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鳴潮這一年,米哈游想通了

2025-05-21 13:18
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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百花齊放才是春

撰文/ 陳鄧新

編輯/ 黎文婕

排版/ Annalee

二次元游戲賽道,又有了微妙的變化。

于2024年5月23日正式上線的《鳴潮》,算下來差不多運營了一年,已成為米哈游不可忽視的關鍵對手。

與此同時,經歷攻擂的米哈游,也重新振作起來。

《原神》《絕區零》《崩壞:星穹鐵道》這三大標桿作品,邁入2025年之后流水逐漸有了好轉,似乎有重返巔峰的苗頭。

雙雄爭霸之下,行業何去何從?

三足鼎立格局松動了

對標《原神》,一直是二次元游戲的夙愿。

此前,多款游戲意欲挑戰《原神》,渴望分一杯羹,卻意興闌珊,甚至被寄予厚望的《幻塔》也無疾而終——2021年開服月流水高達6億元,之后月流水跌落至千萬元級。

直到《鳴潮》出現,行業再一次看到希望。

彼時,《原神》無論是熱度或收入,數據都大不如前,疲軟勢態肉眼可見,再疊加四平八穩的更新以及微薄的福利,令玩家恨鐵不成鋼。

于是乎,《鳴潮》瞅準時機想給《原神》上壓力。

公開資料顯示,《鳴潮》的年均研發成本約為5.5億元,首月宣發費用約為6億元,宣發可謂下了血本。

萬萬沒想到,起了高調的《鳴潮》,一上線就令玩家失望了。

“機智貓”在開服時表示:“如果你連《原神》都玩不下去,那么《鳴潮》大概率也玩不下去。另外這款游戲的優化,劇情,甚至傳達出的價值觀都有很大的問題?!?/p>

通俗易懂地說,原本想露臉,結果露了腚。

點點數據顯示,《原神》上線首周流水為3.5億元至4億元,《鳴潮》上線5日流水為9470萬元,以此估計其首周流水,兩者差距大概在3倍。

此背景下,《鳴潮》暴死論大行其道。

不承想,《鳴潮》沒有成為下一個《幻塔》,反而憑借后續更新走上了正軌,流水聲勢雙雙回暖,打了一個漂亮的翻身仗。

《鳴潮》新人氣角色

低開高走之下,《鳴潮》打破了“唯有米哈游能打敗米哈游”的信仰,躋身為米哈游第一個真正意義上的對手。

如此一來,米哈游的好日子戛然而止。

“競核”報道:“在新游《絕區零》推出后,米哈游2024年三款主力產品的全年流水反而相較2023年超500億元的流水下滑了可能近百億元,正反映出老產品在長線運營方面遇到的問題?!?/p>

