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《馴龍高手3》:有一種動畫叫夢工場
迪士尼的動畫幾近完美,它創(chuàng)造了各種美輪美奐的旖旎景色,它制造了一個又一個公主和王子的美夢,它傳播了勇敢、堅毅、樂觀、探索等各種正面積極的價值觀和正能量……即便如此,它仍有一個缺點,那就是——它現(xiàn)在長得太大了。它吃掉了皮克斯,吃掉了漫威,吃掉了福斯,現(xiàn)在還在不停的吃吃吃……店大欺客,所以它才會弄個游樂園一個雞腿賣八十塊錢。
過去二十年,在動畫片的江湖上,唯一一個可以站起來跟迪士尼拍拍肩膀的動畫公司,大概也只有夢工場動畫公司了。注意這里說的是夢工場動畫公司,不是夢工場電影公司。二者的淵源大致如下:
我們在電影片頭經(jīng)常看到的那個小孩坐月亮上釣魚的LOGO就是夢工場電影公司。這家公司始建于1994年,三位創(chuàng)始人分別是史蒂文·斯皮爾伯格(代表DreamWorks SKG中的“S”),杰弗瑞·卡森伯格(代表DreamWorks SKG中的“K”)和大衛(wèi)·格芬(代表DreamWorks SKG中的“G”)。

風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),2009年夢工場開始與迪士尼合作,2010年起迪士尼開始包辦夢工場出品電影的發(fā)行和市場推廣。在此之前,夢工場的動畫部門2004年便已從母公司分離,主要由杰弗瑞·卡森伯格成立了夢工場動畫公司。下面我們說的便是夢工場動畫公司過去二十年的動畫之路,以及由它創(chuàng)造的一系列別具一格的動畫長片。
惡搞——《怪物史萊克》
《埃及王子》(1998)是夢工場動畫的創(chuàng)業(yè)之作。它既是夢工場的第一部動畫長片,也是夢工場迄今為止唯一一部傳統(tǒng)二維動畫片。這是一部動畫版的摩西帶領(lǐng)猶太人出埃及記。不同于迪士尼動畫的載歌載舞,《埃及王子》這部動畫片極具史詩氣質(zhì)。影片雖采用的是二維動畫的傳統(tǒng)方式,但同樣制造出各種震撼的場面效果,尤其是其中的賽車和分開紅海的片段。

《埃及王子》可以說是傳統(tǒng)二維動畫的一部巔峰之作,遺憾的是這部動畫片生不逢時。比它早三年,一個叫皮克斯的公司搞出一部叫《玩具總動員》(1995)的動畫長片。這部3D動畫橫空出世,徹底顛覆了傳統(tǒng)的二維動畫。動畫界的老大迪士尼被撞的晃了幾晃。其后的幾年,皮克斯的3D動畫對陣迪士尼的傳統(tǒng)二維動畫屢戰(zhàn)屢勝,直到2006年迪士尼以74億美元的天價收購皮克斯,才算是如來佛徹底收服了這只潑猴子。
面對3D動畫的沖擊,夢工場充分顯示出船小好調(diào)頭的優(yōu)勢,完全沒有迪士尼的思想包袱,說變就變,在1998年這一年很快便推出《蟻哥正傳》這部屬于夢工場的首部3D動畫長片。這是一部妙趣橫生的動畫片,里面暗藏了不少政治笑話。片中給那只叫Z的可愛至極的小螞蟻配音的,乃是同樣可愛至極的伍迪·艾倫。這位大導(dǎo)演獨一無二的語言風(fēng)格把這只小螞蟻成功打造成了一個話癆。

