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上海,憑啥成中國(guó)“第一谷”
新海誠(chéng)作品CAFE全球首店、二次元COS主題攝影快閃店......
上海喜歡“二次元”的朋友正在不斷增加打卡地。
上??梢哉f(shuō)是全國(guó)二次元氛圍最濃厚的城市,這里有中國(guó)自己的秋葉原,不僅ip豐富,可以淘到很多谷子,僅人民廣場(chǎng)商圈的谷子店一天都逛不完?!币晃粊?lái)上海的游客這樣說(shuō)。

“谷子”由商品的英文單詞“goods”音譯而來(lái),是對(duì)二次元周邊衍生品的統(tǒng)稱,購(gòu)買商品稱為“吃谷”。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年中國(guó)“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長(zhǎng)超40%,市場(chǎng)處于高速增長(zhǎng)期,預(yù)計(jì)2029年市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)3089億元。
近期,“谷子經(jīng)濟(jì)”爆火,作為新的消費(fèi)趨勢(shì),“泛二次元衍生品”谷子撬動(dòng)了規(guī)模超千億元的相關(guān)市場(chǎng)。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院、浙商證券研究所數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2023-2029年,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從2219億元增長(zhǎng)至5900億元,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)18%。
作為全國(guó)消費(fèi)重鎮(zhèn)的上海,bilibiliworld 2024、chinajoy、原神嘉年華等動(dòng)漫游戲展會(huì)今年接連亮相,不僅給城市帶來(lái)了商旅文體展的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),更激發(fā)了“泛二次元衍生品”谷子的消費(fèi)熱潮。

靜安大悅城、百聯(lián)zx、第一百貨等商場(chǎng)頻頻舉辦聯(lián)名快閃,帶動(dòng)人氣,讓上海成為眾多游客二次元線下打卡的“圣地”。
此外,谷商場(chǎng)中不僅有大量售賣谷子的谷子店,向大眾展示谷子的線下谷子展也開(kāi)始出現(xiàn)。
這些展覽不僅模仿了傳統(tǒng)美術(shù)館藝術(shù)展的形式,還打出了鮮明的標(biāo)語(yǔ):“我愿稱之為藝術(shù)品”。
最為引人注目的是19位小紅書(shū)谷子藏家提供的珍稀藏品,其中就有不少“海景谷”。
比如現(xiàn)場(chǎng)有一款游戲《光與夜之戀》的禮盒,需要玩家充值到一定金額才能獲取,價(jià)值約在幾萬(wàn)元。
而在《名偵探柯南》怪盜基德徽章里,有一枚價(jià)值在十幾萬(wàn)元。
上海發(fā)展谷子經(jīng)濟(jì)有什么優(yōu)勢(shì)?
其他地方能夠發(fā)展這個(gè)產(chǎn)業(yè)嗎,可以怎么做?
哪些行業(yè)可能會(huì)受益于谷子經(jīng)濟(jì)的發(fā)展?
谷子經(jīng)濟(jì)的核心驅(qū)動(dòng)力到底是什么?
如果我們想要打造自己的IP,結(jié)合自己的一些傳統(tǒng)文化,在開(kāi)發(fā)和制作上有什么瓶頸嗎?
對(duì)此,上海證券報(bào)記者馮心怡和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
為什么是上海,因?yàn)楣茸釉谏虾?,可成為“藝術(shù)品”。

上海能成為“谷子經(jīng)濟(jì)”的策源地,有歷史和現(xiàn)實(shí)兩大因素:
從歷史上看,上海是中國(guó)動(dòng)漫的興起之地。
這里有上海美術(shù)電影制片廠,有曾經(jīng)享譽(yù)世界動(dòng)畫(huà)界的“中國(guó)學(xué)派”,中國(guó)第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《鐵扇公主》也誕生于此。
從現(xiàn)實(shí)上看,上海是中國(guó)游戲的井噴之地。
僅僅依靠正在重回潮頭的上海美術(shù)電影制片廠,不足以撐起中國(guó)的二次元經(jīng)濟(jì)。
上海二次元的關(guān)鍵詞其實(shí)是游戲,上海一地占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山。
從昔日的盛大,到更加偏重于二次元的米哈游、莉莉絲、鷹角等新銳游戲公司,讓上海具有和全球都不一樣的二次元爆發(fā)路徑和強(qiáng)大動(dòng)力。
同理,二次元這一概念來(lái)自日本,從戰(zhàn)后萌芽到興盛,日式漫畫(huà)在全球獨(dú)樹(shù)一幟,成為一種特殊的全球化產(chǎn)品。
二次元經(jīng)濟(jì)在日本的路線則是發(fā)源于漫畫(huà)(出版產(chǎn)業(yè)),再向影視游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)散。
但如果其他地區(qū)要進(jìn)擊二次元,最好的選擇則是另辟蹊徑,從自己的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)入手,而不是邯鄲學(xué)步。
國(guó)內(nèi)谷子經(jīng)濟(jì),即二次元經(jīng)濟(jì)其實(shí)還處在初級(jí)階段。

