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網易一季度凈利增長三成,丁磊:高度重視海外游戲市場

網易游戲業務帶動網易業績拉升。
5月15日,網易(Nasdaq:NTES;09999.HK)發布2025年第一季度財報。財報顯示,網易一季度總營收288億元,同比增加7.4%。其中,游戲及相關增值服務的凈收入為240億元,同比增長12.1%。
歸屬于網易公司股東的凈利潤為103億元,上年同期為76億元,同比增長36%;不按美國通用會計準則,歸屬于網易公司股東的凈利潤為112億元,上年同期為85億元,同比增長32%。
網易表示,2025年第一季度游戲及相關增值服務營收為240億元,上一季度和去年同期分別為212億元和215億元。本季度,來自于在線游戲的營收占比為97.5%,上一季度和去年同期該占比分別為96.7%和95.2%。其環比增加主要由于在線游戲營收的增加,如《第五人格》及若干新上線的游戲,包含《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》。其同比增加主要由于《第五人格》、一些新上線的游戲以及若干代理游戲凈收入增加。
在財報后的電話會議中,網易CEO丁磊及公司管理層回復了投資人關注的《第五人格》《燕云十六聲》《漫威爭鋒》和其他重點新游表現,以及海外工作室調整等問題。
財報顯示,一季度網易游戲收入增長主要來源于在線游戲的表現提升。丁磊表示,網易始終高度重視海外游戲市場,此前部分海外工作室的階段性調整,是出于產品定位及內容品質的考量。從去年12月開始,《漫威爭鋒》《界外狂潮》等產品在海外的成功發行,證明對于海外市場定位和能力的預判,符合公司戰略規劃,相信未來會有更多符合海外市場的作品由網易研發出來。
近期,網易多款新品在海外市場取得較好成績:《漫威爭鋒》4月發布第二賽季更新后,再度登頂Steam全球暢銷榜榜首。《七日世界》手游版正式全球公測,在全球166個國家和地區登頂AppStore游戲免費榜,《界外狂潮》上線三天內登上Steam全球暢銷榜第六名,最高同時在線玩家數突破11萬。
網易管理層在電話會表示,將針對這幾款新品游戲推出更多玩法。《漫威爭鋒》將從第3賽季開始,賽季的更新周期從3個月縮短為2個月,并于今年5月開啟《漫威爭鋒》全球性賽事“燃系列賽”,逐步建立漫威系列賽事生態;《七日世界》將增加新的玩法劇本、開放玩家專屬服務器生態等,滿足玩家個性化需求;《界外狂潮》將持續打磨,通過賽事合作、聯動等方式實現長期運營。
在主營業務游戲方面,網易披露,一季度《第五人格》收入再次創下季度新高,針對《第五人格》的亮眼表現,網易管理層表示,將進一步加大資源投入,圍繞“非對稱競技”細分賽道深化布局,持續提升玩家體驗,讓玩家在游戲里體會到更多樂趣,鞏固品類護城河。
《燕云十六聲》作為網易的開放世界力作,網易管理層表示,將會持續對其美術表現與玩法設計進行迭代,致力將《燕云十六聲》打造成行業標桿,并將研發經驗復用到其他產品中。未來5-10年,《燕云十六聲》會持續釋放常青游戲的潛力。
在其他業務方面,據網易披露,一季度有道總營收為13億元,同比減少6.7%;網易云音樂總營收為19億元,同比減少8.4%;創新及其他業務總營收為16億元,同比減少17.6%。
此外,網易也在加大對AI的投入。據財報披露,AI和游戲業務的融合方面,網易旗下《逆水寒》手游AI劇組模式持續更新迭代,基于網易伏羲 AI 語音技術,《逆水寒》手游實現NPC(游戲配角)親口喊出玩家的角色名功能,提升代入感和沉浸感。
AI和教育、廣告的融合方面,網易有道加速迭代AI應用,有道詞典和有道翻譯的AI翻譯功能目前已累計使用超過2億次,驅動有道AI訂閱服務一季度銷售額接近7000萬元,同比增長超過40%。
截至15日收盤,網易港股漲1.2%,報收168.1港元,美股漲14.61%,報收122.76美元。





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