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他們要拍出短劇界的《哪吒》?AI短劇都是泡沫? | 人物專訪

2025-05-20 13:48
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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2025 年,伴隨內容監管的嚴格和觀眾口味的不斷提升,短劇逐漸走上精品化、差異化之路。同時,AIGC技術的爆發也為短劇的創作、制作以及發行提供了更多可能。

在這樣一個機遇與挑戰并存的時期,如何用技術賦能短劇?如何通過AI提升創作效率?如何靠精品內容殺出重圍?又如何布局下一個風口——“短劇出海”?成了短劇人面臨的共同課題

杭州英諾視科技有限公司(以下簡稱“英諾視科技”)作為一家專注于精品短劇內容與AIGC技術融合的公司,在短時間內打造了多部現象級作品,例如《罪之花》和《大佬媽咪颯爆全球》,不僅在國內榜單名列前茅,更在海外市場獲得廣泛認可。

本期我們邀請到英諾視科技創始人 Jason(孫家韜) 進行了一次深度對話。Jason從他的個人創業經歷、公司業務、精品化布局以及AIGC 賦能短劇的具體應用、到“短劇出海”與行業未來等多個維度,為我們帶來了大量可參考信息,既有對當下形勢的冷靜判斷,也有對未來市場的理性樂觀。希望本篇采訪能為正在思索短劇行業如何蛻變、如何升級的你,帶來啟發與借鑒。

一、“短劇是最適合移動端的影視形式”

短劇大世界:您當時為什么選擇短劇這個賽道創業?在您看來,短劇有哪些獨特的魅力或機遇吸引了您?

Jason:創業選擇短劇這個賽道,我是帶著部分個人情懷和我對行業的洞察的。

從個人層面講,我出生在江浙滬,小時候耳濡目染的就是那種“自己干點啥”的氛圍,創業對我來說是個從小就有的念頭。之前我在一家世界500強干過,積累了一些管理經驗和全球視野,后來“杭漂”加入一個技術團隊,我們抓住了風口,三年時間公司從估值1億,做到10億美金。這段經歷讓我覺得到了該出來自己做點事的時候了。

行業層面,短劇是我在做游戲引擎和投放的時候偶然關注到的,大概是2023年初。我們當時發現有些同行開始投短劇,我就去研究了一下,發現這個行業很有意思,可能是最適合當下時代的影視作品形式。

從觀影媒介的角度,每個時代都有它的特點,比如電影院時代的院線大片,電視機時代的電視劇,現在中國全面進入移動端時代,短劇這種短平快、節奏緊湊、基于抖音信息流傳播、豎屏呈現的形式,簡直是為當下用戶的觀影習慣量身定做的。

它不僅能抓住用戶碎片化時間,還能通過算法精準推送,傳播效率極高。短劇的魅力就在于它夠直接、迅速抓住用戶眼球,而且還能通過數據反饋快速迭代內容。

英諾視創始人Jason和聯合創始人Ken

對我來說,這是一個充滿機遇的新賽道,我也很想把自己多年的技術背景以及對于產品的理解帶進來。所以和合伙人一拍即合,最終就成立了英諾視科技,正式投身短劇行業。

短劇大世界:所以是您在游戲行業的經驗,讓您捕捉到了短劇的契機?

Jason:對,沒錯。我覺得短劇是最適合當今時代的影視作品形式。

以前我在游戲行業做引擎和投放的時候,就一直在琢磨怎么讓內容更貼近用戶習慣。那時候我們做虛擬拍攝、研究用戶數據,發現短劇天然就帶著移動端的基因——短到幾分鐘一集,快到劇情高潮迭起,再加上抖音這種平臺的流量加持,簡直是天時地利人和。

我當時就跟團隊說,這可能是未來幾年影視行業的下一個風口,類似于短視頻的興起,不光是中國,海外的用戶習慣也在往這個方向靠。所以我就覺得,這條賽道值得All in一把。

短劇大世界:那英諾視科技目前的主要業務領域有哪些?你們是如何定位自己的?

