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沙羅曼蛇,亂燉變身“美女蛇”
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《沙羅曼蛇》給童年留下了兩個(gè)遺憾:命不夠、沒(méi)有蛇。
《沙羅曼蛇》在紅白機(jī)時(shí)代可謂是以難度出名的游戲,很多人都沒(méi)有真正通關(guān)過(guò)。
哪怕用經(jīng)典的科樂(lè)美密碼調(diào)30條命也不夠死的。

《沙羅曼蛇》里沒(méi)有蛇的遺憾,在第二部中,就被成功彌補(bǔ)了。
據(jù)說(shuō),作為一款太空歌劇史詩(shī)風(fēng)格的游戲,制作人町口浩康盡管因此而被稱作“射擊游戲之父”,但也由于沒(méi)蛇導(dǎo)致的“貨不對(duì)板”而被玩家吐槽地想哭。
于是在《沙羅曼蛇》續(xù)作中,蛇不再是第一部中作為配角的一個(gè)小守衛(wèi)者了。
怎么設(shè)定呢?
按照系列游戲的傳統(tǒng),前作的大反派,大多會(huì)在續(xù)作中登場(chǎng),作為一個(gè)關(guān)卡的頭目出現(xiàn)。
《沙羅曼蛇》也不能免俗。
在《沙羅曼蛇2》中,前作中火龍邪羅赫斯的大腦再次出現(xiàn)。

這讓很多從前作跟隨而來(lái)的玩家認(rèn)為,游戲一開(kāi)始就是高難度。
結(jié)果,游戲就是用來(lái)娛樂(lè)的,大逆轉(zhuǎn)上演:
這個(gè)大腦還沒(méi)有發(fā)揮出實(shí)力,就被一條巨大的蛇一口吞了,這個(gè)場(chǎng)面不知道震撼了多少玩家!
畢竟,在游戲容量極小的那個(gè)年代,大反派之間自相殘殺,硬把關(guān)卡搞成過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),去“消耗”不多的游戲內(nèi)存,還真是少見(jiàn)。
不過(guò),這條看似強(qiáng)悍的蛇,在隨后的戰(zhàn)斗中卻表現(xiàn)一般,玩家通常能輕松拿下。
看來(lái),也就是為了對(duì)照沙羅曼蛇概念而特意設(shè)置的菜鳥(niǎo)反派吧。
沒(méi)有蛇的問(wèn)題解決了,命不夠咋整?
結(jié)果,中國(guó)玩家輕松解決了。
倒不是找到了Bug,而是找到了一款名為《Q版沙羅曼蛇》的游戲。

這是科樂(lè)美出品的一款搞笑風(fēng)格的射擊游戲。
1990年登陸紅白機(jī),后來(lái)移植到街機(jī)上時(shí),還在畫(huà)面和游戲內(nèi)容都增加了不少“笑果”:
胖嘟嘟的宇宙巡航艦。
圓滾滾的兵蜂。
可愛(ài)的章魚(yú)。
還有對(duì)手被擊倒時(shí)各種夸張的死相表情包……
讓人邊玩邊樂(lè)呵。

事實(shí)上,《Q版沙羅曼蛇》這個(gè)名字就是個(gè)美麗的誤會(huì)。
該游戲其實(shí)叫《瘋狂大射擊》,而換名這檔事則是盜版商為了在中國(guó)促銷,考慮中國(guó)玩家普遍不懂日語(yǔ),硬蹭了把《沙羅曼蛇》。
結(jié)果,“假名”在中國(guó)實(shí)在太出名了,以至于后來(lái)的漢化組把游戲“移植”到電腦上時(shí),也選擇將錯(cuò)就錯(cuò)。
之所以會(huì)讓人覺(jué)得理所當(dāng)然是《Q版沙羅曼蛇》。
還是因?yàn)檫@款游戲依然是以《宇宙巡航機(jī)》作為基本架構(gòu),再配合上《沙羅曼蛇》拾取膠囊升級(jí)火力的玩法,還混搭進(jìn)能彈出鈴鐺的射擊游戲《兵蜂》的套路。
于是,一個(gè)亂燉搞笑游戲就出現(xiàn)了。

其實(shí),從腦洞上來(lái)說(shuō),這種混搭還只是軟混搭。
當(dāng)時(shí),索尼公司推出了一款名為MSX個(gè)人電腦,自帶兩個(gè)游戲卡帶插槽。
于是,科樂(lè)美借機(jī)開(kāi)了個(gè)更清奇的腦洞:在卡槽1插入《宇宙巡航艦》,在卡槽2插入《兵蜂》,就會(huì)出現(xiàn)一款混搭游戲——看似是《宇宙巡航艦》,戰(zhàn)機(jī)卻會(huì)變成兵蜂造型。
嘗到了甜頭的科樂(lè)美,后面在混搭的路子上越走越野,最終把《沙羅曼蛇》改造成了“美女蛇”。
即在1996年在街機(jī)上推出、被譽(yù)為最養(yǎng)眼射擊游戲的《美女沙羅曼蛇》。

其實(shí),這個(gè)就是《Q版沙羅曼蛇》移植街機(jī)的火力加強(qiáng)版。
這個(gè)游戲的第一關(guān),中規(guī)中矩,很《沙羅曼蛇》,但從第二關(guān)開(kāi)始就畫(huà)風(fēng)突變:
開(kāi)始有諸如美人沐浴之類“擦邊”內(nèi)容出現(xiàn)。
當(dāng)然,只是場(chǎng)景某處遙遠(yuǎn)背景中一幅幅馬賽克鑲嵌畫(huà)和下方充當(dāng)背景板的各種彩蛋而已。
不過(guò),別以為這個(gè)游戲就是賣弄點(diǎn)擦邊,游戲里還有很多有涵養(yǎng)的內(nèi)容。

例如漢風(fēng)十足的寫(xiě)意山水。
文藝復(fù)興時(shí)期的教堂彩繪。
《匈牙利舞曲第五號(hào)》《康康舞曲》《卡門》等經(jīng)典音樂(lè)……
不得不說(shuō),在射擊游戲里感受一些文化的熏陶,也是蠻潛移默化的啦,這才是“養(yǎng)眼”的真相所在。
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