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和吳漁夫聊AI游戲

2025-03-27 11:58
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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吳漁夫,網名Fishman,網絡游戲行業(yè)的傳奇人物,中國最早期的《天下》、《大話西游》、《水滸Q傳》等著名網絡游戲,都與他有關。

2000年,吳漁夫和朋友一起創(chuàng)立天夏科技,研發(fā)出兩款原創(chuàng)網游《天下》和《大話西游》。2001年,天夏科技被網易全資收購,成為網易游戲的早期基石。

2006年,吳漁夫創(chuàng)辦的火石軟件推出游戲《水滸Q傳》,金山軟件、搜狐暢游先后代理運營。2014年,吳漁夫把火石軟件40%的股份賣給了A股上市公司奧飛動漫。

后來,吳漁夫淡出游戲行業(yè),轉行做風險投資。

2023年12月,吳漁夫高調回歸游戲行業(yè),宣布其火石控股孵化的AI游戲公司奇酷網絡僅成立3個月、只有3名員工,就融資500萬元、估值3000萬元。

一年多過去了,這位游戲老兵的AI新征程進展如何?AI+游戲,能否顛覆傳統(tǒng)的游戲制作流程?

AI+游戲,還存在哪些技術上的瓶頸?

我在北京和吳漁夫聊了聊。

AI顛覆游戲美術

吳漁夫介紹,游戲制作主要有4個環(huán)節(jié):策劃、美術、技術、測試。以當年《水滸Q傳》的開發(fā)為例,120人的團隊,其中約60人是美術、20人是策劃、20人是技術、20人是測試。一共研發(fā)兩年,大概花掉3000萬元的研發(fā)成本。

以ChatGPT、Midjourney、Sora為代表的AI技術,首先會改變游戲策劃環(huán)節(jié)。ChatGPT是很好的輔助策劃工具,用ChatGPT生成游戲玩法,然后人工修改,能夠縮短策劃時間、提高開發(fā)效率,也能降低人員成本。

其次是美術環(huán)節(jié)。以前要先畫原畫,再3D建模,最后渲染成2D圖像。現(xiàn)在利用Sora這樣的AI工具,可以直接生成1分鐘的視頻,而在計算機的概念里,這1分鐘的視頻其實是1800張快速替換的圖片。這意味著,AI文生視頻可以跳過原畫、3D建模和渲染的步驟,直接生成最終需要的2D成品圖像。美術環(huán)節(jié)是游戲制作鏈條上人員最多的環(huán)節(jié),AI對美術制作環(huán)節(jié)的顛覆也最為徹底。

第三是測試環(huán)節(jié)。游戲測試工作有著門檻低、重復性強、耗時長等特點,AI可以做到24小時、無死角地連續(xù)滾動測試,大大降低測試人員的工作壓力,把精力集中在“關鍵路徑測試”即可。

寫程序,AI還不太行

吳漁夫介紹,雖然很多大模型工具(比如Claude),都以AI自動寫代碼為宣傳點,但做游戲開發(fā)的時候,這些工具實際上都不好用。

“寫代碼10秒鐘,改bug一整天”,AI的實用性還需要繼續(xù)提升。

一些簡單的游戲活動,有游戲設置模版,AI可以自動生成游戲腳本;但稍微復雜一點的游戲子系統(tǒng)(比如寵物系統(tǒng)),以及各個子系統(tǒng)與玩家成長主線之間的銜接,AI就做不了;最高級的程序,比如用于游戲引擎優(yōu)化、服務器高壓負載、內存硬盤優(yōu)化、防止外掛軟件等程序,AI就更加一籌莫展了,因為這樣的程序各個游戲公司都視如珍寶,AI根本拿不到源代碼,也就沒法自己訓練和推理。

吳漁夫的AI游戲已經做了一年多了,他最大的感受是:整個開發(fā)流程都進化了。他們目前做的是一款休閑游戲,8個人的團隊,人員構成跟傳統(tǒng)游戲完全不同,策劃只有1人,美術1人(做美術驗收和微調),其余是技術開發(fā)和項目經理。

大模型,響應太慢了

利用AI拼命提效率、降成本,游戲制作團隊可以說是爽翻了,但對玩家來說,他們更關心——AI游戲的體驗,有啥不一樣?

