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電競體育化進(jìn)程中,中國站在最前沿

澎湃新聞記者 陳均
2025-02-18 17:22
來源:澎湃新聞
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2023年,電競首次成為杭州亞運會正式比賽項目;2024年,首屆電競世界杯在沙特利雅得舉行,同年,國際奧委會宣布首屆電競奧運會于2025年在沙特舉行(后被延期至2027年)。

近年來,電競行業(yè)最鮮明的變化是與傳統(tǒng)體育的融合,期間亞洲成為最顯著的承載地,基于這樣的大趨勢,日前“全球電競共贏交流計劃”賽事技術(shù)與籌備專題分享會在深圳舉行,會議匯聚了來自全球的行業(yè)內(nèi)人士,大家關(guān)于電競未來的發(fā)展紛紛給出真知灼見。

《亞運電競賽事制作規(guī)范》通過128項技術(shù)指標(biāo)構(gòu)建電競賽事轉(zhuǎn)播的“世界語”。

中國力量推動電競發(fā)展進(jìn)入新階段

電競并不缺乏流量和關(guān)注度,但在其發(fā)展過程中也在不斷開拓視野,其中與傳統(tǒng)體育賽事的結(jié)合或者說按照傳統(tǒng)體育的流程辦賽,這被當(dāng)作一個嶄新的階段,此舉有助于電競進(jìn)一步破圈、得到主流認(rèn)可。

這個過程中,杭州亞運會注定是一個具有里程碑意義的賽事。

2023年,來自亞洲30多個國家和地區(qū)的共計300多位電競選手站上了杭州亞運會的賽場;整個賽事周期,217場比賽得到高質(zhì)量的呈現(xiàn),全程零事故;與此同時,賽事創(chuàng)下47億次的全網(wǎng)點擊量,中央廣播電視總臺通過大屏幕將亞運電競賽事內(nèi)容傳遞至國內(nèi)的2767.47萬電視觀眾和海外的千家萬戶。

電競項目在杭州亞運會上完美亮相的背后,東道主的工作不容回避,此次會議上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼坦言,杭州亞運會中的電競賽事能夠交出一張出色的答卷,是中國的電競力量在國家體育總局信息中心的領(lǐng)導(dǎo)下一同努力結(jié)出的碩果。事實上,通過一次成功辦賽,中國電競產(chǎn)業(yè)強(qiáng)大的技術(shù)支持與配套服務(wù)能力都得到了最淋漓盡致的體現(xiàn)。

作為國內(nèi)電競的龍頭企業(yè),早在2018年雅加達(dá)亞運會,騰訊電競就參與了電競賽事的籌備和運營,彼時電競只是表演項目,但對于電競?cè)绾螀⑴c到洲際大型綜合性運動會無疑是一次有益的試水,正因為不斷的探索,杭州亞運會電競賽事的承接更能做到心中有底。

傳播也是大型賽事的重中之重,為了給賽事保駕護(hù)航,杭州亞運會前,中央廣播電視總臺國家電競發(fā)展研究院就特別出臺了《亞運電競賽事宣傳報道參考》和《亞運電競賽事制作規(guī)范》,中央廣播電視總臺體育青少節(jié)目中心新媒體部副主任田洪指出,《亞運電競賽事制作規(guī)范》通過128項技術(shù)指標(biāo)構(gòu)建賽事轉(zhuǎn)播的“世界語”,為跨文化交流鋪設(shè)數(shù)字軌道。

電競世界杯基金會(EWCF)與騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作。

主管部門的引導(dǎo)、行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的不斷蓄力,這一切讓中國電競處于全球領(lǐng)先地位,也讓中國電競有能力在全球化的發(fā)展中擁有更高的權(quán)重。 此次會議上,電競世界杯基金會(EWCF)宣布與騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,出席會議的EWCF幕僚長Thamer Al Shuaibi強(qiáng)調(diào):“電競世界杯旨在為全球電競及游戲愛好者打造一個全球性平臺,中國是這一愿景中不可或缺的部分?!?nbsp;

