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中國谷子,要靠游戲贏全球
2025年國產游戲產業“四大疑問”之四:
拼價格很難讓市場規模越做越大!
近年來,“谷子經濟”以驚人的速度崛起,成為消費領域不可忽視的增長極。

“谷子”源于英文“goods”的音譯,泛指二次元周邊商品。
從泡泡瑪特《哪吒之魔童鬧海》手辦盲盒上線兩天即售罄,到名創優品與《哈利·波特》聯名產品引發全球搶購盛況……
“谷子”店鋪已逐漸成為線下商圈的標配,甚至為一些老牌商場注入了消費新活力。
以上海第一百貨商店為例,這里匯聚了超30家二次元品牌,2024年二次元街區銷售規模超3600萬元。“
根據第三方數據挖掘和分析機構艾媒咨詢最新發布的《2024-2025年中國谷子經濟市場分析報告》數據顯示,2024年中國谷子經濟市場規模達1689億元,較2023年增長40.63%,預計2029年中國谷子經濟市場規模超3000億元。

只是,目前中國的谷子經濟還很初級,更多是日韓谷子在占據市場。
不過,一些游戲廠商已經開始嘗試突破。
2020年起,隨著《明日方舟》《原神》等熱門二次元手游在C端衍生品上的發力,圈層高粘性國產游戲IP進入常態化的衍生品開發,紛紛布局電商旗艦店,實現規模化爆發。
以《戀與制作人》官周為例,2023年時,“疊紙心意”孵化的游戲衍生品每一季新款銷售額在百萬量級。頂流《原神》的官方旗艦店,2022年年流水大約在1.5億水位。
國產游戲特色的地推營銷環節,也借助谷子經濟開始復蘇。
如《劍網3》游戲就在春節期間設立“吃糧節”活動,布局暑假和新春兩大時間節點,兼顧回饋老用戶和獲客拉新,同期舉辦周邊衍生展與谷子新品發布。
春節前,名創優品與《黑神話·悟空》的聯合主題店落地北京朝外THE BOX。
78元的毛絨八戒擺件、358元的黑神話葫蘆斜挎背包、499元的火照黑云織毯......展臺邊還反復播放著“每人最多買3件”的限購提示。

“谷子經濟”高增長趨勢今年是否可持續?
游戲IP與谷子經濟結合的產品創新方向會是什么?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國谷子經濟正在迎來高光,且差異于日式谷子源于漫畫的打法,而是依托游戲這個“虛擬世界最強產業”,去擴張。
或者說,只有二次元+游戲+周邊衍生,才是中國谷子當下的最可行路線。

過去二十年,國產游戲太能賺錢,看不起谷子的賺錢能力而選擇“贈品”模式。
現在,這種態度已經改變,國產游戲必然是今年谷子經濟高增長的生力軍,并逐步成為主力。
具體路徑上,游戲IP暫時會學精靈寶可夢的模式,通過衍生周邊,特別是無限制聯名的方式,從虛擬世界殺入現實世界。
同時,有錢有腦洞的游戲廠商可能改變谷子經濟的“塑料黃金”打法,選擇高價值的貴金屬、珠寶作為承載,將游戲IP的情緒價值和實物本身的實物價值結合,來達成收藏價值,形成破圈的效果。

當然,問題也是存在的。
游戲IP最大的問題就是玩家樂意在游戲中充值、卻未必先要在現實中買件“皮膚”。
游戲谷子能否更突出其“貨幣價值”和“實用價值”,跳出簡單家居擺件,變成街頭的可穿戴谷子(非cosplay向),讓游戲IP闖進更多人視野,成為非玩家也可選配的物件,或許更有破圈之效。
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