更為麻煩的是,部分鐵粉成為米哈游的“負資產”。

2024年,有的米哈游玩家鼓吹“二游是二游,米游是米游”的論調,上演了一出切割大戲,加劇了二次元游戲市場的對立,從而增加了米哈游的拉新難度。

這么一來,騰訊、網易與米哈游三足鼎立之勢,出現了松動。

2024年10月,米哈游首次與中國手游發行商全球收入總榜Top 3失之交臂,這之后連續七個月未能入圍,江湖地位大不如前。

與之對應的是,《鳴潮》越戰越勇,邁入2025年之后再上了一個臺階,被行業認為越來越接近成為一款優秀的全球化產品。

譬如,2025年4月29日,《鳴潮》上線Steam平臺,上線24小時同時在線峰值破1.1萬,成為國產二次元游戲Steam人氣王,并斬獲87%的好評率。

盡管如此,《鳴潮》時不時的“抽象”操作,依然給人草臺班子的既視感。

最近的一次,則是慶祝周年時一手好牌打得稀爛:前期給足了高預期,事到臨頭福利卻大幅縮水,甚至不如新人七天簽到福利,以至于玩家紛紛聲討“老玩家不如狗”。

圖源:手談姬

一言以蔽之,既想守住基本盤,又想討好新玩家,結果辦砸了,官方最終不得不出來道歉并進行了補償。

賽道戰火愈燃愈烈

復盤來看,《鳴潮》這一年扮演了鯰魚的角色,對行業產生了較為深遠的影響。

一方面,米哈游放棄躺平。

曾幾何時,米哈游等于二次元游戲的代名詞,享受著品類開拓的紅利,即便躺著也可以賺錢,激情大不如前。

更為糟糕的是,出現了產品生命周期問題與路徑依賴問題。

“黃青春頻道”表示:“即便是爆款也有產品生命周期,隨著‘原神效應’降溫,游戲行業已經不像 2021-2023年那般吹捧《原神》了,且《崩鐵》《絕區零》高舉高打的投放買量策略并未換來持續上揚的市場增長曲線,兩者通過巨額營銷帶來的爆發遠不如最初《原神》那般‘兇猛’,更遑論擊穿品類天花板?!?/p>

而隨著《鳴潮》的攻擂,之前被光芒掩蓋的問題愈發突出。

好在,米哈游并不甘心吃老本,在打磨了高人氣新角色、迭代游戲商業體系、提高素材投放效率等方面下了苦功夫,試圖通過內容與渠道重新獲得行業的話語權。

譬如,《崩壞:星穹鐵道》的“走過安眠地的花叢”版本、《原神》的“眾火溯還之日”版本與《絕區零》的“將眼淚與過往一同埋葬”版本大獲好評,擊中玩家的心坎與激發玩家的付費欲望。

Sensor Tower的數據顯示,2025年4月米哈游雖然仍位居收入榜第四,但整體收入較上個月大幅增長了51%。

以上可見,重燃斗志的米哈游又站了起來。

圖源:Sensor Tower

另外一方面,騰訊網易繼續加碼。

近年來,游戲紅利逐漸消失,市場從增量走向存量,行業不斷反思未來在何方,于是紛紛挺進二次元游戲這個“藍?!?。

隨之而來的則是競爭頗為激烈,以至于市場反饋顯示投入與收獲往往不成正比,質疑之聲絡繹不絕。

關于此,從大多數二次元游戲曇花一現,就可見一斑。

2024年,既有《阿涅瓦》《逆光潛入》《諸神終應知曉》等停止研發,也有《白夜極光》《千年之旅》《環行旅舍》等停服。

DataEye研究院負責人劉尊表示:“(二次元游戲紛紛停服的)直接原因是國內二次元游戲市場過于集中化。玩家口味、品位、偏好被TOP級別的二游所定義,其他產品如果沒達到那一水準,玩家就會不滿?!?/p>

由此一來,行業風光不再。

《2024年中國游戲產業報告》顯示,這一年我國二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%,聲量已不如小游戲(398.36億元),僅僅強于主頁游戲和單機游戲。

圖源:《2024年中國游戲產業報告》

于是,有關騰訊網易放棄的猜測一度甚囂塵上。

可事實并非如此,騰訊雖然回歸長青游戲,聚焦競技游戲,但仍然繼續加碼二次元游戲,近期更是開啟了《星痕共鳴》的限量刪檔測試,切入“MMO+二游”這個新興的細分賽道。

“游戲客?!帘顣r代”表示:“看得出《星痕共鳴》并非簡單地希望為二游玩家和MMO玩家創造一個可以求同存異的舞臺,而更傾向先用二游設計讓玩家找到長期體驗的錨點,再通過MMO的特色給這個長期體驗帶來更厚重的羈絆?!?/p>

騰訊之外,網易也未放棄。

網易押注的二次元都市開放世界游戲《無限大》,為其近年來最重要的新品之一,目標直指“都市+二游”這個空白賽道。

網易高級副總裁胡志鵬表示:“《無限大》絕不是傳統意義上的二次元游戲,基于網易過去20多年對游戲市場的認知,以及對玩家的觀察,網易在《無限大》中做了非常多的嘗試,投入了巨大的研發資源,整個網易對《無限大》這款游戲都有著非常高的預期?!?/p>

不難看出,騰訊與網易雙雙謀求二次元游戲創新。

總而言之,《鳴潮》這一年不斷成長,雖然體量還不及《原神》,但聲量已不相上下,更為重要的是刺激行業進入新一輪軍備競賽,未來或呈現百花齊放之勢。

那么,“鳴潮們”要押上一切了。

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