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原神摔倒!二次元,如何回春?
“這是緊急求救信號”“來自蓋亞星球的廣播”“如果你收到這個,請立即回復”。
2025年3月,一款科幻題材互動游戲在X平臺上發布了部分片段,很快引發了討論。

根據預告,玩家會在這款游戲中體驗一種前所未有的AI驅動角色玩法,其核心機制是以實時對話推動劇情發展,玩家的任務是幫在外星球上的女主角Stella找到回家的路。
AI游戲本不新鮮,新鮮的是,這款游戲背后的掌舵者,是米哈游創始人蔡浩宇。
作為二次元游戲在中國強大起來的旗手,蔡浩宇的路,似乎離他的《原神“越來越遠了。
在過去的幾年中,二次元游戲市場經歷了從爆發式增長到逐漸遇冷的轉變。
2024年,包括該賽道“霸主”米哈游在內,多家知名游戲廠商推出的二次元游戲新作未能達到預期成績。
如今,站在2025年的起點上,二次元游戲市場是否能夠回春?
似乎春天并沒有到來。
2025年2月宣布停運以及正式停運的游戲超過10款。
其中3款為二次元游戲……
曾經帶動二游大盤和開放世界題材的《原神》,在時代財經推出的2月“中國常青游戲榜”中,已經從1月的第5名滑落至第17名。而排名的大幅下滑也和其流水的下降相關。

二次元游戲,如何妙手回春?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
二次元游戲最大的問題在于破圈,原神已老,需要新王和新創新。
《原神》的成功就在于用開放世界和多端數據互通玩法突破了二次元圈層,實現了擴圈。
但當下二次元游戲由于競爭需要、創新需求,不可能重走原神路。
只有選擇在二次元的垂直賽道如乙游、既有游戲賽道跨界如策略二次元等上尋找破局,相對于《原神》在技術上的創新,而讓游戲別開生面。
現在的二次元創新有兩大瓶頸:
其一是二次元風味“不足”。
不足是二次元需要依托于作品,或動漫或系列游戲,而當下的國產二次元往往只是二次元畫風、沒有原著,且游戲構架中世界觀單薄,難以吸引二次元粉絲。
其二是二次元風味“太足”。
盡管加入了國潮元素,但國產二次元依然是日韓風味,這種缺少中國谷子味的二次元產品太過泛濫,已經形成了國內玩家的審美疲勞。

二游市場要回春,就要在谷子經濟的大風口上,趕緊找到自己的中國風。
目前,這種跡象已經出現。
與此同時,騰訊《王者榮耀:世界》、網易《無限大》、完美世界《異環》等頭部廠商研發的二次元開放世界游戲陸續曝光。

這類高投入產品集中入局被輿論認為是重構二次元市場格局的新希望,但可能這個希望要落空。
高投入并不意味著高產出。
國內游戲廠商對二次元的理解大多還是噱頭模式,偏重于急功近利,缺少構架特定二次元“經典故事”的動力。
即使是王者榮耀這樣的爆款IP,也是散亂的二次元形象,而沒有一個完整的世界觀,即使開放世界,也依然是個二次元文化荒漠。
在米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》占據先發優勢的現狀下,新入場產品的差異化競爭力就體現在“哪吒”身上。
去學習動畫電影《哪吒》系列,根植于中國文化、重構經典故事,來豐滿二次元游戲單薄的文化底蘊,對于初創企業或頭部企業,都是當下關鍵課題。
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