Jason:我們從一開始給自己定的方向就是要做短劇的全產業鏈玩家,從劇本創作到拍攝制作再到發行,全程自己抓在手里。核心定位是精品化,主打女頻題材,也就是女性觀眾更愛的賽道,比如大女主、甜寵這種。任何一個產品帶內容屬性的賽道,都會有一個精品內容團隊的生態位,就像游戲的“游戲科學黑神話悟空”,”米哈游原神“,我們要做的就是短劇行業的米哈游。

2023年我們提精品化的時候,行業里還有不少人覺得我們在“裝”,說短劇不就是快餐嘛,低成本賺快錢就行了。但你看2024年,大家都開始喊精品化了,證明我們方向沒跑偏。

除了內容,我們還拿出一部分資源搞AIGC,主要是想用技術降本增效,同時試試能不能推點新玩法,用技術賦能團隊形成差異化優勢。

出海這塊我們現在還比較初期,主要是把版權放出去,依托海外成熟渠道做發行,今年下半年會全面發力,目標是從劇本制作到發行都自己玩得轉,真正擁有出海能力,能做深度的本地化。

短劇大世界:在全產業鏈中,你們取得了哪些顯著成果?有哪些經驗可以分享?

Jason:成果上,我們的爆款率還算可以,平均在50%左右,但離行業頂尖還有距離。

比如去年的《大佬媽咪颯爆全球》,趙慧楠主演的大女主復仇題材,當時在國內付費和免費榜單都上了,海外也跑到前三、前五,尤其在歐美和東南亞反響特別好。這個劇讓我們在海外的認可度一下子上來了,算是開了個好頭。

今年的《罪之花》,趙夕汐和王譯磊主演,在愛奇藝也上過榜一,觀眾認可度很高。但我們也清楚,跟《好一個乖乖女》或者《家里家外》這種現象級作品比,我們還得承認有差距,那才是我們的目標。

經驗的話,我覺得最關鍵的是快速調整方向的能力。短劇這個行業變化太快了,幾乎每個季度都有新玩法,你得踩準節點。比如我們一開始也試過低成本快節奏,但很快就發現用戶口味在變,平臺政策也在收緊,精品化是大勢所趨。

我們團隊在這塊的嗅覺還行,足夠尊重C端用戶,我有金融、技術和游戲的背景,合伙人做過電商和投放,也是第五次創業了,經驗非常豐富。我們在發行渠道、新媒體運營和出海嘗試上都算突出,尤其是中小團隊里,能把這些玩得比較好的沒幾個。

說白了,就是得時刻盯著市場,別閉門造車。我一直跟團隊說,短劇這行不是靠死磕技術或者堆錢就能贏的,得靠你對市場的感覺,能不能比別人早半步看到風向。短劇行業的發展,可以多參考游戲,電商,小說,網大這幾個行業,只會比這幾個行業迭代更快。

二、“AI頂多解決重復勞動,核心還是人的大腦”

短劇大世界:現在AIGC很火,英諾視科技在AI技術上有投入,能具體分享一下在短劇制作中的應用和創新嗎?

Jason:我們主要在兩塊用AI。

第一是劇本創作,我們基于外面的大模型搭了個內部工具,主要解決的是應用層,幫編劇提效,解決重復勞動。

在劇本創作過程中,編劇寫到一半卡殼是常事,突然沒了靈感,行業里有很多玄學說法,比如“大半夜吃泡面腦暴”,或者“飛機上聽白噪音”會比較有靈感,AI的一個好處是它從不卡殼,你讓它給創意,它能刷刷刷給你扔出10種、20種方案,效率甩人工幾條街。

而且劇本結構本身是復雜的,我們知道一個好的劇本,情緒、節奏、人物弧光等等諸多元素都要考慮到位,最好的好萊塢編劇在寫劇本的時候也容易漏掉一些元素,但AI不會,它會嚴格按你給的格式走,一個環節都不帶丟的。

但AI有局限,尤其現在行業卷精品化,創意頂尖的作品它搞不定。我的判斷是,AI能干0-60分,打個底子,效率可能是人工的10倍、20倍,但60-90分還得靠人潤色拔高。

以后AI工具成熟了,60分以下的編劇可能就沒啥存在意義了,大家會卷創意。但核心還是行業知識誰來輸入,這個不是AI自己能憑空想出來的。所以我們一直強調,AI是工具,核心還是人的大腦。

比如你要寫出一個《好一個乖乖女》那樣的劇本,AI給的框架可能很扎實,但情感爆點和反轉的巧妙設計,還是得靠人腦去突破,這種級別的劇本不太可能是由AI首先寫出來的。

短劇大世界:所以你們已經有一款AI賦能編劇的內部工具在用了?

