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B站一季度凈虧損收窄99%:游戲營收大增76%,AI類廣告收入增近4倍

嗶哩嗶哩 視覺中國 資料圖
B站凈虧損繼續(xù)大幅收窄。
5月20日,嗶哩嗶哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下簡稱“B站”)公布截至今年3月31日的第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2025年一季度B站營收達(dá)70億元,同比增長24%;凈虧損為1070萬元,同比收窄99%。經(jīng)調(diào)整凈利潤3.62億元,上年同期錄得經(jīng)調(diào)整凈虧損4.56億元。
談到大幅扭虧的原因,B站CFO樊欣表示,此次一季報(bào)的出色表現(xiàn)主要來源于高毛利的廣告和游戲業(yè)務(wù)增長,分別同比增長20%及76%。毛利同比增長58%,毛利率亦從去年同期的28.3%上升至36.3%。
在收入增長與利潤率提升的支持下,B站在一季度的良性運(yùn)營持續(xù)帶動穩(wěn)健經(jīng)營現(xiàn)金流,產(chǎn)生現(xiàn)金流達(dá)13億元,“展望未來,我們將透過高效且可持續(xù)的運(yùn)營擴(kuò)展業(yè)務(wù)與社區(qū),持續(xù)專注盈利增長,并為股東創(chuàng)造長期價值?!狈辣硎?。
從營收增長來源來看,一季度B站增值服務(wù)、廣告、游戲和IP衍生品及其他業(yè)務(wù)分別貢獻(xiàn)收入的40%、29%、25%和6%。
值得注意的是,B站此前一度萎靡的核心業(yè)務(wù)游戲在本季度收入大幅提升,據(jù)財(cái)報(bào)披露,一季度游戲業(yè)務(wù)收入同比大幅增長76%,達(dá)17.3億元。
談到原因,B站稱,主要由于獨(dú)家授權(quán)游戲《三國:謀定天下》的強(qiáng)勁表現(xiàn)所致。在《FGO》、《碧藍(lán)航線》等長青游戲保持穩(wěn)定收入基礎(chǔ)上,進(jìn)入第七個賽季的SLG游戲《三國:謀定天下》繼續(xù)吸引著新老玩家。五月底,伴隨著周年紀(jì)念版更新上線,《三謀》作為長線運(yùn)營游戲的價值將得到進(jìn)一步提升。
在財(cái)報(bào)后的電話會議中,B站CEO陳睿表示,考慮在今年年底推出《三國:謀定天下》的繁體中文版本,主打港澳臺用戶;此外會進(jìn)行《三國:謀定天下》的多端化運(yùn)營,未來還會考慮相關(guān)的小游戲。B站將持續(xù)探索游戲品類年輕化,以長線運(yùn)營為目標(biāo),依托B站獨(dú)一無二的游戲社區(qū),持續(xù)為用戶帶來高質(zhì)量、長生命周期的游戲。
廣告方面,一季度業(yè)務(wù)收入為20億元,同比增長20%。其中效果廣告同比增長超過30%。其中,AI類廣告收入同比增長近400%。
B站對于AI內(nèi)容建設(shè)十分重視。B站表示,每月有超過1.4億的用戶在B站上觀看AI相關(guān)內(nèi)容,帶動日均播放時長同比增長超100%,AI相關(guān)內(nèi)容投稿量同比增長130%,誕生新品發(fā)布、技術(shù)解讀、工具測評、產(chǎn)品應(yīng)用等專業(yè)性內(nèi)容,吸引包括中科院、清華大學(xué)、北京大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)等一線研究人員來到B站,分享技術(shù),參與討論。
此外,增值服務(wù)業(yè)務(wù)(包括直播等業(yè)務(wù))一季度收入達(dá)28.1億元,同比增長11%。據(jù)B站在財(cái)報(bào)中披露,截至一季度末,有效大會員數(shù)量為2350萬,其中超80%是年度訂閱或自動續(xù)費(fèi)會員。
在外界關(guān)注的UP主收入方面,據(jù)B站披露,一季度,約150萬UP主在B站獲得收入,收入分成成本(UP主總收入)為26.71億元,較去年同期增加19%,主要由于移動游戲相關(guān)的收入分成成本增加所致。通過花火商單獲得收入的UP主數(shù)量同比增長16%。越來越多的用戶也愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi),UP主通過充電獲得的總收入同比增長200%。
值得注意的是,在電話會議中,B站高管也談到此次凈虧損收窄的表現(xiàn),該高管稱,一季度利潤率突破此前記錄,主要由于高利潤率游戲和廣告收入的雙重增長;其次,包括內(nèi)容工作人員、服務(wù)器成本在內(nèi)的相對固定成本保持穩(wěn)定,廣告和直播業(yè)務(wù)的毛利率在今年一季度持續(xù)改善。
“我們有信心,我們的毛利率和凈利率將在全年逐步改善。從中長期來看,我們有信心我們的毛利率將達(dá)到40%到45%?!痹摳吖鼙硎?,他預(yù)測,預(yù)計(jì)B站在2025年研發(fā)和游戲費(fèi)用將保持穩(wěn)定,而營銷費(fèi)用將隨著游戲推廣周期而增長,長期運(yùn)營利潤率目標(biāo)將保持不變,達(dá)到15%-20%。
月活方面,一季度,B站用戶日均使用時長為108分鐘,創(chuàng)歷史新高,月均互動量達(dá)167億次。同時,月均付費(fèi)用戶數(shù)量創(chuàng)新高,達(dá)3200萬。截至3月31日,有2.64億用戶通過了入站考試,成為B站的“正式會員”。
“隨著B站用戶年齡的不斷增長,催生了更多內(nèi)容和消費(fèi)需求,推動社區(qū)和商業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展?!标愵1硎?,未來將持續(xù)為用戶提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,“這是B站的立身之本,也是獨(dú)一無二的價值。”





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