或許是當(dāng)時的3D動畫技術(shù)不夠成熟,或許是市場效果一般,這部《蟻哥正傳》沒有再出過續(xù)集。在《埃及王子》和《蟻哥正傳》之后,夢工場打造的《怪物史萊克》(2001)影響力更廣。這是一部極盡惡搞之能事的全新動畫片,長相丑陋的主角、饒舌的驢子、愛上饒舌驢子的噴火巨龍……影片結(jié)尾不是青蛙變成王子,而是公主也變成了丑丑的怪物。當(dāng)年第一次看的時候其實里面有很多梗并沒有g(shù)et到,比如樹上的兩只鳥唱歌爆掉變成煎蛋的片段,其實是惡搞迪士尼第一部動畫長片、也是世界歷史上第一部動畫長片《白雪公主與七個小矮人》(1937)里白雪公主和小鳥一起唱歌的片段。

《怪物史萊克》在全球市場大獲成功,以至于夢工場動畫公司在2004年、2007年和2010年先后推出了《怪物史萊克2》、《怪物史萊克3》和《怪物史萊克4》。片中的主角怪物史萊克從戀愛到結(jié)婚到生子一直講到了中年危機。如果再出《怪物史萊克5》的話,估計史萊克該當(dāng)爺爺了。
惡搞一直以來都是夢工場動畫的最大賣點。除了《怪物史萊克》系列,《超級大壞蛋》(Megamind,2010)在惡搞方面同樣可圈可點。這部影片把超人故事反轉(zhuǎn)過來,讓反派來當(dāng)故事的主角。就我個人觀感而言,同樣是以壞蛋作主角,夢工場的這部《超級大壞蛋》比《神偷奶爸》那個系列還有略勝一籌。遺憾的是夢工場《超級大壞蛋》僅此一部,而《神偷奶爸》系列已經(jīng)出了三部另外還有小黃人外傳。

鬧騰——《馬達加斯加》
《馬達加斯加》是夢工場動畫公司繼《怪物史萊克》之后,又一個成功開發(fā)的IP。這個系列的三部分別上映于2005年、2008年和2012年。這大概是我看過的最鬧騰的動畫片了。只記得一群動物沒完沒了的載歌載舞,全然不記得講了個什么故事。

這大概也可以說是夢工場動畫找到的第二招。論經(jīng)典比不了迪士尼,所以玩《怪物史萊克》式的惡搞;論優(yōu)雅比不了迪士尼,所以玩《馬達加斯加》式的鬧騰。
取經(jīng)——《功夫熊貓》
在夢工場動畫公司順風(fēng)順?biāo)囊欢螘r間,曾經(jīng)一度跟皮克斯和迪士尼玩雙簧。皮克斯有《蟲蟲危機》,夢工場來個《蟻哥正傳》;皮克斯有《海底總動員》(2003),夢工場來個《鯊魚故事》(2004)。你在《海底總動員》里講父子親情,我在《鯊魚故事》里玩美國黑幫。

這樣PK的結(jié)果對夢工場來說其實并不是一件好事。對比《鯊魚故事》和《海底總動員》便可看出,拼技術(shù)夢工場始終比皮克斯差了一截,更何況后者不光是玩技術(shù)而且還玩起了親情故事以情感人。這樣一直對比之下的話,夢工場的影片不僅在技術(shù)和情感方面略輸一籌,而且失去了原創(chuàng)性。
真正讓夢工場動畫再次揚名天下的,其實是2008年橫空出世的《功夫熊貓》。這大概也是我們中國觀眾最熟悉的夢工場動畫作品了。而且毫無疑問這是夢工場動畫公司迄今為止最成功的一次取經(jīng)之作。與其向傳統(tǒng)的美國黑幫片取經(jīng),不如走的更遠一點。《功夫熊貓1》的套路其實跟成龍的《醉拳》(1978)等喜劇功夫片如出一轍,講的都是機靈小子拜師學(xué)藝的故事。影片充滿了對中國功夫電影的取經(jīng)、致敬和化為己用。最明顯的一個例子是把香港功夫片里的象形拳具象化,直接展現(xiàn)成虎、鶴、蛇、猴子、螳螂這五種動物。


