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中國游戲大廠,打開出海“黃金路”
不出海,就出局。
目前,“走出去”已成為游戲圈內(nèi)共識。
5月7日,第三方數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower最新披露,今年4月,共有33家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入百強(qiáng),合計(jì)吸金20億美元,占比全球TOP100手游發(fā)行商收入38.4%。

騰訊旗下《王者榮耀》以71%的收入漲幅,強(qiáng)勢回歸全球手游收入榜首,帶動騰訊手游收入提升10%,穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入榜冠軍。
點(diǎn)點(diǎn)互動、網(wǎng)易、米哈游、檸檬微趣和三七互娛緊隨其后,占據(jù)中國手游發(fā)行商收入榜前6名。
此外有媒體統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),世紀(jì)華通、三七互娛、神州泰岳位列A股游戲公司2024年?duì)I業(yè)收入排行的前三名,收入分別為226.2億元、174.4億元和64.5億元,其中世紀(jì)華通和三七互娛呈現(xiàn)明顯領(lǐng)先。
凈利潤方面,排名前三的是三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)和神州泰岳,依次為26.7億元、16.3億元以及14.3億元。
值得注意的是,據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),2024年26家A股公司中過半出現(xiàn)收入下滑,但是出海上押注較大的公司,比如三七互娛、世紀(jì)華通,營收表現(xiàn)都非常不錯。
透視此次游戲行業(yè)年報,出海已成為游戲公司的必答題。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計(jì),2024年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩。
同時,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57 億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。
例如,此次斬獲營收第一的A股游戲公司世紀(jì)華通在財(cái)報中重點(diǎn)提到了出海表現(xiàn)。
2024年該公司出海業(yè)務(wù)收入為113.67億元,占比達(dá)50.26%,首次突破半壁江山,成為驅(qū)動業(yè)績增長的核心引擎。
作為旗下游戲出海業(yè)務(wù)的主力,點(diǎn)點(diǎn)互動于2023年推出的爆款產(chǎn)品《Whiteout Survival》(無盡冬日)在2024年依然展現(xiàn)出持續(xù)爆發(fā)趨勢。
在過去的一年里,《Whiteout Survival》實(shí)現(xiàn)全球下載量過億,在100多個國家和地區(qū)名列暢銷榜前列,還不斷刷新收入新高。
結(jié)合Sensor Tower每月公布的手游出海榜單成績來看,《Whiteout Survival》目前已經(jīng)連續(xù)10個月位居中國手游出海收入榜第一。

2024年超半數(shù)A股游戲公司出現(xiàn)收入下滑,主要是由哪些原因造成的?
海外業(yè)務(wù)是否正在超越國內(nèi)業(yè)務(wù)成為中國游戲公司的主要業(yè)績增長引擎?
對于在出海賽道上行動較晚的游戲公司,現(xiàn)階段的機(jī)會主要在哪些方面?
對此,南華早報記者曹彥君、國際金融報記者秦銘蔚和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
中國游戲大廠現(xiàn)在正加倍努力向國外市場出口高質(zhì)量的游戲。
這一趨勢是在騰訊和網(wǎng)易多年來努力擴(kuò)大中國游戲行業(yè)全球影響力之后出現(xiàn)的。
A股游戲公司最多只能算國內(nèi)游戲廠商的二線陣營,真正代表一線水準(zhǔn)的騰訊、網(wǎng)易、米哈游均不在列。
因此,并不能以A股游戲公司的財(cái)報表現(xiàn)來判斷國內(nèi)游戲行業(yè)的頭部水平。
與此同時,國內(nèi)游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進(jìn)擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發(fā)。
這使得短期內(nèi)確實(shí)容易出現(xiàn)業(yè)績在增速上的下滑,但增速下滑依然是在增長。

同時,一旦爆款出現(xiàn),則可能帶來較好增長,并且持續(xù)多年。
當(dāng)下,國產(chǎn)游戲出海,則依靠手游、小游戲等國外發(fā)展較薄弱的垂直領(lǐng)域,成功的切入過去對中國風(fēng)知之甚少海外市場。
這是一個增量市場,較之國內(nèi)紅海化的存量市場,更容易在業(yè)績上形成強(qiáng)勁增長勢頭,且全球市場之廣闊,足夠國內(nèi)游戲廠商們馳騁。
不得不說,國產(chǎn)游戲出海,必然是三個趨勢齊頭并進(jìn),即:
其一是以手游、頁游和小游戲?yàn)橹鞯漠a(chǎn)品出海。
其二是并購、投資等方式推進(jìn)的資本出海。
其三是品類出海,即在主機(jī)游戲、VR游戲、AR游戲等較高游戲技術(shù)上進(jìn)行突破,并將人工智能技術(shù)運(yùn)用到游戲研發(fā)之中,逐步成為海外游戲主機(jī)廠商、數(shù)碼廠商如蘋果的第三方內(nèi)容提供方。
這些都是可以供當(dāng)下游戲公司出海所選擇的賽道,且無塞車問題。
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