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后《哪吒2》時代,北京國際電影節揭示了這些電影行業的新趨勢

技術與藝術的融合在日益深入,“后《哪吒2》時代”的電影市場正在蓄勢。
文|徐小怪
排版編輯 |復制人寫手、Joy
4月26日,第十五屆北京國際電影節(以下簡稱“北影節”)落下帷幕,挪威電影《愛的暫停鍵》斬獲最佳影片、最佳導演、最佳女主角和最佳編劇四項大獎,為本屆電影節畫上圓滿句點。

△《愛的暫停鍵》斬獲最佳影片、最佳導演、最佳女主角和最佳編劇四個重磅獎項
乘著年初《哪吒之魔童鬧海》掀起的“電影狂潮”,面臨著AIGC技術對電影行業產生的重大影響,北影節作為國內首個大型電影活動盛大啟幕;在活動期間,面對新趨勢、新技術和新挑戰,有人毫不猶豫地走在產業前沿,有人在關注學習,還人還處于謹慎觀望狀態。
因此,在某種程度上,本屆北影節成了電影行業在變革時代的重要風向標。

從產業端的表達來看,本屆北影節呈現出三個鮮明特色:分別是行業領軍者有前沿洞察、電影“新生力量”的蓄勢待發,以及技術革命帶來的創作范式改變,折射出中國電影產業發展的深層脈絡。
同時值得一提的是,本屆電影節選址郎園Station,且與郎園集市同期舉行,這一安排為電影文化提供了更開放的展示舞臺,民眾都能以輕松自在的方式融入這場電影盛宴。



北影節期間,北京變成了電影之都
這種“電影+集市”的創新形式,打破了藝術與生活的界限,象征著電影應該越來越靠近觀眾,真正實現“電影走進生活,生活擁抱電影”。
01 新片亮相,“后《哪吒2》時代”市場預期
電影節期間,國內新片和頭部電影人的觀點,直接代表了行業的前行方向。
影片方面,入圍“天壇獎”的三部國產影片,質量上乘,展現出國產電影創作水平穩步提升,日臻成熟。
《大風殺》以獨特的邊陲小鎮警匪對峙題材,在緊張刺激的故事中,通過演員們精湛的群像演繹,彰顯出國產類型片在情節編排與人物塑造上的進步;

△《大風殺》首映禮
《好好的》聚焦女性議題,以細膩溫情的敘事,深入挖掘人性與情感;

△《好好的》首映禮
《如意飯店》將懸疑與荒誕喜劇融合,打破類型片邊界,這種創新嘗試為國產電影的發展提供了新思路。

△《如意飯店》首映禮
除了入圍影片,眾多電影人還帶來了風格鮮明的新片。這些影片無疑是后續電影市場的期待,決定著“后《哪吒2》時代”的市場走向。
陳佩斯自導自演的《戲臺》改編自高分同名話劇,通過民國戲班故事上演荒誕喜劇;
高群書、肖一凡執導的《生還》以“九一八事變”為背景,用紀實風格還原東北抗聯的抗戰傳奇;
管虎、費振翔攜手朱一龍、吳磊、倪妮帶來的《東極島》,展現漁民海上國際大營救的熱血歷程。
馮小剛執導的《抓特務》雖信息未大量公開,但憑借其個人品牌影響力,吸引著行業內外的目光;
邱禮濤導演,劉德華、倪妮等主演的《獵金游戲》,將以輕松視角揭露金融圈“潛規則”;
易小星的《人生開門紅》,則在喜劇元素中融入對社會現狀的批判。
除了影片推薦,在產業論壇活動上,諸多資深電影人從不同角度就后續電影市場各抒己見。
黃建新導演在開幕當天的產業論壇上,特別強調了“AI在電影制作中的應用”,認為未來AI在降低電影制作成本方面,可能會對產業產生更大助力,有望革新電影制作模式,為創作者提供更多資源與創作空間。
他還強調電影票房“天花板”不能替代“總量”概念,中國電影票房總量仍有可觀潛力,鼓勵電影人堅定信心,持續創作。

