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2026年亞運會電競項目公布:決勝巔峰彰顯“出海”含金量

決勝巔峰入圍2026年愛知·名古屋亞運會電子競技項目。
近來電競圈最大的事情莫過于2026年愛知·名古屋亞運會電子競技項目入圍名單的公布,在多達11個項目中,中日廠商旗下的產品幾乎各占半壁江山,除了可以預見到的東道主優勢外,透過這份名單,中國游戲電競當下的強勢地位肉眼可見。
相比于杭州亞運會,新一屆亞運會的電競參賽項目有了很大程度的更替,僅保留了街霸、王者榮耀和英雄聯盟,11個項目分別是競技格斗(含街霸、鐵拳、拳皇,只產生一枚金牌)、寶可夢大集結、王者榮耀、英雄聯盟、PUBG Mobile(亞運版)、決勝巔峰、第五人格(亞運版)、永劫無間、GT賽車7、實況足球和魔法氣泡。
其中GT賽車7、實況足球、魔法氣泡和三個競技格斗類項目都隸屬于日本廠商的產品,寶可夢大集結情況較為特殊,由日本The Pokémon Company和騰訊共同打造,而在中國自主研發的游戲產品中,除了王者榮耀,決勝巔峰、永劫無間和第五人格都是新入圍的項目,這些項目的“入亞”從不同層面都印證了中國電競這些年的成長。
決勝巔峰作為上海沐瞳科技的拳頭產品,進入亞運會一定程度上并不讓人感到意外,就在2月24日,海外權威電競數據網站Esports Charts發布了2024年度全球移動電競收視排名,決勝巔峰總觀看時長達到4.75億小時,以壓倒性優勢登頂2024年度全球移動電競觀看量榜首。
作為一款moba類手游,決勝巔峰2016年上線以來,很快在全球掀起熱潮,截至 2024年底,游戲月活躍用戶數量已突破1.1億大關,總注冊賬號用戶更是超過15億。與產品端相對應的是,決勝巔峰2017年已經開始著力電競領域的布局,以電競出海作為方向,數年來,逐步在全球范圍內構建起了專業化、國際化的電競賽事生態。

決勝巔峰M6世界總決賽在線峰值觀看人數排名全球賽事第二。
對于亞運會而言,一款電競項目能否入圍,很大程度取決于該項目在全球尤其是亞洲范圍內的受歡迎程度,目前決勝巔峰在東南亞、中亞、中東等地區贏得了海量用戶的青睞,尤其值得一提的是,其賽事已經連續四屆入選東南亞運動會正式比賽項目,而去年年底在馬來西亞吉隆坡舉行的決勝巔峰M6世界總決賽,則以412萬的在線峰值觀看人數排名全球賽事第二,同時位列全球移動電競賽事榜首。從這個角度看,決勝巔峰入圍愛知·名古屋亞運會電競項目可謂眾望所歸,其“電競出海”的含金量繼續提升。

永劫無間“入亞”,彰顯彰上海作為“全球電競之都”的引領地位。
相比之下,網易研發的永劫無間誕生時間并不長,2021年正式上線,但以其東方武俠美學與硬核競技玩法很快風靡全球,一經上市便刷新國產買斷制游戲銷量記錄,目前全球累計銷量已突破4000萬份。聚焦電競方面,永劫無間上線當年,首屆世界冠軍賽就正式開啟,此外,在全球還打造了以亞洲為核心的五大賽區。
值得一提的是,2022年,《永劫無間》職業聯賽(NBPL)落戶上海臨港,依托上海成熟的賽事運營體系、頂尖場館設施及產業人才儲備,NBPL很快發展成為全球最具影響力的職業電競賽事之一,這也為永劫無間此次“入亞”奠定了堅實基礎。
決勝巔峰和永劫無間,恰恰是上海游戲電競產業“走出去”和“引進來”的典范,體現了本土原創IP在國際化賽事標準下的強大生命力,在這個過程中,上海也再度以國際化電競產業生態優勢,為全球頂級賽事輸送標桿性競技項目,彰顯“全球電競之都”的引領地位。
從杭州到名古屋,電競在亞運大家庭中的地位正在進一步夯實,作為全球電競版圖中的重要組成部分,在強大自研能力的基礎上,著力國際化的中國電競也注定將在亞運會上繼續扮演重要角色。





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