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這部UE5+AIGC雙引擎動畫長片是如何誕生的?| 對話《惡獸》吉治中

文 | 酸梅湯
排版編輯 | Joy
用了全新制作流程:15人可以完成100人的工作、角色設計周期從3個月縮減至1個月、渲染時間從3天縮減到2小時......這就是技術對影視制作的顛覆。
采訪當日20:00整,《惡獸》的導演吉治中準時和我們打了招呼。
這有些意外和驚喜,因為過往大多數采訪對象都會等記者先Cue,像他這樣準時主動的創作者實在少見。
可能這和吉治中曾就讀會計專業有關,他對數字和時間更加敏感,而這對于把控創作成本和投資回報比,無疑更具優勢。
3月18日,由吉治中執導的科幻動作電影《惡獸》在騰訊視頻、愛奇藝全網首播。

作為首部由虛幻引擎5(以下簡稱UE5)和可靈AI雙引擎打造的影視作品,《惡獸》以獨特的東方賽博朋克風格引發熱議,更因其全流程AI協同創作的技術突破成為行業焦點:
以UE5為核心技術基底,深度融合ChatGPT、Midjourney、Runway、可靈、Suno等前沿AI工具,從劇本生成、角色設計到場景渲染和音效配樂,貫穿整個創作流程。
基于此,極客電影(ID:Geekimovie)請吉治中導演分享了影片的制作過程,尤其是“雙引擎”技術應用的方法和效率。

△導演吉治中近照
以及,從平臺對于《惡獸》的推廣力度來看,挖掘技術人才、培養技術生產力和優勢,已成為長視頻平臺的重要戰略。
01 AI劇作時代降臨 打造東方賽博故事
在我入行的17年里,大概有14年的思維都停留在傳統制作層面。
直到《惡獸》開始,才讓我從創作理念、制作流程都產生了巨大的改變。
《惡獸》講述了這樣一個故事:
鳳凰城賽車大獎賽期間,沉寂二十年的上古巨獸“武羅”蘇醒,引發全城災難。年輕的賽車天才張小蚤在武器專家賴道張的協助下,最終戰勝自我,拯救全城。

影片通過寫實格斗與科幻場景的碰撞,構建了一個獨特的東方賽博世界觀,將末日恐慌、團隊羈絆與英雄覺醒交織在一起,呈現出一場視覺與敘事的雙重盛宴。

《惡獸》的故事創意幾乎與三年前Midjourney、ChatGPT的上線時間同步萌芽。
那是一個靈感迸發的午后,吉治中突發奇想:如果某天末日降臨,自己與周圍人會如何在絕境中破局?
這一假設迅速點燃了他的創作火花。經過與編劇陳曦的探討,催生出了以主角張小蚤為首的四位熱血青年,與惡獸“武羅”展開激戰、保衛家園的故事主線。

而ChatGPT的介入,不僅為故事情節提供了多元化的參考方向,加速了劇本的快速落地,后來亦成為整個創作流程中不可或缺的幕后軍師。
甚至連《惡獸》的片名,都是從ChatGPT提供的數百個候選方案中篩選出的最優解。

彼時的吉治中,已經敏銳察覺到這款AI的與眾不同——誰能最先學會運用它,誰就有機會站在下一個風口上。
事實證明,他是對的。
如今,ChatGPT成為許多影視創作者不可或缺的助手,文心一言、豆包、DeepSeek等國產AI模型的相繼問世,更是在中文語境的理解上顯著提升,大幅縮短了更多國產影視作品的創作周期。
除此之外,吉治中亦通過Midjourney為《惡獸》的角色、場景、美術生成概念圖,然后再利用視覺靈感反哺《惡獸》的劇本創作。

△角色概念設計
這一步,對于動畫傳統制作流程來說堪稱革新。
過去,動畫設計師需等待劇本完成后才能進行概念設計;現在,只需在Midjourney輸入簡單的提示詞(如角色描述、場景設定),即可在1分鐘內生成4張不同風格的草圖。
這種“概念先行”的模式,還將《惡獸》本需要3-5個月的角色概念設計周期,縮短至1個月,極大降低了制作成本。
值得一提的是,為了讓《惡獸》具有一定的東方美學的氣質,弘揚中國傳統文化。