主流二次元IP依然被日韓和歐美為主,國(guó)內(nèi)知名IP影響力偏弱,消費(fèi)場(chǎng)景、演繹場(chǎng)景也較為局限,主流的往往是盲盒、卡牌和cosplay,缺少周邊衍生鏈。
這都是讓商場(chǎng)布局谷子經(jīng)濟(jì),可能會(huì)千篇一律。
但如果和商場(chǎng)中的各種商業(yè)生態(tài)進(jìn)行融合、爆改,如:
類似網(wǎng)紅菜市場(chǎng)那樣進(jìn)行“裝修”,在餐飲店中加入二次元元素,形成根據(jù)商場(chǎng)生態(tài)、地域文化特征、非物質(zhì)文化傳承而設(shè)定的更多二次元衍生場(chǎng)景。
如此,則可能達(dá)成更多突破,而不是僅僅是“賣周邊”。
目前來(lái)說(shuō),帶有強(qiáng)烈文化出海動(dòng)能的游戲產(chǎn)業(yè)和它的周邊衍生,是最容易形成中國(guó)式谷子經(jīng)濟(jì)爆發(fā)的重點(diǎn)領(lǐng)域。
一旦爆發(fā),這可以是谷子經(jīng)濟(jì)全品類齊頭并進(jìn),從玩具、公仔到主題樂(lè)園,以及更多聯(lián)名拓展,皆有可為。
當(dāng)下,二次元經(jīng)濟(jì)的主流人群是Z世代,求新、求變、求潮,是他們的核心消費(fèi)欲求。
一線城市人群聚集量大,城市文化氛圍包容性強(qiáng),往往能夠刺激二次元經(jīng)濟(jì)的蓬勃。
加上國(guó)外二次元經(jīng)濟(jì)就有類似精靈寶可夢(mèng)這樣在全球市場(chǎng)吸金超強(qiáng)、可覆蓋行業(yè)近乎無(wú)所不包,且對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)刺激能力極強(qiáng)存在。
國(guó)內(nèi)谷子經(jīng)濟(jì)的勃發(fā),也讓資本市場(chǎng)有了挖掘新藍(lán)海、拓展新跨界的強(qiáng)烈渴望。
國(guó)產(chǎn)IP,往往脫胎于國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品,但影響力不足,熱銷的如泡泡瑪特盲盒又缺乏故事承載。
這使得整個(gè)國(guó)內(nèi)二次元經(jīng)濟(jì),依然停留在產(chǎn)品新業(yè)態(tài)的驅(qū)動(dòng),即模仿扭蛋、主題公園等,去做國(guó)內(nèi)產(chǎn)品線構(gòu)架,而非二次元經(jīng)濟(jì)真正所需要的文化驅(qū)動(dòng)。
這不可避免的帶來(lái)了盲目跟風(fēng)某一熱門(mén)二次元品類而高度同質(zhì)化的狀態(tài)。

要提升行業(yè)內(nèi)容豐富度,核心依然是二次元IP,而且是有國(guó)潮風(fēng)味的二次元IP,擺脫日韓歐美二次元風(fēng)格,形成自己的文化驅(qū)動(dòng)力和產(chǎn)品表現(xiàn)力。
最好的路徑,就是通過(guò)游戲或動(dòng)漫爆款,向其他二次元品類衍生,用游戲動(dòng)漫的國(guó)潮底蘊(yùn),為更多二次元場(chǎng)景打開(kāi)掘金窗口。
或許,在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫整體偏弱的當(dāng)下,最好的突破口是國(guó)潮感越來(lái)越強(qiáng)、全球影響力越來(lái)越大的游戲產(chǎn)品,以游戲驅(qū)動(dòng)IP在更多品類中的衍生,亦如《精靈寶可夢(mèng)》的成功路徑那般。
當(dāng)然,國(guó)潮谷子,目前確實(shí)沒(méi)有真正領(lǐng)軍成功的,比如黑神話悟空,確實(shí)國(guó)潮,但它還沒(méi)有真正衍生出周邊。
至于泡泡瑪特,日韓味道還是重了點(diǎn)。
卡游和布魯可就太過(guò)于依賴奧特曼了,其他的如雙鉆、方特則太低幼了,無(wú)法滿足針對(duì)年輕人的谷子經(jīng)濟(jì)需求。
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