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年度報告:敘事創作崗被裁最多!全球H5游戲開發者數量正在飆升
進入2025年,游戲行業往左走?往右走?
席卷全球行業行業的裁員潮仍在繼續,新人無門、老人焦慮;AI工具在游戲開發上的應用廣泛,是利大于弊還是適得其反?H5小游戲愈發流行,全球開發者都虎視眈眈?
GDC在調查了來自86個國家的超過3000名游戲行業從業者后,發布了《2025年游戲行業現狀》報告,其中就提到了受裁員影響最嚴重的崗位、更多開發者選擇的游戲平臺和平均工作時間等關鍵數據。
一、裁員
在過去一年中,有十分之一的游戲開發者被解雇。
裁員已成為行業的一部分,現在每周甚至每天都有裁員公告出來。約有 11% 的受訪者表示,自己在過去 12 個月中被解雇。總體而言,今年有 41% 的游戲開發者受到裁員的影響,高于 2024 年報告中的 35%。
這個數字實際上可能更高,因為有16%無法回復的人大部分來自在當前市場上難以找到工作的學生和畢業生。
開發者們都感受到了這種壓力。有 43% 的開發者表示他們的公司沒有裁員(這個數字在去年是 53% )。有 29% 的開發者經歷過自己的同事被解雇,經歷過其他團隊和部門被裁的有 18%。此外,4% 的人表示他們自己的工作室被關閉。
這是一個行業普遍存在的問題,目前尚未穩定下來。

然而,當被問及他們對公司未來裁員的擔憂程度時,數字并沒有太大變化。約有 58% 的受訪者表示有一定程度的擔憂,與去年類似。不過,完全不擔心的人數確實有所下降,從 2024 年的 35% 下降到如今的 30%。
有趣的是,在被問及到是否擔心裁員這個問題上時,越來越多的人選擇不作答,他們說這個問題不適用,因為他們已經被解雇或失業了。換句話說,不擔心只是因為在某種程度上裁員已經發生了。

該報告顯示受裁員影響最嚴重的崗位是敘事創作崗,占比達到 19%。緊接著的制作與團隊管理崗以及視覺藝術崗均占 16%。
編程崗和游戲設計崗分別占 12% 和 9%,商務崗位相對來說受影響程度較小,占6%。有16%的開發者在去年被解雇后選擇了單飛工作。

為什么這種情況還在發生?根據GDC 的調查,公司裁員的主要原因是重組(22%),其次是收入下降(18%)和市場情況變化(15%)。
但也有19% 的開發人員表示,他們公司裁員“沒有給出任何理由”。
雖然大部分開發者認識到收入和市場變化是問題的一部分,但他們還是覺得大部分責任應該歸咎于具體問題:例如疫情時代的過度擴張、生產成本上升、玩家興趣下降、公司對“下一個大熱門”不切實際的期望,以及領導不力和管理不善等。

有受訪的開發者表示:“我以前也被解雇過,但這一次我找新工作所花的時間是最久的。”“這是我學生時代以來最糟糕的一次求職經歷。”“我還沒有找到工作,已經過了一年時間、投出去500+份簡歷了,有時候感覺很無助。”“我找到了新工作,但在待遇上差別很大。”
二、開發平臺與引擎
在GDC的調查中,移動游戲的開發參與度自2020 年以來首次出現增長,目前有 29% 的開發者在制作安卓游戲,28% 在制作 iOS 游戲(分別高于去年的 24% 和 23%)。這些開發者大部分集中于巴西和東亞、南亞/中亞/西亞地區,超過一半的開發者表示他們從事移動游戲開發。
但今年最大的驚喜要數H5游戲——有16% 的開發者正在開發H5游戲,這一數字高于去年的 9% 和前年的 11%。實際上,這是十年來從事H5游戲開發的開發者比例最高的一次。

在開發引擎的選擇上,Unity 和虛幻仍保持領先地位。
2024 年 9 月,Unity 宣布將撤銷其備受爭議的運行抽成政策,在該政策實施期間,許多開發者表達了強烈反對,這也導致一些開發者放棄了 Unity。但今年的調查結果顯示,Unity 和虛幻仍然是開發者使用最多的游戲引擎,各占 32%。這與 2024 年的 33% 基本相同。

三、AI工具
在過去的一年里,AI已經從一個概念轉變為一種常用工具,游戲行業也未能幸免于這種變化。
根據GDC的調查,大多數 (52%) 的開發人員所處的公司都會使用生成式AI工具工作。三分之一 (36%) 的開發人員表示他們個人使用這些工具,高于去年的 31%。
但似乎隨著使用率的上升,大家對于AI的好奇心卻下降了。不到十分之一 (9%) 的開發人員表示他們的公司對生成式AI工具感興趣,低于去年的 15%。相比之下,27% 的人表示他們的公司對使用它們不感興趣,比 2024 年增加了 9 個百分點。
有趣的是,比起年輕的開發者,年長的開發者更傾向于使用AI工具。

更多公司制定了 AI 使用的相關政策。
近三分之二 (64%) 的開發人員表示,他們所在的公司都制定了使用生成式 AI的內部政策,高于 2024 年的 51%。對于 3A 級別工作室的開發人員來說,這一比例上升到 78%。
允許和不允許使用生成式 AI 工具的公司數量均大幅增加。表示在工作中必須使用生成式 AI 工具的開發人員數量翻了一番,但這一比例仍然只有 4%。

在過去一年中,人們對生成式AI的認識和使用可能有所增加,但開發人員對這項技術的負面看法卻越來越多。
根據GDC的調查,13% 的開發人員認為AI對游戲行業產生了積極影響,低于2024年的 21%。與此同時,30% 的受訪者表示它產生了負面影響,比 2024 年增加了 12 個百分點。此前,開發人員對生成式AI的支持多于反對。這種情況已不復存在。

四、工作環境
許多開發人員聲稱如今是多年來工作時間最長的時候。
雖然大多數開發人員每周工作 40 小時或更少,但這一比例已從去年的 64% 下降到今天的 57%。這是自 2019 年GDC始開始調查這個問題以來,這一數字首次下降。
工作時間更長的開發人員正在呈上升趨勢:13% 的開發人員表示他們平均每周工作 51 小時以上,而去年這一比例為 8%。

一周內工作時間最多為 41 小時以上的開發人員數量保持相對不變,從去年的 77% 增加到現在的 79%。一半(51%)的開發人員表示他們一周工作時間超過 50 小時(高于 46%),28% 的開發人員工作時間超過 60 小時(高于 24%)。
當被問及為什么一周工作時間超過 40 小時時,三分之二 (67%) 的人將其歸咎于自身壓力,低于去年的 71%。但最大的變化是那些不認為自己工作時間過長的開發人員,這一比例從 2024 年的 36% 下降到今天的 23%。

與 2024 年相比,開發者對工會的支持相對沒有變化,58% 的受訪者表示游戲行業員工應該成立工會,10% 的受訪者表示不應該,31% 的受訪者表示可能或不知道。
五分之一 (22%) 的開發者表示,他們在過去 12 個月內曾談論過在公司成立工會。在談論過工會的人中,29% 的人表示他們的公司支持,19% 的人表示不一,12% 的人表示反對。
當被要求分享他們對游戲行業正在進行的工會化努力的看法時,大多數受訪者回應都表示支持——他們認為工會可以幫助改善工作條件、減少加班并邊緣化開發者。一些人還建議利潤分享、剩余收益和員工所有的工作室。
反對者則表示,工會可能會損害獨立工作室的利益,扼殺創造力,并迫使公司關閉或將工作崗位轉移到海外。

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