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陳一葦|用敘事造境,做空間的魔術師
作者:吳佩悅
三月,紐約SOHO區的Marian Goodman畫廊化身為一座充滿戲劇張力的藝術劇場,為這片歷史悠久的商業區中標志性的櫥窗文化添上了新的注腳。畫廊面向街道的玻璃后,一架鋼琴仿佛被無形的力量撕裂,一半破墻而出, 另一半則藏匿于透過櫥窗并不可見的黑色匣子空間。步入展廳,腳下的水泥地面被棕黃色的龜裂土塊覆蓋,仿佛一片干涸的土地,而在這片荒原之上,竟生長出一片盎然的草地,與高懸于白墻上的霓虹燈招牌形成一種超現實的對話。展廳中央,一尊紅陶土雕塑傲然佇立,身披豹紋上衣,裙擺點綴著星空圖案,仿佛一位來自異域的守護者。無人彈奏的鋼琴時而響起悠揚的旋律,為整個空間注入了一股神秘的力量。
這場名為《沒有星星的午夜(Starless Midnight)》的展覽是來自上海的空間設計師陳一葦與出生于巴哈馬的概念藝術家Tavares Strachan的首次合作。陳一葦負責將藝術家的抽象概念轉化為可感知的空間體驗。

《沒有星星的午夜(Starless Midnight)》展露現場,Marian Goodman畫廊

陳一葦,畢業于羅德島設計學院(RISD),主修室內建筑。她的設計理念圍繞著有限資源的活化利用,強調在既有空間中通過輕盈、靈活的手法創造新的可能性。她的作品不僅關注空間的物理屬性,更注重人在其中的感官體驗與情感共鳴。
陳一葦的設計哲學可以追溯到她大學時期的一次話劇舞臺設計。當時,她為學生劇組《暗戀桃花源》設計了一個低成本的舞臺,利用樹枝系統懸掛不同的物件來表現場景的變化。這種靈活的設計不僅解決了預算問題,還巧妙地呼應了劇本的元敘事結構——兩個劇組的沖突最終融合為一臺戲,而樹枝系統也讓兩個場景在空間中重疊。

《暗戀桃花源》現場劇照
畢業后,陳一葦加入了Eirini Tsachrelia and Ioannis Oikonomou的建筑設計團隊,參與的第一個落地項目是翻修一座天花板大面積滲水的圖書館( Poets House Library)。客戶是一個歷史悠久的詩社,資金有限,但需求迫切。她所在的設計所沒有選擇大規模重建,而是通過拆除舊天花板、重新涂色、安裝隔音板和燈光,以輕介入的方式賦予了圖書館新的生命。這種設計不僅解決了實際問題,還讓這個老舊的圖書館煥發出當代的氣息。

Poets House Library經Eirini Tsachrelia & Ioannis Oikonomou改造后

Poets House Library經Eirini Tsachrelia & Ioannis Oikonomou改造后
陳一葦的設計理念中,“敘事造境”是一個核心概念。她認為,空間設計不僅僅是功能的實現,更是一種敘事的展開。她的這一理念源于她在上海當代藝術中心(PSA)的觀展經歷。當時,她參觀了建筑師石上純也和伊東風雄的展覽,展覽通過投影、帳篷和互動模型,將建筑師的生平與思想以沉浸式的方式呈現出來。這種體驗讓她意識到,空間可以像一本書一樣,讓人在其中穿梭、探索、感受。
此外,阿科米星建筑設計事務所的一個項目,讓她領略了空間設計在城市環境中的獨特魅力。陳一葦后來還機緣巧合在本科期間去了這個事務所實習。該項目是為Kindle在中國發售而量身打造的,位于上海新天地高架旁的透明亭子。設計巧妙地將高架橋的車流聲與海浪聲融為一體,營造出一種既魔幻又真實的體驗。陳一葦解釋說:“空間藝術有一種造境的力量,它能將人帶入一個意想不到的境地。”
近年來,陳一葦將目光投向了人類學家項飆提出的“消失的附近性”這一概念,并探索其在建筑與城市景觀中的具體呈現。她認為,現代城市生活中,人們越來越依賴地圖和導航,失去了對周圍環境的感知與好奇心。她以紐約為例,指出這座城市的格子狀結構雖然不變,但其中的店鋪和空間卻在不斷更替,形成了一種獵奇式的消費場景。她感嘆道:“我們像被安排在一個室內場景不斷切換的環境中,每個場景都有其功能,但卻失去了人與空間的真實互動。”她希望用空間設計的語言,幫助人們找回對空間的好奇與敬畏。
這種思考也體現在她參與設計的一款即將于今年發布的獨立游戲《DisplaceMen》中,該作品獲得了獨立游戲節(Independent Games Festival )的最佳學生作品獎提名。游戲設定在一個沿海小鎮,探討了商業化對城市空間和集體記憶的影響。玩家扮演一位窮困潦倒的畫家,通過收集物品和與NPC互動,在逐漸揭開小鎮的秘密的過程中,也陷入一個需要不斷交易才能達到目的的境地。陳一葦在游戲中融入了自己對中國城市變遷的觀察,比如被改造的菜市場、海濱浴場,老舊的建筑與新興消費品的并置等。她希望通過游戲,讓人們重新思考空間與記憶的關系。

DisplaceMen游戲場景
“我們當時也討論了很久,建筑能否也像游戲其他元素的設定一樣可被交易,”陳一葦回憶道,“但最終我們決定不能這樣做。因為建筑不僅僅是一個物體,它承載著更大的意義,比如你對環境的記憶和體驗。它有一種恒定的存在感,就像城市的骨架一樣,無法被完全替換成其他東西,但其中的內容卻可以不斷更新,沒有什么能夠永久留存。”

DisplaceMen游戲場景
個人簡介:陳一葦,空間設計師,畢業于羅德島設計學院(RISD)室內建筑專業,現工作于紐約,專注于空間敘事、裝置藝術及跨學科設計。她的實踐涵蓋大型藝術展覽、公共空間設計及沉浸式體驗,作為一位跨界的空間敘事者,以空間為媒介,創造感知與思考的交匯點。
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