虛擬體育給予更多想象空間  

這次“全球交流”中,虛擬體育是一個重要板塊,在電競奧運會的籌備過程中,虛擬體育作為一個新興的體育抑或電競形式愈發(fā)得到重視。

眾所周知,對于電競,國際奧委會經(jīng)歷過一段從抗拒到正視再到接受的過程,其中虛擬體育被認(rèn)為是“破冰”的一個關(guān)鍵。

國際自行車聯(lián)盟電競項目負(fù)責(zé)人 Jacob Fraser坦言虛擬體育的價值所在。

2023年6月,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,電競的賽事活動第一次得到了國際奧委會的承認(rèn),當(dāng)時在電競周中占據(jù)主流的就是虛擬體育,吸納了國際象棋、網(wǎng)球、帆船、自行車、跆拳道等多個項目。時間來到2023年9月份,國際奧林匹克電競委員會成立,推動虛擬體育發(fā)展同樣被作為重要任務(wù)。

外界看來,國際奧委會愿意通過電競吸納更多的年輕人群體,但為了確保奧林匹克更鮮明的體育基因,旗下的賽事活動中,以傳統(tǒng)體育項目結(jié)合虛擬的、人機(jī)交互的形式進(jìn)行呈現(xiàn)(即虛擬體育)會是一個重要組成部分,這是國際奧委會一直以來遵循的一條原則。

相應(yīng)地,近兩年虛擬體育也得到了越來越多的國際單項體育協(xié)會的認(rèn)可,伴隨著科技進(jìn)步,傳統(tǒng)體育項目從虛擬體育中看到了潛在的價值。

此番參會的國際自行車聯(lián)盟電競項目負(fù)責(zé)人 Jacob Fraser表示,“我們的使命是讓更多人參與自行車運動,有時候自行車運動會受到天氣或者其它物理條件的制約,在這種情況下,虛擬體育就是一個很好的運動方式,可以作為騎行愛好者一個重要的選擇和補(bǔ)充,而非要取代傳統(tǒng)的運動。”

上海久事智慧體育有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理薛晶晶在會上發(fā)言。

電競在向傳統(tǒng)體育靠攏,傳統(tǒng)體育也在進(jìn)行適度的電競化操作,值得一提的是,虛擬體育的發(fā)展中,中國又一次走在了最前沿。

2022年8月5日,早于首屆奧林匹克電競周之前,國內(nèi)首個綜合性虛擬體育賽事——上海虛擬體育公開賽正式舉辦,過去3年,這項賽事囊括了包括滑雪、賽艇、自行車、高爾夫、賽車等多個虛擬體育項目, 成為國內(nèi)乃至全球最大規(guī)模的虛擬體育賽事,2024年,MetaSVS上海虛擬體育公開賽成功入選上海賽事“PHD”認(rèn)證體系,與F1中國大獎賽、上海勞力士大師賽等賽事一起,成為上海頂級體育賽事的代表。

上海久事智慧體育有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理薛晶晶在會上對賽事做了詳盡的介紹,薛晶晶指出,虛擬體育降低了傳統(tǒng)體育的運動和參賽門檻,讓更多人可以參與體育運動,以2024年為例,賽事吸引了超過13萬人報名,順利完賽人數(shù)接近6萬。此外,虛擬體育賽事對于上下游產(chǎn)業(yè)鏈也起到了推動作用, 不僅推動了技術(shù)研發(fā)和設(shè)備升級,還在一定程度上帶動了培訓(xùn)市場和健身行業(yè)的發(fā)展。

對于電競和傳統(tǒng)體育賽事而言,虛擬體育的出現(xiàn)仿佛一座橋梁,有助于電競和體育實現(xiàn)更深度的融合,不久前,國內(nèi)的LGD電子競技俱樂部官宣簽約國際象棋選手丁立人也引發(fā)各方關(guān)注,丁立人是目前國內(nèi)唯一的國際象棋男子世界冠軍,他的身份多元化代表了當(dāng)下傳統(tǒng)體育、虛擬體育和電競之間的相互擁抱,可以預(yù)見,未來電競奧運會的賽事構(gòu)架中,虛擬體育也將成為重要的立足點。    

    責(zé)任編輯:朱軼
    校對:張亮亮
    澎湃新聞報料:021-962866
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