△場景概念設計
吉治中團隊將影片背景錨定在地域色彩濃厚的川渝地區,讓故事里青年英雄的熱血氣質,暗合川渝人的個性剛烈。

而且,“武羅”的原型則參考《山海經》中的遠古神獸,凸顯中國神話元素。最終構建出一個既充滿末日危機,又飽含川渝風情的獨特世界觀。


△遠古巨獸武羅
不過,吉治中也說到,《惡獸》的創作更多指向技術試驗,因此在內容層面仍有提升空間:
影片里,關于本土方言的運用、角色塑造的深度以及文化內涵的挖掘,仍需更多人力投入。這些恰恰是當前AI工具難以企及的領域。
同時他還表示,希望下一部作品能在劇本打磨和文化表達上更加純熟,真正實現技術與藝術的深度融合。
02 UE5+可靈AI:當技術成為語言,故事才會真正自由
技術不是冷冰冰的工具,它需要我們用創造力去激活。
故事打磨完成后,團隊進入影像制作階段。過程中,虛幻引擎UE5和可靈AI是兩大支點,撐起了整部作品。
當然,相關過程并非一蹴而就,而是通過團隊大量的研究實驗和手工調動。
起初在角色建模階段,可靈AI曾發揮重要作用,幫助團隊快速生成了20個角色圖,將原本需要3個月的工作縮短至1個月內完成,讓團隊有更多時間專注于細節優化。

△角色設計圖
而對于巨獸“武羅”的視覺原型,AI生成圖則因素材問題未盡人意,屢屢因細節過于抽象而被推翻。
可靈AI的算法需要大量訓練數據,而《山海經》中的形象本身就不夠具象。
隨后,團隊通過手動調整AI參數,并結合傳統手繪,才讓“武羅”的東方神話氣質得以呈現。

以及在同階段,面對UE5的復雜界面,整個團隊曾既興奮又忐忑。他們的目標是用AI和UE5重塑動畫制作流程,打造突破性的行業案例。
可興奮之后,問題亦隨之而來,傳統3D動畫與新興技術之間存在巨大鴻溝,這個溝壑亦需要不斷研磨。
他們曾嘗試用UE5的毛發動力學系統實現角色頭發飄動效果,但是始終無法達到理想狀態。
傳統三維動畫中,毛發的動態是逐幀K幀實現的,而UE5的實時渲染要求我們完全改變工作邏輯。
對此,團隊花了整整一個月時間,反復調整動力學參數,最終經過層層實驗,用“K幀+UE5毛發系統”的混合方案攻克了這一難題。
那段時間我們每天都在和UE5吵架,但它最終成了我們最可靠的戰友。

完事先難后易,基于前期的鉆研,進入制作中期,團隊逐漸摸索出一套“技術+藝術”的協同方法論,同步運用多種AI工具,使之達到理想的效果和效率。
以賽車追逐戲為例,團隊利用UE5的Lumen和Nanite,實時渲染出上千輛細節精致飛車的動態光影效果,避免了傳統渲染中繁瑣的后期合成。

△UE5中的Lumen

同時,可靈AI生成的動態光影為畫面增添了層次感,優化夕陽下賽車追逐場景中的電影質感。
過去需要渲染農場跑三天的鏡頭,現在只需兩小時。

再以女主片段為例,團隊用可靈AI優化了布料的物理模擬。
角色衣服的飄動細節,傳統流程需要兩天,而AI只用了兩小時。

此外,技術的融合問題依然存在,在動作捕捉階段,團隊發現Rokoko設備與UE5的兼容性問題易導致角色表情數據丟失。
我們幾乎重做了所有表情捕捉,但最終通過Animator工具逐幀修復,才讓角色的情感表達更加真實。
對于這場“修復戰”,吉治中坦言,技術的極限往往也是藝術的起點。

有時候,技術的不完美反而成就了藝術的獨特性。
視效完成,接下來是后期制作,在此階段,團隊曾遭遇了項目中的最大挑戰——如何讓AI生成的音效與畫面完美匹配,且具有情緒感染力。
他分享到,Suno生成的背景音樂雖然高效,但缺乏情感濃度。
為了彌補這一點,團隊最終選擇將AI生成的旋律與真人演奏結合,以增添影片場景的感染力。
最后,吉治中總結道:
技術是講故事的伙伴。當技術成為語言,故事才會真正自由。
03 從《異星戰甲之青龍》到《惡獸》:工具技術成就的新人創作者與長視頻的AI探索戰略
人的榮耀不在于跌倒,而在于每次跌倒都能站起來。
這是《惡獸》中張小蚤的導師對張小蚤的勸誡,也像是吉治中對自己影視從業路的一句總結。
從2008年入行到2025年推出《惡獸》,這位從會計專業跨界而來的導演,經歷了行業在技術層面的多個迭代突破,也經歷了職業生涯中幾次大的起伏,像一部正在進行的勵志劇。