Jason:對,我們In-house的工具已經在用了,我們目標是讓它達到團隊內部頂尖編劇的70分的水平,能給編劇提供靈感和框架的支持。

比如你寫個大女主復仇劇,AI能幫你快速搭框架,人物關系、沖突點都給你理清楚,但最后那股“爽感”或者“虐心”的勁兒,還得編劇自己去調。

我們不想扔個ChatGPT給編劇讓他們自己玩,那樣每個人用法不一樣,效果沒法保證。我們的工具是定制的,基于市面上好的底層模型,在應用層輸入了我們對短劇的理解,這個才是核心。

短劇大世界:除了劇本,還有其他應用場景嗎?

Jason:還有一塊是發行階段的投放素材剪輯,一個爆款劇,抖音投放、達人二創、星圖這些渠道,可能要幾千、上萬條素材,一個標準的剪輯的工作可能就是把100多分鐘的原片剪成5-10分鐘的精華,每天要產出大量素材。

短劇素材的特點是衰退很快,今天爆過幾天可能就不行了,得不停出新。AI在這塊能批量生成創意,效率高到離譜。比如我們有個劇,AI剪了幾百條不同版本,效率是人工的幾倍以上。

我們在這塊有研發,但還不成熟,后續會以更成熟的形態跟大家見面,大家可以期待一下。

短劇大世界:那跟傳統制作相比,AIGC落地的難點在哪里?

Jason:難點還是AI的上限。它太依賴輸入團隊的專業知識了,你得告訴它往哪走。我們短劇行業迭代快,三個月一個爆款類型,樣本量少得可憐。需要給AI輸入行業知識的團隊不停總結出新。

每年行業就那么幾個現象級作品,比如近期的《好一個乖乖女》,AI怎么學出同等水平,很難。它可能能學個七八十分的水平,但頂尖創意靠的是對當下用戶情緒的精準洞察,這需要大量新鮮數據支撐,而現在的數據積累還不夠。

技術上的問題,比如token限制,交給AI拆解幾百萬字小說可能現在大部分模型有難度,這些給點時間能靠研發解決,但創意和適應性是最終永久的硬傷。

我之前做游戲的時候做過AI工具,應用在工業場景中,CAD圖紙二維轉三維之類的,覺得AI挺牛,但短劇這行不一樣,用戶口味三天兩頭變,行業標準經常在變,AI跟不上趟。所以我們現在更多是用它打底子,真要出爆款,還是得靠人腦子去拔高。

短劇大世界:技術研發投入占比大概多少?有獨家專利或算法嗎?

Jason:投入占比不高,可能10%-15%,AI研發門檻沒大家想象中那么高,不需要清北教授那種級別的人才去做底層模型,我們做的是應用層的研發,幾個有行業經驗的核心人員加軟件工程師就能搞定。

底層用GPT還是DeepSeek,誰厲害用誰,我們再基于此做定制化開發解決我們團隊需要解決的行業問題。我們更看重的是把工具用好,而不是炫技。我們的工具必須能降本增效,解決行業問題,底層技術的問題,交給更強的六小龍他們解決。

短劇大世界:您如何看待AI生成短劇呢?

Jason:短期內視頻生成我不看好,除非技術大突破。長遠來看,技術的迭代是非常快的,但是短期內并高質量視頻領域并不能完全取代人工。

現在AI能生成視頻,但成本高、效果差。比如《包剪錘》那樣的AI動畫剛出的時候,我就十分興奮地請教我們團隊的AI大佬和剪輯大佬,得到的答案是AI加人工成本可能比純人工還貴。

短劇講效率,扔1000萬讓AI拍一部當然能好,但商業上不劃算。AI現在更適合輔助,別指望一股腦全搞定。可能在單位成本更高的TVC或者廣告領域,會稍微好一些,但短劇的單位成本目前應該是不劃算的。

短劇大世界:現在短劇內容同質化嚴重,監管更嚴格,技術怎么幫助行業規范化、精品化?

Jason:實話說,技術在這塊作用有限。AI可以做審核,濾掉低俗內容,但那是平臺的事,跟精品化沒啥大關系。

精品化靠的是創意,AI頂多解決重復勞動。比如我刷了一堆韓劇,想寫個愛情故事,AI能把素材總結好,給我個框架,但最后怎么讓觀眾“嗑到上頭”,還是得靠我自己想。技術能幫你省時間,但出不了頂尖創意,這行最終還是得靠人腦子驅動。

三、“出海不是泡沫,但一定不會那么快”

短劇大世界:您提到今年下半年會主攻出海,海外市場的布局節奏是怎樣的?

