- +1
虎牙傳奇杯亮相ACL,創新思維也是電競賽事的生命力
剛剛過去的一周,ACL注定是電競圈的熱詞,作為亞洲范圍內一個嶄新的綜合性電競賽事,英雄亞冠ACL首屆比賽落地上海,吸納了9大電競項目,賽事期間,多個項目比賽幾乎同期上演,而其中虎牙傳奇杯S3總決賽以其獨特的賽事魅力吸引了眾多粉絲的關注。

虎牙傳奇杯S3首次設立中韓兩大賽區,創新的賽制給予觀眾最緊張刺激的觀賽體驗。
賽制創新是生命力
作為虎牙的自制電競IP,傳奇杯是亞洲首個以退役明星選手為競技主體的國際化賽事,自2024年5月啟動后至今已連續舉辦三屆,規模不斷擴大的同時,賽事不斷加大創新力度,為廣大粉絲提供了最精彩的觀賽體驗。
今年的S3首次設立了“猛虎賽區”(中國)和“雄鷹賽區”(韓國),兩大賽區獨立進行內部循環賽與淘汰賽,最終通過“中韓對抗賽”決出總冠軍。選手陣容方面,中國賽區匯聚了包括Ning、Baolan在內的一批知名選手,韓國賽區同樣星光熠熠,GimGoon、Marin、Pawn和Dade這些在中國擁有極高人氣的選手赫然在列。
尤其值得一提的是,今年還加入了“雙螺旋BP機制”和“盲選決勝局”這樣的創新賽制。“雙螺旋BP機制”要求雙方交替禁選英雄,極大地強化了策略博弈的深度,使得每一場對決都充滿了未知與變數;而“盲選決勝局”則是雙方戰至平局后,采用盲選方式進行決勝,重現了經典的“無陣容預判”對決。
這樣的精心設計更加考驗參賽隊的陣容深度和戰術調整能力,也讓比賽變得更加緊張激烈,雖然最終韓國“雄鷹賽區”5比2戰勝中國“猛虎賽區”獲得冠軍,但親臨現場的觀眾都覺得不虛此行。

傳奇杯和ACL的攜手是中國電競力量的一次強強聯合。
強強聯合,以電競彰顯軟實力
目睹現場的盛況,虎牙直播內容制作中心總經理、傳奇杯制作人李殷杰頗感欣慰,他表示:“所有的賽制創新都經過了深思熟慮,我們希望通過規則的改變讓比賽更具觀賞性,今年的‘中韓對抗賽’模式既保留了區域競技的特色,又通過跨國對抗促進了中韓兩國電競文化的交流與融合……”在李殷杰眼中,傳奇杯的核心價值就是要構建亞洲電競的代際傳承與文化延續,也承載著推動亞洲電競產業走向國際化的重任。
事實上,正因為這樣的訴求,此番傳奇杯與ACL一拍即合。當下,全球電競產業格局正在重塑,電競已經從“娛樂消費”升級為“國家軟實力載體”,這更需要國內的電競力量團結在一起,擁抱機遇,而傳奇杯和ACL的合作堪稱一次強強聯合。
一方面,虎牙平臺在賽事運營、明星IP孵化及直播技術領域的積累,已形成覆蓋中韓電競圈層的高黏性用戶群體,而ACL作為亞洲首個國際綜合性電競賽事,其標準化賽事體系與多語種傳播能力,正是傳奇杯S3突破區域限制、實現國際化升級的關鍵。
基于這樣的先決條件,李殷杰透露,“雙方通過‘內容IP+區域平臺’的深度整合,可以形成1+1>2的效應,從而推動中國電競從‘流量輸出’轉向‘價值輸出’,從‘區域性競技’升級為‘世界性語言’。”

首個電競AI智能體的深度應用讓賽事內容更加多元,更具欣賞性。
首個電競AI智能體帶來全新觀賽體驗
很顯然,虎牙電競有著更長遠的目標,眼前的每一步都是積極的探索,這就不能不提到此番傳奇杯的另一大亮點——AI智能體“虎小Ai”的深度應用。
作為行業首個電競AI智能體,“虎小Ai”的出現同樣是一次大膽的創新,不僅能夠在賽前選人環節為隊長提供陣容搭配評分及策略建議,還能在BP環節1秒鐘內生成最優BP策略,大大降低了選人的糾結和不確定性;比賽中,“虎小Ai”更以“教練”的身份活躍于直播間,自動生成風格化的實時賽事解說;賽后,還能產出帶“玩梗”元素的MVP提名內容,引發觀眾熱議。
李殷杰坦言:“這不僅提升了觀眾的觀賽體驗,也極大地提高了內容生產的效率和準確性。未來,我們將繼續深耕‘電競+AI’,把‘虎小Ai’的技術應用到更多游戲品類和主播日常直播中,為電競直播模式創新提供更多新思路。”通過一場電競賽事,更多元的電競內容和更前沿的電競技術都得到了呈現,傳奇杯儼然成為了中國電競圈最具魄力的賽事典范。

關于未來的比賽,傳奇杯制作人李殷杰的腦海里已經有了更多新點子。
結語
又一次成功的辦賽也讓主辦方對于未來的賽事創新有了更大的底氣,當下李殷杰透露,下一屆賽事計劃突破 “退役選手” 的單一標簽限制,引入 LPL、LCK青訓TOP30的現役潛力新星,與傳奇巨星組成戰隊,讓老將的經驗積累與新銳選手的操作優勢相互碰撞,呈現更精彩的賽事內容。
此外,在賽事格局構建上,傳奇杯還考慮改變現有的區域對抗模式,比如聯合日本、東南亞等賽區,推出 “亞洲混編戰隊選拔賽”,通過跨賽區組隊的方式打破文化壁壘,構建 “技術共享、流量互導” 的全球化生態。
作為一個大眾意識中的直播平臺,虎牙在辦賽上已經走出了一條屬于自己的路。李殷杰認為,在助力中國電競產業的同時,歸根結底,還是要服務好用戶。“電競粉絲的產業生態是一個集內容創作、賽事運營、用戶服務、商業合作于一體的綜合體系,其中用戶需求和產業共生永遠是內在的驅動力,這促使我們不斷去探索內容、技術與商業化的融合邊界。”
中國音數協發布的《2024中國電競產業報告》顯示,截至2024年年末,中國電子競技用戶規模已達4.90億,坐擁這樣一個豐沃的用戶土壤,有了充分的資源配置和創新意識,以傳奇杯為窗口,虎牙電競邁出的下一步令人期待。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業有限公司