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騰訊去年營收增長8%,馬化騰:重組AI團隊,增加AI相關的資本開支

騰訊 視覺中國 資料圖
3月19日,騰訊控股(00700.HK)發布2024年第四季度及全年財報,第四季度營收1724.5億元,同比增長11%;毛利、經營利潤(Non-IFRS)增速分別為17%和21%,連續九個季度超越營收增長。全年營收6602.6億元,同比增長8%;毛利、經營利潤(Non-IFRS)同比增長19%和24%。
騰訊在財報中披露,受益于AI賦能的廣告平臺升級、視頻號用戶參與度提升以及長青游戲的增長,在2024年第四季取得雙位數的收入增長,并持續提升運營效率。
騰訊CEO馬化騰表示,數月前,騰訊重組AI團隊以聚焦于快速的產品創新及深度的模型研發、增加AI相關的資本開支、并加大對原生AI產品的研發和營銷力度。相信這些加大的投資,會通過提升廣告業務的效率及游戲的生命周期而帶來持續的回報,并隨著個人AI應用的加速普及和更多企業采用AI服務,創造更長遠的價值。
從不同業務來看,在核心業務增值服務方面,騰訊在去年的收入同比增長7%至3192億元。國際市場游戲收入為580億元,按呈報及固定匯率計算的增幅均為9%,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戲的強勁表現。
本土市場游戲收入增長10%至1397億元,得益于《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手游》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。
社交網絡收入同比增長2%至1215億元,得益于音樂與長視頻付費會員服務收入增長,以及手游虛擬道具銷售及小游戲平臺服務費增長,部分被音樂直播及游戲直播服務收入下降所抵銷。
去年四季度,增值服務收入同比增長14%至790億元。國際市場游戲收入為160億元,同比增長15%(按固定匯率計算增長16%),由于《荒野亂斗》及《PUBG MOBILE》的強勁表現以及《流亡黯道2》搶先體驗版的發布。
本土市場游戲收入同比增長23%至332億元,得益于去年同期的低基數影響;《王者榮耀》、《和平精英》及《無畏契約》等主要游戲收入增加;以及近期發布的游戲《地下城與勇士:起源》及《三角洲行動》的收入貢獻。社交網絡收入同比增長6%至298億元,主要由于手游虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務費的增長。
營銷服務業務截至去年年底,年度收入同比增長20%至1214億元。此增長主要得益于廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及持續升級AI驅動的廣告技術平臺。大多數重點行業的廣告投放均有所增長,其中游戲、電商、教育及互聯網服務行業的廣告投放顯著增加。
金融科技及企業服務業務方面,截至去年年底,年度收入同比增長4%至2120億元。金融科技服務收入增長主要反映理財服務及商業支付服務收入增加。企業服務收入增長乃受企業微信收入以及商家技術服務費增長所驅動。
截至去年年底,騰訊年度毛利同比增長19%至3492億元,主要由于本土市場游戲、視頻號、微信搜一搜及小游戲平臺等高毛利率收入來源的強勁增長。公司云服務業務及長視頻業務盈利能力提升亦對整體毛利增長有所貢獻,毛利率由去年的48%提升至53%。
去年四季度,騰訊毛利同比增長17%至907億元,主要由于本土市場游戲、視頻號及微信搜一搜等高毛利率收入來源的增長,以及云服務成本效益提升,毛利率由去年同期的50%提升至53%。
另外,騰訊宣布2025年將繼續回購股份,預計規模至少800億港元;現金紅利增長32%至約410億港元,2025年總股東回報最少達1210億港元。
外界關注的員工待遇方面,財報披露,截至去年年底,騰訊有11.06萬名員工,2023年為10.54萬名,去年年底總酬金成本為1128億元,2023年為1077億元,同比增長4.7%。





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