Jason:現在我們國內是主戰場,全鏈路自己玩得轉,同時把版權輸出海外,靠成熟渠道發行,比如TikTok、YouTube也在少量試水。未來是復刻國內模式,從劇本到拍攝到發行全抓手里,關鍵是要做好深度本地化。

隨著TikTok工具鏈完善,我們會自己做海外完整鏈路。比如《A Soft Place to Fall》,甜寵題材,在歐美跑得挺好,榜單前幾沒問題。這讓我們看到,精良的國內劇海外有市場,但這只是第一步。

短劇大世界:出海劇主要是譯制劇,還是有本土化嘗試?

Jason:現在主要是翻譯劇,本土化是下一步,也是大家要決戰的最終戰局。國內精良劇現在在海外一些市場能打,部分劇目也獲得過不錯成績,但未來一定是深度本地化。

你不能拿中國題材硬翻出去,就像印度歌舞劇在我們這沒人看,當當當的節奏我完全get不到點。歐美、巴西、東南亞,每個市場都得用當地主創團隊,做當地受眾愛看的東西,因地制宜。現在行業里很多人還是直接把中國劇扔出去,我覺得這不是長久之計。

短劇大世界:海外有些本土劇背后是華資,您怎么看?

Jason:資方是誰不重要,中東火的游戲也有中國團隊做的。中國人在商業模式和嗅覺上領先全球互聯網一截,所以現在海外劇多是華資操盤,太正常了。

但關鍵是怎么拉更多本地玩家進來,內容得深度本地化。只要受眾喜歡,團隊是華人還是老外無所謂。

而且隨著行業發展,只會有更多本土人才或者是多年海外經驗的華人參與進來。未來你會看到更多好萊塢、Netflix的從業者跳進來,因為短劇的商業潛力全球都看得到,海外資本和人才遲早會跟進,只是現在我們跑得快一點。

短劇大世界:出海市場的側重點呢?

Jason:2024年海外用戶大概2000-4000萬,2025年可能翻十倍到2億。

市場差異大,歐美、中東有錢,消費力強;東南亞量大但沒錢,回收難。從游戲行業的經驗看,哪里有錢哪里就好做,歐美、加拿大、葡萄牙、巴西、中東是最好市場。

比如巴西用戶量大又有一定付費能力,中東則是土豪多,愿意為好內容買單。我們會先從這些市場切入,驗證模式。

短劇大世界:出海最大的挑戰是什么?

Jason:是認知問題。很多團隊把出海當概念圈錢,商業邏輯不成立。

比如有些公司拍劇虧錢,靠燒投資者的錢買用戶,幻想最后估值高了退出。這在AI那種萬億級市場可能行,但在短劇不行。

國內市場現在500億,海外未來千億級,能上市的公司不會多,盤子就這么大。燒錢搶用戶不現實,現在經濟形勢下,項目得自證商業化能力,從業務閉環賺錢,從小閉環做到大閉環才是理智的模式。

我見過一些出海團隊,投了幾百萬美金,回收不到10%,完全不可持續。真正的挑戰是怎么找到盈利模式,而不是靠講故事忽悠。

短劇大世界:國內短劇兩年到巔峰,海外會這么快嗎?會是泡沫嗎?

Jason:海外肯定比國內慢,但一定不是泡沫,過程中有很多玩家打法不對,可能虧錢。

國內有抖音這樣的大而全的核心平臺的基建層,付費、免費、達人投放工具鏈完善,海外Google、Facebook、TikTok的流量分發會比較分散,觀影習慣也不集中,大多玩家買量到各自APP,最終落地場景太分散了。

舉個例子,國內抖音一個平臺就能解決可能80%的流量問題,海外得拼多個渠道,效率低得多。但隨著基建完善,商業模式會成熟,我看好未來會有頭部玩家跑出來,提供好作品還能盈利。現在是混戰期,錯誤嘗試多,但不代表行業是泡沫。

短劇大世界:字節海外免費短劇Melolo能復刻紅果嗎?

Jason:會往那個方向靠,但不一定行。紅果有番茄和抖音加持,用戶基數、流量扶持、團隊經驗都是現成的,TikTok雖然有流量,但工具鏈和生態跟抖音比差不少。

而且團隊和環境不同,即使字節資源強,也少了國內那種站在巨人肩膀上的優勢。我覺得他們可能會跑出一塊市場,但要完全復刻紅果的成功,難度挺大。

四、“未來是拍出短劇界的 ‘哪吒’ ”

短劇大世界:英諾視科技和海外平臺或資本有合作嗎?

