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萬達、儒意1.44億投資52TOYS,押注“谷子經濟”是影視公司的新出路嗎?

2025-05-16 11:23
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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鏡象娛樂

文丨栗子酒

5月12日,萬達電影公告稱,其子公司北京影時光電子商務有限公司(以下簡稱“影時光”),與關聯方上海儒意星辰企業管理有限公司(以下簡稱“儒意星辰”),擬以1.44億的對價購得北京樂自天成文化發展股份有限公司(以下簡稱“樂自天成”)7%的股權。

其中,在原有股份上,影時光擬以6898.97萬元認購3.69%的股份,儒意星辰擬以5174.23萬元認購2.77%的股份。而在新增股權上,影時光擬以1329.6萬元購得樂自天成0.31%的股權,儒意星辰擬以997.2萬元購得0.23%的股權,雙方合計投資總額約1.44億元。按此推算,若以新增注冊資本金額計,樂自天成對應估值約為42.9億元,而若以股權轉讓的估值計,樂自天成的對應估值則約為18.7億元。

值得注意的是,萬達和儒意此次投資看向的是當下大熱的“谷子經濟”,后者與年輕市場關聯緊密。投資標的樂自天成的核心品牌為52TOYS,該品牌是伴隨著“谷子經濟”熱潮發展起來的頭部品牌之一。萬達和儒意選擇此時注資,也是萬達電影換帥后在經營策略上調整的一個表現,相較于影視內容加院線的打法,入局“谷子經濟”更偏向于對院線下游市場的開發,這也是電影行業在現階段連接年輕群體、拓展收入路徑的一種嘗試。

院線“入谷”

提升收入結構的穩定性

從當前院線企業的整體收入構成來看,院線公司的核心收入來源依然是電影票房的分賬收入,并且,在非票房收入的部分中,占大頭的廣告收入,也很大程度上取決于票房。

以在國內院線市場占據最大份額的萬達電影為例,2024年,國內電影大盤整體下行,全年總票房同比下降超兩成。相對應地,萬達電影的年度營收雖然達到123.62億元,但凈利潤卻由盈轉虧,凈虧損達到9億元以上,同比下滑203.05%。而到了2025年一季度,一部《哪吒之魔童鬧海》撐起了電影大盤,院線收入隨之高走,萬達電影在一季度凈利潤高達8.3億元。

一落一漲之間,能夠清晰地看到,院線收入與大盤票房收入之間的緊密關聯,這也在一定程度上造成了院線公司收入的不穩定。因此,拓展院線公司的非票房收入,是平衡其收入結構的不錯選擇,在選擇投資樂自天成之前,萬達電影其實已經有所行動。

整體上說,萬達電影和其新東家中國儒意在這方面的探索,主要集中在IP衍生品開發和提升影院大廳空間利用效率上。一方面,在萬達電影易主之前,公司旗下的時光網已經有IP衍生品開發的嘗試,與原神、泡泡瑪特的MOLLY、黃油小熊、線條小狗、卡皮巴拉等頭部IP都曾有過聯名合作,推出的衍生品SKU數量達上百款。

另一方面,中國儒意入主之后,其產業鏈的布局進一步拉長,拿下這樣一個重資產的標的,一向以投資思維見長的新領導者柯利明和陳祉希,也需要提升標的的變現效率。

2024年12月,萬達電影開始孵化新品牌“時光里”,通過引入策展、主題聯名、藝術文創等內容生態和消費場景,打造新一代影院延展空間。截至今年4月,萬達電影已經在全國范圍內開設30家時光里藝術品商店,商品SKU超500個。陳祉希透露,2025年,時光里潮流藝術商店預計將覆蓋到一百家萬達影城。

一些亮眼的數據已經開始反映到財報中,今年一季度,萬達電影的衍生品銷售對非票業務收入增長貢獻率超40%,成為僅次于廣告的第二大非票房收入來源?;诖?,萬達電影和儒意投資52TOYS就更好理解了。

作為“谷子經濟”的頭部玩家之一,52TOYS手握盲盒、變形機甲&拼裝、可動人偶等六大產品線,孵化出Panda Roll、Sleep等熱門原創IP,并且,與泡泡瑪特等以原創IP開發為主的潮玩品牌不同的是,52TOYS從發展之初就與《貓和老鼠》《蠟筆小新》等多個知名IP合作,其中在國內影視IP合作方面,52TOYS曾在《流浪地球2》項目中,基于影片中的機械狗“笨笨”推出聯名款變形機甲玩具,僅用了10天時間,該產品眾籌金額便突破800萬。