2011年的《功夫熊貓2》則是我個人最喜愛的一部夢工場動畫作品。如果說《功夫熊貓1》酷似《醉拳》的話,《功夫熊貓2》則神似《東方不敗》(1992)。江湖世界,英雄成長,恩怨情仇、力挽狂瀾……看完驚嘆,我們積淀了那么多年的武俠功夫電影,已經(jīng)被好萊塢連技術(shù)帶文化全部學(xué)去了。

相比之下,夢工場和中國合作的《功夫熊貓3》(2016)讓人大跌眼鏡。原本一個酣暢淋漓的武俠功夫IP,瞬間被降級成了低幼少兒版。反倒是電視劇集版的《功夫熊貓》雖然制作比電影簡陋不少,但娛樂趣味性比《功夫熊貓3》猶甚。
升級——《馴龍高手》
《馴龍高手》是夢工場動畫公司在2010年開發(fā)的一個全新IP。這個系列的1、2、3分別上映于2010年、2014年和2019年。北歐風(fēng)情、維京少年、可愛龍族……一個充滿奇思異想的世界。
以技術(shù)來說,《馴龍高手》要遜于皮克斯和迪士尼。單看這人物造型,《馴龍高手》男女主角論顏值論氣質(zhì)比《冰雪奇緣》里的艾爾莎安娜姐妹不知要遜色多少倍……


有一個細節(jié)或許很少有人會注意到,那就是《馴龍高手》里面人物的毛發(fā),包括頭發(fā)和胡須等,除了男女主角的頭發(fā)會隨風(fēng)舞動以外,其他人物的頭發(fā)和胡須都很少有細節(jié)方面的變化,要么是做整體運動,要么附著在頭上完全不動。毛發(fā)是3D動畫領(lǐng)域里最令人頭疼的東西,這東西要想做出真實質(zhì)感非常不容易,越是細節(jié)上的處理越是會涉及到海量的計算。《馴龍高手》里的人物為什么都扎著辮子而不是把頭發(fā)散開,包括很多人的長胡子也扎成辮子的樣子,歸根結(jié)底還是技術(shù)上略遜一籌,或者制作者偷懶了。沒有對比就沒有傷害,看看迪士尼的《魔發(fā)奇緣》(2010)、皮克斯的《勇敢傳說》(2012),已經(jīng)把頭發(fā)這東西玩到了什么境界吧。



再比如雪的質(zhì)感,《馴龍高手》系列同樣弱于《冰雪奇緣》。

總之,夢工場動畫公司出品的《馴龍高手》這個系列,人物造型不如迪士尼靈動;技術(shù)環(huán)節(jié)不如迪士尼豐富;情感層面不如迪士尼細膩,甚至沒有很好的繼承自己以前在《怪物史萊克》、《馬達加斯加》、《功夫熊貓》里面積累的惡搞、鬧騰等方面的寶貴經(jīng)驗。
這樣說并不等于這個系列一無是處。從《馴龍高手1》到《馴龍高手3》,從人物成長到場面效果,都有一個不斷升級的變化。《馴龍高手3》里面主角從男孩到男人的成長變化盡管俗套但畢竟也算合轍押韻。影片中最令人印象深刻的是數(shù)次出現(xiàn)的群龍飛舞的場面,場面、氣勢、調(diào)度、剪輯、音效都處理的飽滿圓熟,直有《阿凡達》的視聽感覺。



在高曉松的節(jié)目里看到,夢工場動畫公司前幾年一度經(jīng)營困難尋求收購。高老師給這家公司和某位中國大老板牽線拉皮條,最終也沒成功。2018年,這家動畫公司被NBC環(huán)球收購,也算是一件幸事。就目前來看,在動畫領(lǐng)域迪士尼是一個越來越龐大的老大,而夢工場動畫公司是一個既遠超一般動畫公司,又遠遜于迪士尼老大的老二公司。世界不僅需要第一,同樣需要第二、第三、第四等等。對于目前的夢工場動畫公司來說,不用想著去爭第一,心甘情愿的做一個老二,創(chuàng)造一些不一樣的風(fēng)景,也挺好。





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