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網易:與暴雪合作的游戲市場表現為歷史最佳,會深化本地合作

2月20日,網易(Nasdaq:NTES;09999.HK)發布2024年第四季度及全年財報。2024年全年凈營收為1053億元,同比增長1.73%;第四季度凈營收為267億元,同比下滑1.4%。
去年四季度,歸屬于公司股東的凈利潤為88億元,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤為97億元。2024年歸屬于公司股東的凈利潤為297億元,2023年為294億元。
電話會上管理層表示,旗下游戲《漫威爭鋒》在國際市場廣受好評,網易會繼續重點投入產品的后續優化,繼續加大在海外市場營銷投入,包括開展電競比賽、與漫威電影聯動等合作來穩固和拓展用戶,把它打造成為運營十年以上的長青樹。
此外,備受外界關注的都市開放世界游戲《無限大》在2025年1月已完成首次線下封閉測試,網易高管在電話會上透露,《無限大》在測試中獲得了玩家正面反饋,目前研發進度順利,團隊還在有序擴張。面對二次元賽道的激烈競爭,網易高管認為,競爭說明市場還沒完全滿足玩家的需求,因此會更加專注于游戲內容的積累和打磨,待時機成熟,將會邀請更多玩家測試。
財報電話會上,網易高管還透露與暴雪合作的游戲市場表現為歷史最佳,未來雙方還會推動本地化合作地進一步深化,為中國玩家提供更好的游戲體驗。
有投資人關注近期網易海外游戲工作室、組織架構等方面的調整。
對此,網易CEO丁磊表示,涉及不同工作室的研發資源分配、投入時,我們會非常重視作品的未來模式、生產效率,并進行適當調整。如果發現有些項目未來推出時,不適合市場用戶的需求,我們會積極果斷踩剎車;也會對質量、效率都非常好的項目,加大資源投入力度。
“一切都取決于產品本身的質量,能否滿足未來用戶的期許。”丁磊說,開發游戲的時間很長,需要三年甚至更久。所以在游戲立項時、立項完成后、以及中間的開發過程中,要不停適應未來市場需求,該加大的就加大,該停止的就停止,這是我們的一個原則。丁磊表示,網易非常重視海外工作室,愿意積極支持、幫扶真正能夠做出優質產品的工作室和有創意的制作人,幫助他們在海外市場取得成功。





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