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電競體育化進程中,中國站在最前沿

澎湃新聞記者 陳均
2025-02-18 17:22
來源:澎湃新聞
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2023年,電競首次成為杭州亞運會正式比賽項目;2024年,首屆電競世界杯在沙特利雅得舉行,同年,國際奧委會宣布首屆電競奧運會于2025年在沙特舉行(后被延期至2027年)。

近年來,電競行業最鮮明的變化是與傳統體育的融合,期間亞洲成為最顯著的承載地,基于這樣的大趨勢,日前“全球電競共贏交流計劃”賽事技術與籌備專題分享會在深圳舉行,會議匯聚了來自全球的行業內人士,大家關于電競未來的發展紛紛給出真知灼見。

《亞運電競賽事制作規范》通過128項技術指標構建電競賽事轉播的“世界語”。

中國力量推動電競發展進入新階段

電競并不缺乏流量和關注度,但在其發展過程中也在不斷開拓視野,其中與傳統體育賽事的結合或者說按照傳統體育的流程辦賽,這被當作一個嶄新的階段,此舉有助于電競進一步破圈、得到主流認可。

這個過程中,杭州亞運會注定是一個具有里程碑意義的賽事。

2023年,來自亞洲30多個國家和地區的共計300多位電競選手站上了杭州亞運會的賽場;整個賽事周期,217場比賽得到高質量的呈現,全程零事故;與此同時,賽事創下47億次的全網點擊量,中央廣播電視總臺通過大屏幕將亞運電競賽事內容傳遞至國內的2767.47萬電視觀眾和海外的千家萬戶。

電競項目在杭州亞運會上完美亮相的背后,東道主的工作不容回避,此次會議上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼坦言,杭州亞運會中的電競賽事能夠交出一張出色的答卷,是中國的電競力量在國家體育總局信息中心的領導下一同努力結出的碩果。事實上,通過一次成功辦賽,中國電競產業強大的技術支持與配套服務能力都得到了最淋漓盡致的體現。

作為國內電競的龍頭企業,早在2018年雅加達亞運會,騰訊電競就參與了電競賽事的籌備和運營,彼時電競只是表演項目,但對于電競如何參與到洲際大型綜合性運動會無疑是一次有益的試水,正因為不斷的探索,杭州亞運會電競賽事的承接更能做到心中有底。

傳播也是大型賽事的重中之重,為了給賽事保駕護航,杭州亞運會前,中央廣播電視總臺國家電競發展研究院就特別出臺了《亞運電競賽事宣傳報道參考》和《亞運電競賽事制作規范》,中央廣播電視總臺體育青少節目中心新媒體部副主任田洪指出,《亞運電競賽事制作規范》通過128項技術指標構建賽事轉播的“世界語”,為跨文化交流鋪設數字軌道。

電競世界杯基金會(EWCF)與騰訊達成戰略合作。

主管部門的引導、行業和產業的不斷蓄力,這一切讓中國電競處于全球領先地位,也讓中國電競有能力在全球化的發展中擁有更高的權重。 此次會議上,電競世界杯基金會(EWCF)宣布與騰訊達成戰略合作,出席會議的EWCF幕僚長Thamer Al Shuaibi強調:“電競世界杯旨在為全球電競及游戲愛好者打造一個全球性平臺,中國是這一愿景中不可或缺的部分。” 

虛擬體育給予更多想象空間  

這次“全球交流”中,虛擬體育是一個重要板塊,在電競奧運會的籌備過程中,虛擬體育作為一個新興的體育抑或電競形式愈發得到重視。

眾所周知,對于電競,國際奧委會經歷過一段從抗拒到正視再到接受的過程,其中虛擬體育被認為是“破冰”的一個關鍵。

國際自行車聯盟電競項目負責人 Jacob Fraser坦言虛擬體育的價值所在。

2023年6月,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,電競的賽事活動第一次得到了國際奧委會的承認,當時在電競周中占據主流的就是虛擬體育,吸納了國際象棋、網球、帆船、自行車、跆拳道等多個項目。時間來到2023年9月份,國際奧林匹克電競委員會成立,推動虛擬體育發展同樣被作為重要任務。

外界看來,國際奧委會愿意通過電競吸納更多的年輕人群體,但為了確保奧林匹克更鮮明的體育基因,旗下的賽事活動中,以傳統體育項目結合虛擬的、人機交互的形式進行呈現(即虛擬體育)會是一個重要組成部分,這是國際奧委會一直以來遵循的一條原則。

相應地,近兩年虛擬體育也得到了越來越多的國際單項體育協會的認可,伴隨著科技進步,傳統體育項目從虛擬體育中看到了潛在的價值。

此番參會的國際自行車聯盟電競項目負責人 Jacob Fraser表示,“我們的使命是讓更多人參與自行車運動,有時候自行車運動會受到天氣或者其它物理條件的制約,在這種情況下,虛擬體育就是一個很好的運動方式,可以作為騎行愛好者一個重要的選擇和補充,而非要取代傳統的運動。”

上海久事智慧體育有限公司執行董事、總經理薛晶晶在會上發言。

電競在向傳統體育靠攏,傳統體育也在進行適度的電競化操作,值得一提的是,虛擬體育的發展中,中國又一次走在了最前沿。

2022年8月5日,早于首屆奧林匹克電競周之前,國內首個綜合性虛擬體育賽事——上海虛擬體育公開賽正式舉辦,過去3年,這項賽事囊括了包括滑雪、賽艇、自行車、高爾夫、賽車等多個虛擬體育項目, 成為國內乃至全球最大規模的虛擬體育賽事,2024年,MetaSVS上海虛擬體育公開賽成功入選上海賽事“PHD”認證體系,與F1中國大獎賽、上海勞力士大師賽等賽事一起,成為上海頂級體育賽事的代表。

上海久事智慧體育有限公司執行董事、總經理薛晶晶在會上對賽事做了詳盡的介紹,薛晶晶指出,虛擬體育降低了傳統體育的運動和參賽門檻,讓更多人可以參與體育運動,以2024年為例,賽事吸引了超過13萬人報名,順利完賽人數接近6萬。此外,虛擬體育賽事對于上下游產業鏈也起到了推動作用, 不僅推動了技術研發和設備升級,還在一定程度上帶動了培訓市場和健身行業的發展。

對于電競和傳統體育賽事而言,虛擬體育的出現仿佛一座橋梁,有助于電競和體育實現更深度的融合,不久前,國內的LGD電子競技俱樂部官宣簽約國際象棋選手丁立人也引發各方關注,丁立人是目前國內唯一的國際象棋男子世界冠軍,他的身份多元化代表了當下傳統體育、虛擬體育和電競之間的相互擁抱,可以預見,未來電競奧運會的賽事構架中,虛擬體育也將成為重要的立足點。    

    責任編輯:朱軼
    校對:張亮亮
    澎湃新聞報料:021-962866
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