△黃建新導演特別強調了AI對未來電影產業的影響
劉偉強導演分享過往創作經驗,認為跨類型融合是未來電影創作的趨勢之一。
例如將動作元素與喜劇元素巧妙結合,或是把愛情故事放置在科幻背景下,打破傳統類型片邊界,為觀眾帶來全新觀影體驗,這也為電影市場增添了更多創新可能性,吸引不同類型觀眾走進影院 。

△劉偉強導演指出跨類型融合是未來電影創作的趨勢
IMAX 中國 CEO 孟丹青從院線終端角度,提及一組令人振奮的數據:中國高達 78% 的觀眾愿意前往影院觀影,該比例位居全球之首。這意味著電影人擁有巨大潛力,關鍵在于如何吸引觀眾走進影院。
同時他強調,IMAX一直致力于“做好電影人的工具”,為中國導演提供技術支持等,助力他們將創意更好地呈現給觀眾。

△IMAX中國CEO孟丹青表示要做好中國電影人的技術支持
陳思誠導演憑借豐富的商業片創作經驗指出,當下觀眾觀影口味愈發多元,未來電影市場需進一步深耕小眾題材,如在懸疑、科幻等類型片中融入獨特文化元素,以小眾切口打造大眾爆款。
這意味著創作者需深入挖掘不同題材的潛力,精準定位受眾,用優質內容吸引觀眾,拓寬電影市場邊界。

△陳思誠導演在電影創投路演活動上
路陽導演則聚焦于電影面臨的競爭環境,坦言當下電影不僅要與劇集、短視頻、游戲等多元內容形態爭奪觀眾注意力,還需緊跟觀眾審美快速演進的步伐。
他呼吁電影人在堅守藝術探索精神的同時,大膽借助技術力量,積極調整敘事方式與美學表達,以此適配新時代觀眾需求,為電影市場注入新活力,在激烈競爭中突出重圍。

△路陽導演在技術論壇上強調技術與藝術的融合
董潤年導演則從編劇視角出發,強調好故事始終是電影的核心競爭力。
他強調,在創作時應該回歸生活、扎根現實,挖掘能引發觀眾情感共鳴的故事內核。隨著觀眾觀影素養提升,他們對故事深度、人物塑造要求更高,只有講好故事,才能讓電影在市場中站穩腳跟,推動電影市場向高質量內容創作方向發展。

△董潤年導演在電影創投路演活動上
無論是AI技術應用,還是題材創新、敘事變革,都將助力新的電影項目在未來電影市場中找準定位,推動中國電影市場朝著多元化、高質量方向持續發展。
01 電影“新生力量”:傳統創投與AIGC的青年表達
創投單元與AIGC單元成為觀察青年電影人生態的重要窗口。
這些年輕創作者既帶著熱忱與抱負在此逐夢,也在行業的審視與新技術浪潮中,面臨機遇與挑戰并存的復雜局面。
今年創投單元收到的項目中,青年團隊帶來的作品題材廣泛,從聚焦社會邊緣人群生活的現實題材,到以現代視角演繹傳統文化的創新敘事,都展現出扎實的劇本功底與獨特的故事視角。
最終,《宇宙心流指南》獲評委會特別推薦項目,《摩登情書》獲最具商業價值項目,《有限認罪》獲最佳原創劇本項目。

△著名電影編劇張冀在創投終審路演活動上
然而,熱鬧背后暗藏隱憂。
有影視投資人直言,雖然創投單元挖掘出不少潛力項目,但青年導演在商業運作、資源整合方面經驗不足,部分項目因成本控制、市場定位模糊等問題,在落地轉化環節困難重重。
一位獲獎的青年導演也坦言,獎項只是起點,如何將創意轉化為符合市場需求的作品,才是真正的考驗。
這暴露出行業在項目孵化機制上的短板,青年電影人亟需更完善的資源對接與創作指導。
與此同時,成立第二年的AIGC電影單元迎來爆發式增長,收到來自33個國家和地區的1502部參賽作品,對比第一年的433部作品增長2.47倍。

本年度活動參與的創作者年齡廣泛,且來自影視、廣告、特效等多個領域。這說明,AIGC可以成為每一個人的創作工具,不限職業和年齡,最小的創作者才剛剛小學三年級。
為了適配不同群體,單元特別設立社會組、高校組和青年組,鼓勵年輕人在紀實、科幻、動畫等多種體裁中探索AI與電影的融合。
例如高校組中,幾位電影學院學生利用AI算法模擬未來城市交通與建筑,結合生成的畫面音效,創作出兼具想象力與敘事性的科幻短片。