Jason: 有資本找我們談,但還早。前陣子委婉拒絕了一個1000萬美元的提案,想讓我們搭海外鏈路。我們覺得團隊管理半徑有限,國內還沒到頭部,攤子鋪太大容易翻車。

我們作為中小團隊唯一的優勢就是管理半徑短,撲在一線,攤子太大了短期內看著很漂亮,但不一定利于團隊發展。

現在海外更多是作為內容供應商,跟楓葉互動、Dreame、DramaBox這些海外APP合作,把內容給他們,靠他們的渠道發行變現。

短劇大世界:未來業務拓展和技術研發的重點是什么?

Jason:第一是吸引更多爆款創作者加入,靠專業性、透明度和公司文化。我們希望搭建一個平臺,讓編劇、導演看到,在這里能出好作品,一起做爆款。

第二是拿營收迭代底層工具,比如AI劇本和剪輯工具,先解決Inhouse的降本增效,再逐步開放給行業用。國內盤子穩了后,重點拓展海外,建本土化團隊和發行鏈路,像國內一樣,從劇本到拍攝到發行自己掌握,主創團隊主要人員得是本土人或者熟悉當地文化華人。

目標是拍出短劇界的“哪吒”,找到正確的渠道,推給精準受眾,而不是依賴別人分發。

短劇大世界:對短劇行業未來發展的期待和建議?

Jason:我希望大家專注精品化。短劇剛出來時靠監管紅利,低俗暴力賺了快錢,但這不是長久之道。

短劇是影視形式和傳播媒介的轉變,不是非得low,可以雅俗共賞。從劇本抓用戶,深耕內容,別一味堆明星和制作。AI短期是降本增效,長期想象空間是無限的,包括很多人暢享開放式結局,互動式短劇,千人千面那種,但得等技術質變,別畫太大的餅,眼前的路徑很重要,得一步一步走。

短劇大世界:您如何看待目前國內短劇市場的競爭格局,還有機會嗎?

Jason:國內短劇市場的競爭格局,我覺得已經很清晰了,分成兩大類玩家:大而全的公司和小而美的團隊。

大而全的比如九州、麥芽這些,2024年他們跑得很大,流水高、產量多,能力鏈路完整,幾乎是全能型選手。

小而美的比如聽花島,或者我們自己,專注差異化賽道。聽花島在制作上做到極致,爆款率和品質頂尖,但這種模式成本高、周期長,不是誰都能抄。

未來一定是這兩種路徑并存,大而全靠綜合實力,小而美靠獨特定位和上下游協同。

機會肯定有,但窗口在變窄。頭部流量主要集中在字節系、騰訊系這些平臺,爆款越來越向少數玩家集中,馬太效應明顯,未來用戶的時間和金錢一定是集中在頭部作品上。像番茄這種自帶流量生態的,或者綁著傳統影視豪強的,可能成為行業巨頭。

但內容行業永遠逃不過一個規律:只要你能拍出‘哪吒’,發行方會搶著來找你。我做過游戲,騰訊當年幾乎壟斷了游戲行業上下所有鏈路,但米哈游還是出了《原神》,《黑神話:悟空》也殺出來了,內容行業永遠有精品團隊的生態位。

短劇也一樣,精品內容團隊總有突圍的機會。現在競爭激烈,新玩家要么傍大腿,要么找準細分市場,靠創意和效率站住腳。市場不會被完全壟斷,關鍵是你能不能做出差異化的用戶認可的東西。

短劇大世界:對想入行的年輕人或轉行機構有什么建議?

Jason:行業很卷,已經過了早期的紅利期,得有差異化競爭力。要落地,多看榜單作品,沉下心,哪怕看不下去也得看,搞清楚用戶愛看啥,短劇是to C行業,用戶是上帝,只做自己喜歡的藝術追求,沒人買單就沒意義。要有用戶思維,了解用戶需求,才能站住腳。

結語

在這場專訪中,Jason 向我們展示了一個“由技術驅動、以內容為本”的短劇創業故事。

從劇本到制作到發行的全產業鏈思路,Jason一直強調用AI工具來進行效率提升,卻又始終回到“爆款還得靠人的創意與專業度”這樣一個核心命題上。

正如他所言,“短劇出海”是下一個備受追逐的風口,但也并非想象中那般“拿來就能賺”,其間牽涉到本地化、商業模式、平臺資源的深度再造。

或許正是因為 “腳踏實地”與“仰望星空” 的結合,使得英諾視在同行競爭中保持了自己的節奏:一方面扎實做內容,另一方面關注 AIGC,積極進行技術與創意的碰撞。這樣的理念在短劇行業的現階段尤為可貴。

2025年,隨著出海步伐加快,這家“小而美”的團隊或將書寫更多全球故事。

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