而在這個過程中,吉治中對影像技術使用的態度起了決定性作用,他亦見證了相關行業的發展迭代。
這和他自小的經歷息息相關,吉治中出生在一個藝術世家,祖輩三代以攝影為業,這讓他從小耳濡目染,懂得使用照相技術,觀察、記錄與生成影像。
十歲那年,電影《終結者2》里的液態金屬機器人讓他震撼不已,一顆成為特效師的種子悄然種下。

△《終結者2》里的T1000
盡管后來考入南通大學陰差陽錯學了會計,但他從未放棄夢想。
或許是童年即有明確的影像技術意識,吉治中開始選修計算機課程、自學數字媒體知識等技術課程,以彌補心中遺憾。
畢業后,他毅然辭去電器行業的工作,自費進入影視特效培訓中心;八個月后,以專業特效師的身份,進入了上海一家影視公司。
期間,學習和使用影像技術依然是他的重心,并且給了他信心。
當時平板電腦都不多見,我是用VCD學特效的。
那八個月讓我確定,我就是為這個行業而生的。
憑著自己對藝術的良好審美,以及對行業的極致熱愛,短短三年間,吉治中很努力,月薪便從每個月2500元,翻了將近10倍,這在當時看來幾乎是奇跡。
不過,為了能更自主地創作,2012年他再次選擇離職,踏上了一條全新的創業之路。
好在功夫不負有心人,2020年,吉治中執導的首部網絡電影《異星戰甲之青龍》上線騰訊,因其高標準的特效水準、突破億次的點擊率,讓他一度被業內看好。

△《異星戰甲之青龍》劇照
可是正當吉治中沉浸在喜悅時,同年斥資2000余萬元拍攝的另一部網絡電影——《朱雀戰紀》卻因疫情沖擊和資金鏈斷裂幾乎血本無歸,令他從巔峰垂直跌入低谷。

△《朱雀戰紀》劇照
面對財務危機與人情冷暖,吉治中再度選擇用研習最新的影像技術來調整工作狀態。
在他看來,不斷學習使用新技術,相當于掌握了行業核心競爭力。所以,他成了業內首批接觸到UE5和AI的創作者。
他的意識眼光和行動執行力亦得到了印證,今年《惡獸》上線,吉治中再次獲得了行業與觀眾的認可。
我們當下這個社會,尤其是近三五年,像處在一場技術革命的交界線。
不斷會有新的技術去代替傳統的技術。這可能會給從業者帶來焦慮,也勢必會讓一些團隊犧牲。
但抱怨是無用的,破解迷茫的唯一辦法就是不斷學習。
他提到,現代人想學好AI技術無需刻意,只需將AI工具融入進自己的生活,讓它成為生活中必不可少的一位朋友,這樣才能自然而然地跟著最新的潮流,推動自己接受新的技術。
吉治中還說道,盡管AI技術發展迅速,但是大概率不會替代傳統手繪動畫:
膠片機并沒有因為數碼相機的出現而被市場遺忘,而是成為了一種小眾賽道,甚至時不時還出現一場復古潮流。
所以我覺得AI動畫也不能完全取代手繪動畫,只會讓動畫的創作方式更加高效化、產品的品類更加多元化。
關鍵在于我們如何利用這些工具,而不是被它們所限制。
采訪最后,吉治中還分享了他未來的一些創作計劃:自己正在利用UE5和可靈AI雙引擎,籌備一部名為《西游前傳之大圣覺醒》的院線電影;同時也在積極探索真人短劇等賽道,希望在《惡獸》基礎上,能進一步突破新工具的創作邊界,打造下一部代表作。
隨著UE5和AI技術迭代升級,近年來,技術型人才培養和作品支持成了視頻平臺的重要戰略。先是短視頻平臺開啟創作者大賽,而今則有長視頻平臺推出長篇幅作品,都是在鼓勵和挖掘技術型創作者,鞏固其在行業中的領先地位。
相信在未來,會有更多吉治中這類的創作者,在行業內嶄露鋒芒,也會有更多技術作品帶來持續的驚喜。
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