△AIGC電影單元高校組入圍終評片單
不過,這種創新也引發行業爭議。電影學者李教授指出,當前不少AI輔助創作的作品存在過度依賴技術的問題,藝術深度與情感表達有所欠缺,且AI生成內容的版權歸屬、倫理道德等問題亟待規范。
部分青年創作者也意識到,AI只是工具,如何在技術賦能與藝術創作間找到平衡,是必須面對的課題。
在4月25日的AIGC單元榮譽盛典上,快手可靈AI深度支持的《憤怒把一個男人搗碎成很多男孩》斬獲社會組最佳影片,《鬼飲食》《異影者》《銀河系神奇生物》《缸中之腦》等優秀作品獲得了其他重要獎項。


△AIGC電影單元社會組入圍終評片單
從創投單元的項目孵化難題,到AIGC領域的技術熱議,本屆北影節折射出青年電影人發展的現狀:
他們以熱情與才華勾勒電影未來圖景,無論是傳統創作模式下的深耕,還是新興科技浪潮中的探索,都為行業注入活力;
但行業仍需在資源整合、創作引導、規則完善等方面持續發力,幫助青年電影人突破成長瓶頸,讓這股新生力量真正成為推動中國電影發展的中堅力量。
正如本屆AIGC電影單元評委會主席管虎所言:“科學技術像鋒利的手術刀,但它永遠替代不了握刀的那只手。”
03 科技新物種:虛擬現實電影生態探索
為響應國家電影局正式印發的《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》(簡稱《通知》),本屆北影節通過“無界∞沉浸單元”探索AR、VR、MR等技術與電影藝術融合的無限可能,展現虛擬現實與沉浸影像的魅力。

△無界沉浸單元
期間舉辦的“影鏈未來——虛擬現實電影產業生態大會”,是《通知》發布后,全國首個虛擬現實電影產業的相關活動。
會上部分虛擬現實電影項目亮相,其中吾知科技攜追光動畫推出現象級IP《長安三萬里》虛擬現實電影,并官宣2025年暑期全國落地計劃。

△《長安三萬里》虛擬現實電影項目亮相
該項目以現象級動畫IP《長安三萬里》為藍本,構建出“虛實共生的盛唐詩卷”,讓觀眾從“看客”轉變為“天寶三載趕考書生”,與高適共赴長安。
另外,為了虛擬現實電影項目提供放映端支持,瀟湘電影集團、華夏電影院線、保利影業投資有限公司等十余家國內電影院線、集團代表共同參與了虛擬現實影院發展計劃。

AR、VR 等技術的沉浸式體驗亦在電影節期間吸引了很多觀眾的目光。
40 余部涵蓋VR、AR、MR等多種技術形態的中外先鋒作品集中展映,分為“無界影院”和“沉浸空間?無界影像”兩大板塊。通過VR設備,觀眾能夠360度全方位融入電影情節,仿佛置身其中。
這種沉浸式體驗確實增強了電影的感染力,改變了觀眾與電影之間的互動關系;不過,當前VR電影也存在一些發展瓶頸,例如內容制作成本高昂、優質內容稀缺、佩戴設備的舒適度與便捷性有待提升等,這些問題限制了VR電影的大規模普及。

△活動現場VR大空間體驗項目
盡管仍處于探索階段,但是不能否認,以AI、VR為代表的科技元素在電影創作、制作以及觀影體驗等環節的融入,已經是電影發展的主流趨勢。
隨著科技的不斷進步與完善,電影的邊界將不斷拓展,帶來更豐富多樣的視聽體驗。
2025年對全球電影行業來說,正處于一個特殊的“拐點時刻”,在時代變革與科技發展的“雙重夾擊”下,百年光影產業該如何生存和蛻變,才能適應新的時代、新的觀眾審美?
今年開春的北影節,給全球影人帶來相聚的機會、交流的平臺,同時也把電影的“治愈魔力”帶進生活。
無論電影行業未來的路在何方,這次活動都為整個行業和市場注入了生機,喚醒了希望。
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