈游,二次元游戲《原神》、《崩壞》系列的成功,讓二次元賽道變成了肉眼可見的金山銀山。

而走進位于蒼梧路519號光啟園4期1號樓的米哈游總部,更是如同走進屬于“二次元玩家”的殿堂。

為何選擇二次元風格做游戲?

米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曾在一次演講中提及制作二次元游戲的初衷:我自己就是一個漫迷,我做一個自己喜歡的東西,然后我喜歡的人他們都會來喜歡這個東西。

有媒體則報道稱,《原神》的周邊商品總能給玩家?guī)沓A期的驚喜。

一位玩家在購買了原神的周邊服飾后表示,“雖然是第一次在老米家(米哈游)買衣服,但完全出乎我的意料。老米你還記得你是做游戲的嗎?”

這一波谷子經(jīng)濟,上海贏麻了,但這只是駛?cè)敫鼜V闊藍海前的開胃菜。

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