也就是說,在衍生品開發與銷售上,52TOYS是一個不錯的合作伙伴。當然,對于52TOYS來說,拿到萬達電影和儒意的投資也是利處頗多。

據萬達電影公告披露,2024年,52TOYS實現營收6.3億元,凈利潤3000萬元。這樣的業績表現在潮玩市場其實算不上亮眼。原因在于,52TOYS的銷售渠道更多的是依賴外部合作,公司難以支撐大筆投入的門店擴張成本,52TOYS官網數據顯示,從2020年布局線下至今,52TOYS的國內線下門店僅13家,盡管在海外市場,品牌于2024年啟動了海外百店計劃,但進展緩慢。門店擴張速度和利潤表現都反映出,52TOYS缺錢、缺銷售渠道,而嘗試打通IP內容與實體消費場景的萬達電影,為其長線發展給出了一個不錯的解決方案。

靠攏年輕市場

更多影視公司看向“谷子經濟”

事實上,不只是萬達電影,橫店影視、上海電影、光線傳媒等更多影視公司都開始在IP授權和衍生品開發上落子。

一來,“谷子經濟”與年輕市場關聯緊密,是年輕群體助推下興起的新興產業,而電影市場在階段性回落的過程中,流失的消費群中也有不少年輕人。以剛過去的五一檔為例,燈塔專業版出品的《2025五一檔電影市場洞察報告》數據顯示,今年五一檔24歲以下觀眾占比為17%,這一數據呈現出明顯的逐年遞減的趨勢。

基于此,電影公司發力“谷子經濟”,或許能夠提升年輕市場持續消費的欲望,因為“谷子”作為IP內容外延下的實體產品,觀影群體大概率是在情緒驅動下產生購買行為,能夠起到一個連接紐帶的作用。這一點在海外電影市場爆發的衍生品消費中,不斷被驗證。

二來,越來越多電影公司布局“谷子經濟”,也是消費市場真金白銀票選的結果。從國內影視IP衍生品開發的整體進程來看,于電影收入構成上,票房長期貢獻了約九成的收入,而衍生品收入則遲遲難有突破。也是因此,在過去很長一段時間里,影視公司對IP衍生品的開發相對保守,甚至為了控制成本,出現了眾籌開發衍生品的模式。

猶記得在2019年,《哪吒之魔童降世》官方衍生品眾籌上線七天后,累計預售額超過550萬元,刷新了當時中國動漫行業眾籌紀錄。到了2023年,《流浪地球2》官方衍生品眾籌結束時的預售額已經達1.2億元,熱門IP衍生品市場的爆發潛力可見一斑。這個過程反映出,國內影視IP衍生品市場在持續擴大,與此同時,“谷子經濟”迎來爆發期,加快了影視IP衍生品開發的腳步。

2024年,《鈴芽之旅》上映期間推出7款特殊票根,憑借獨特的設計和收藏價值,激發了觀眾“集郵式”觀影的消費熱情,部分影院上座率甚至一度提升40%;而今年年初《射雕英雄傳》上映時,橫店影視開發出觀影特典卡,將賣品人均消費額從22元拉升至58元。這些運營手段既是電影公司提升非票房收入的的方式,也是布局“谷子經濟”的切口。

例如,有了《哪吒之魔童降世》的衍生品開發經驗,光線傳媒將IP授權進一步提前,其中,卡游提前一年便開始了相關卡牌產品的創作,使得相關產品與電影實現同步上市。更早的開發策略下,《哪吒2》的大火迅速帶動相關“谷子”產品的爆發,卡游相關負責人在央視《經濟信息聯播》中表示:截至2月底,卡游整個產品的生產產量已經達到年前的三到四倍,其中,《哪吒》卡牌的銷售量已經占到公司銷售量的一半左右。

與此同時,光線傳媒也更加切實地感受到“谷子經濟”的發展“錢”景。5月13日,光線傳媒在互動平臺表示,公司關于“哪吒”IP的大部分授權業務參與銷售分成,相關衍生品覆蓋了盲盒、毛絨、玩具、亞克力制品等絕大部分谷子類產品,總計超30個品類、200多個產品。其中在一季度,公司IP運營業務已經貢獻了數億元收入,預計未來會持續性產生更多的相關收入。

基于此,光線傳媒的公司定位也發生了新的變化,公司將之稱為“極具戰略意義的第二次歷史性轉型”,即從“高端內容提供商”轉變為“IP的創造者和運營商”,這也是光線傳媒快步押注“谷子經濟”的直觀體現。

或許在眼下,國內影視IP衍生品開發尚處在初級階段,但受“谷子經濟”爆發的影響,加之影視公司與樂自天成、卡游、泡泡瑪特等公司的合作加深,相應的產品開發鏈條正在加速完善。同時立足覆蓋面更廣的泛娛樂市場,無論是產業鏈上游的閱文集團,憑借豐富的IP儲備,在谷子市場占據不小的份額,還是于產業鏈中段,阿里旗下的阿里魚以平臺模式連接IP版權方與渠道方,打通IP商業化鏈條,都能看到國內“谷子經濟”于影視行業的滲透之快。

如今,更多影視公司加入其中,除了進一步助推這股風潮之外,在影視行業尋求破局點的當下,影視公司圍繞“谷子經濟”的探索,也不失為一個不錯的突破口。未來,在長線的商業回報上,影視公司或許能夠借此找到影視內容之外的經濟增長點。

鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創

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