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千萬(wàn)人期待!仙劍,零粉絲開局
期待越大,失落可能越大。
何況,情懷這個(gè)東西,不能當(dāng)飯吃。
可坐擁千萬(wàn)粉的IP,為何又是零粉絲開局呢?

2月19日,仙劍奇?zhèn)b傳系列開放世界網(wǎng)絡(luò)游戲《仙劍世界》在PC端和移動(dòng)端(Android和iOS)雙端同步上線。
這是港股主板上市游戲公司中手游收購(gòu)仙劍奇?zhèn)b傳IP全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)后上線的首部仙劍系列游戲作品。
該作被中手游寄予厚望,原定于2024年年內(nèi)上線,在第四次測(cè)試后,跳票至2025年。
在仙劍奇?zhèn)b傳IP影響力的加持下,《仙劍世界》上線前全平臺(tái)的預(yù)約人數(shù)就已經(jīng)突破1000萬(wàn)。
作為一個(gè)擁有近 30 年歷史的老牌 IP,仙劍向來(lái)以劇情驅(qū)動(dòng)和回合制 RPG 著稱,而開放世界和自由度玩法,似乎與它的傳統(tǒng)基因有所出入。
同時(shí),與仙劍IP近年來(lái)在影視、動(dòng)漫領(lǐng)域活躍的情況相比,游戲方面則相對(duì)冷清——《仙劍奇?zhèn)b傳七》上線已經(jīng)4年,最近的DLC也是2年前的事。
從團(tuán)隊(duì)公開的信息來(lái)看,《仙劍世界》的核心理念是「萬(wàn)物有靈」。
具體到游戲中,這個(gè)理念以御靈玩法的形式落地。玩家可以捕捉精怪,收服成自己的御靈。
每只御靈不僅擁有獨(dú)特的功能(如戰(zhàn)斗、采集、解謎等),還有獨(dú)立的背景故事和成長(zhǎng)體系。
早在1995年,在“仙劍之父”姚壯憲的主導(dǎo)下,大宇資訊推出了武俠題材的單機(jī)RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,迅速在市場(chǎng)上取得巨大成功。
在臺(tái)灣地區(qū),它的銷量突破20萬(wàn),在大陸地區(qū)的正版銷量超過(guò)30萬(wàn),盜版?zhèn)鞑チ扛菬o(wú)法計(jì)算。
《仙劍奇?zhèn)b傳》也因此被視為中國(guó)單機(jī)游戲史上的里程碑之作,此后續(xù)作不斷。
而后,由唐人影視改編,胡歌、劉亦菲出演的劇版《仙劍奇?zhèn)b傳》更是成為一代影視劇經(jīng)典,仙劍IP的價(jià)值因此得到進(jìn)一步放大,幾乎成為影響力最大的國(guó)產(chǎn)游戲IP。

但作為IP擁有者的大宇資訊,卻未能很好的跟上中國(guó)游戲市場(chǎng)向網(wǎng)游、手游轉(zhuǎn)型的步伐,其產(chǎn)品在市場(chǎng)上的影響力不斷下降,商業(yè)前景并不明朗。
據(jù)觸樂(lè)報(bào)道,姚壯憲在2016年曾感慨,《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的開發(fā)投入1000萬(wàn)元,最后只是基本打平;《仙劍奇?zhèn)b傳六》投資2000萬(wàn)元,但依然虧了很多錢。
但中手游卻堅(jiān)持要拿下仙劍。
從2018年到2024年的三次出手,中手游累計(jì)在收購(gòu)《仙劍奇?zhèn)b傳》IP上砸了約8.22億元,最終買斷仙劍奇?zhèn)b傳全球版權(quán)。
不過(guò),這是一筆很劃算的買賣。
在此之前,收購(gòu)仙劍IP大陸地區(qū)所有權(quán)益已經(jīng)為中手游帶來(lái)了直觀的版權(quán)收益。
其2024上半年財(cái)報(bào)指出,期內(nèi)中手游錄得IP授權(quán)收益約為1.07億元,同比增長(zhǎng)79%。
《仙劍奇?zhèn)b傳》能否打破近年來(lái)仙劍系列作品反響平平的情況?
買下全球版權(quán)對(duì)《仙劍世界》的研發(fā)和推廣有哪些積極影響?
未來(lái)仙劍奇?zhèn)b傳IP還有哪些開發(fā)價(jià)值?
對(duì)此,大河財(cái)立方記者王宇和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
仙劍世界如果不能學(xué)哪吒爆改,很難成功。
畢竟,當(dāng)年玩仙劍的現(xiàn)在人到中年,沒(méi)時(shí)間玩游戲;一直追仙劍的,大多也不玩游戲。

千萬(wàn)人預(yù)約,預(yù)約的是情懷,而不是預(yù)約買單機(jī)會(huì)。
仙劍世界目前給人的感覺(jué)應(yīng)該有爆款的機(jī)會(huì),但是否會(huì)開局即巔峰,尚有待觀察。
作為開放世界+仙俠的作品,仙劍世界只能說(shuō)目前讓人特別期待。
仙劍世界的開放世界,或許是它和前作們的最大不同。
但作為仙劍IP,它也不會(huì)跳出仙劍的世界觀,同是仙俠風(fēng)格。
盡管有歷史上的仙俠小說(shuō)背書,但就其本質(zhì),則是當(dāng)年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲效法日式RPG游戲的一種快捷方式。
該作的中式風(fēng)格是徒有其表,還是自成一派,還要玩家體驗(yàn)來(lái)證明。
不得不說(shuō),仙劍、作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)三劍之一,在網(wǎng)游時(shí)代其實(shí)一直沒(méi)有找到正確的打開方式,只是IP夠響亮。
同時(shí),影視火熱卻不賺錢,也帶不動(dòng)游戲破圈,形成了游戲和影視兩個(gè)兼容性很低的粉絲群落。
對(duì)中手游來(lái)說(shuō),完整收購(gòu)IP后,中手游的仙劍系列游戲?qū)⒉辉僦荒芫窒抻趪?guó)內(nèi)發(fā)行,而是可以堂而皇之地全球進(jìn)軍。
尤其是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的火爆下,裹挾昔日情懷,有一定可能成為又一個(gè)3A大作,但大概率不會(huì)是網(wǎng)游。
此外,開放世界體驗(yàn)的《仙劍世界》,其到底有多開放尚且難說(shuō),且有《原神》珠玉在前,如何找到獨(dú)有的定位和與眾不同的體驗(yàn),將決定《仙劍世界》的成敗。
畢竟,昔日仙劍粉絲大多人到中年,或許會(huì)為單機(jī)付費(fèi),卻無(wú)時(shí)間在網(wǎng)游中耗費(fèi)時(shí)間。
這讓這款游戲盡管IP強(qiáng)勁,但卻近乎零粉絲基礎(chǔ)去開局,難度非同一般。
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