“游戲基于AI大模型,玩家可以隨便跟NPC對話、下指令,語音、文字都行,這是傳統(tǒng)游戲所沒有的新鮮體驗”,吳漁夫表示。

這種全新的互動模式聽著十分有趣,但實際跑下來有個問題——大模型的響應速度,太慢了。

用過DeepSeek、豆包、騰訊元寶的人都知道,你提出問題后,這些工具要好久才能回答你,而且答案是一個字一個字蹦出來的。而大多數(shù)游戲玩家,需要的是立刻響應。

解決的辦法:要么是搞自己的AI小模型,要么是和大模型企業(yè)深度合作,這正是吳漁夫眼前在思考和推動的事情。

AI大模型有局限,所以眼下AI原生游戲的重心,還是在斗地主、AI女友養(yǎng)成、AI寵物、AI莊園建設等休閑社交游戲上。

基于AI大模型開發(fā)大型RPG游戲,時機遠遠未到。

賣掉天夏,30歲以后才后悔

2017年11月,《水滸Q傳》手游步入正軌后,吳漁夫就逐漸淡出了游戲行業(yè)。

這次重新“出山”,是因為新一輪的AI技術快速發(fā)展,讓他很興奮,他想在AI大時代實現(xiàn)自己全新的游戲夢。

回首過往,吳漁夫有遺憾。

2000年,天夏團隊開發(fā)完《天下》后,公司賬上已經沒多少錢了。經中間人介紹,吳漁夫見到了丁磊,本來想要50萬美元的投資,結果丁磊要拍板收購整個天夏科技。天夏公司現(xiàn)金流緊張,吳漁夫沒有別的選擇。

在等待收購交割的日子里,天夏團隊開始研發(fā)《大話西游》。后來,這款游戲幾經波折后大獲成功,并迭代出《夢幻西游》,為網易游戲帝國帶來魔幻般的開局,網易股價節(jié)節(jié)攀升,丁磊在2003年成為了中國首富。

50萬美元賣掉天夏科技,吳漁夫后悔嗎?

“當年太年輕了”,吳漁夫說,自己賣掉天夏科技分到的錢,可以在廣州全款買兩套房子。當然,他沒有選擇買房,而是把現(xiàn)金用在了成立新公司火石軟件上。

“最大的反思,是我沒有看到長遠的倍增價值,或者說復利。”這一點,也是吳漁夫在30歲以后才深刻意識到的。

在他30歲(2003年)以后,做大型網絡游戲的時機,已經不像2000年那么好了。

未來,屬于年輕人

2017年之后,吳漁夫就不再做游戲制作人了。告別一線后,他發(fā)表系列文章,對外公開了自己多年的游戲制作經驗。

現(xiàn)在,他在火石控股是CEO,在火石控股孵化的奇酷網絡的身份,也不是游戲制作人,而是董事長,幫助項目找人找錢找資源。

一方面,游戲制作人工作量大、經常熬夜、非常辛苦,吳漁夫覺得自己年齡大了、精力上承受不了。

另一方面,吳漁夫認為,自己和年輕人已經有代溝,二次元、泡泡瑪特、Jellycat,他女兒很喜歡,但他不是很理解。

世界,永遠都是屬于年輕人的。互聯(lián)網時代過去了,新的AI時代正在到來。

孵化奇酷網絡、做AI游戲業(yè)務,吳漁夫希望自己的角色是——扶上馬、送一程,然后,再把事業(yè)交給年輕人。

23歲時,吳漁夫也曾是朝氣蓬勃的年輕人。1995年底,他在水木清華BBS注冊ID時,想到外祖父是一位漁民,于是自己的ID就成了——Fishman。他在水木清華跟周鴻祎認識,兩人都是技術高超的程序員,相互交流,惺惺相惜;從此以后,周鴻祎一直是吳漁夫的創(chuàng)業(yè)教練,投資了火石軟件,撮合了鼎暉創(chuàng)投對火石軟件1000萬美金的風險投資。

在吳漁夫眼里,“漁夫”代表著一種精神:出海前不知道魚在哪里,但相信自己會滿載而歸。

后來,他把自己的真名改成了“吳漁夫”。

就像漁人要在浩渺的大海里捕獲生機,吳漁夫也在互聯(lián)網和AI的世界里不斷尋找新坐標。

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