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“VR大空間”原創(chuàng)時(shí)代,上海出品《封神前傳》再現(xiàn)中華文明
2024年被稱為“VR大空間”元年,隨著《消失的法老》《風(fēng)起洛陽》等現(xiàn)象級(jí)項(xiàng)目落地并火爆,引發(fā)了全行業(yè)的發(fā)展熱潮。目前,國(guó)內(nèi)已有100多個(gè)VR大空間項(xiàng)目落地運(yùn)營(yíng),上海更是成為行業(yè)發(fā)展的前沿,包括《巴黎舞會(huì)》《永遠(yuǎn)的巴黎圣母院》《蒼蘭決》《秦潮覺醒》等數(shù)十個(gè)海外和國(guó)內(nèi)項(xiàng)目在上海率先引進(jìn)或落地。將沉浸式空間和虛擬現(xiàn)實(shí)VR影像內(nèi)容相結(jié)合的“VR大空間”,已成為線下娛樂的全新業(yè)態(tài)。

《封神前傳:一個(gè)女將軍的殷商盛世》海報(bào)
日前,作為上海市促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展財(cái)政扶持資金支持項(xiàng)目,一部全新原創(chuàng)的《封神前傳:一個(gè)女將軍的殷商盛世》已完成史實(shí)考據(jù)、劇本創(chuàng)作和美術(shù)設(shè)定,正式進(jìn)入制作階段,預(yù)計(jì)今年暑假面世。而這部作品,正致力于摸索開啟中國(guó)VR大空間新的內(nèi)容時(shí)代。
該項(xiàng)目的制作出品方上海興格傳媒是一家國(guó)內(nèi)知名的影視公司,代表電視劇《城中之城》剛剛獲得“五個(gè)一工程”獎(jiǎng)等多個(gè)大獎(jiǎng)。2023年,在第一時(shí)間參與投資引進(jìn)《消失的法老》,見證了國(guó)內(nèi)VR大空間市場(chǎng)的正式開啟后,讓中國(guó)VR大空間“更進(jìn)一步”的想法,開始在興格傳媒董事長(zhǎng)楊文紅心中醞釀。
“當(dāng)時(shí)參與投資引進(jìn)《消失的法老》,就是想看一看,國(guó)外這樣的項(xiàng)目是怎樣運(yùn)營(yíng)的。它給了我很大一個(gè)啟發(fā),并不是光技術(shù)好就能做出這樣的項(xiàng)目,而是要在文化上有很深入的研究?!?nbsp;

《封神前傳》座談會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
作為曾經(jīng)監(jiān)制或主創(chuàng)過《蝸居》《甄嬛傳》《城中之城》等現(xiàn)象級(jí)作品的資深影視人,楊文紅感覺到“VR大空間”作為一個(gè)線下空間的娛樂新業(yè)態(tài),在某種程度和電影創(chuàng)制有著相似性?!拔矣X得做內(nèi)容其實(shí)本質(zhì)都是一樣的,講好故事,滿足觀眾需求,然后在美學(xué)上、在技術(shù)上,都能有當(dāng)下最新的追求和呈現(xiàn)?!?/p>
國(guó)內(nèi)行業(yè)剛剛興起,面對(duì)技術(shù)水平和內(nèi)容制作參差不齊,VR體驗(yàn)不夠清晰流暢,更多項(xiàng)目停留在導(dǎo)覽式劇情等問題,楊文紅覺得,無論在敘事、美學(xué)還是技術(shù)上,原創(chuàng)VR項(xiàng)目都可以努力“更進(jìn)一步”。
于是,一個(gè)利用最新的大空間虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以中華文明探源工程的基石“殷墟”為題材,講述中國(guó)第一位女將軍婦好故事,重現(xiàn)殷商文明的原創(chuàng)VR大空間項(xiàng)目《封神前傳》就此問世。在長(zhǎng)達(dá)一年多的研究論證、專業(yè)歷史考證座談和劇本策劃后,該項(xiàng)目如今開始進(jìn)入制作階段。
嚴(yán)肅歷史考證重現(xiàn)殷商文明
“如果說《消失的法老》是埃及文明的大IP,對(duì)應(yīng)到我們中華文明,最早的就是殷商文明?!?/p>
作為項(xiàng)目出品人兼總策劃,在楊文紅看來,既然要做歷史文化的原創(chuàng)VR項(xiàng)目,在內(nèi)容上就必須要“過硬”:“我要求團(tuán)隊(duì)在歷史和文化的知識(shí)點(diǎn)上必須做到?jīng)]有差錯(cuò),既然是古代文明的呈現(xiàn),就要有權(quán)威性,不能網(wǎng)上的東西就可以隨便上。”
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)為此先后三次前往殷墟遺址考察,對(duì)殷墟大邑商博物館、中國(guó)國(guó)家博物館、中國(guó)考古博物館、河南博物院等處收藏的婦好墓出土文物進(jìn)行研究。
借助于多年影視創(chuàng)作積累的專家團(tuán)隊(duì),項(xiàng)目邀請(qǐng)了著名甲骨文專家、殷商史學(xué)家李雪山教授擔(dān)任歷史顧問。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)前往殷墟遺址考察
在李雪山帶領(lǐng)下,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)考察了中國(guó)社會(huì)科學(xué)院考古研究所安陽工作站、殷墟大邑商博物館、殷墟王陵遺址、殷墟宮殿宗廟遺址,學(xué)習(xí)了解考古發(fā)掘的有關(guān)情況。此外,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還與李雪山及他帶領(lǐng)的甲骨智能計(jì)算實(shí)驗(yàn)室多位博士召開了兩次歷史專業(yè)論證會(huì),收集整理資料數(shù)十萬字,完成商代天文歷法、祭祀、戰(zhàn)爭(zhēng)、建筑、墓葬、美學(xué)、語言、樂舞以及婦好、武丁生平等相關(guān)課題研究三十余個(gè)。
一年多的項(xiàng)目策劃過程,如同一次殷商文明的課題研究。


主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)收集整理的相關(guān)資料
最終,作品確定以武丁和婦好的愛情故事為主線,力求還原三千多年前“武丁中興”的殷商盛世,讓觀眾在作品中了解真實(shí)的殷商歷史文化,探看殷商人的生活圖景。
深度參與其中的李雪山教授表示,甲骨文是古代中國(guó)的“活化石”,是打開隱匿在歲月深處神秘殷商社會(huì)的一把鑰匙,《封神前傳》的創(chuàng)作整合起珍貴的文獻(xiàn)資源,將厚重的殷商文化鮮活地呈現(xiàn)在公眾的視野中,可以助力公眾感悟中華民族的璀璨文明和歷史魅力。
現(xiàn)代戲劇結(jié)構(gòu)完成VR大空間敘事
短短一年多時(shí)間,國(guó)內(nèi)VR大空間新項(xiàng)目層出不窮,但無論是引進(jìn)項(xiàng)目還是本土制作,即便是現(xiàn)象級(jí)的《消失的法老》《風(fēng)起洛陽》,大多還是以場(chǎng)景導(dǎo)覽亦或是游戲互動(dòng)的沉浸式感官體驗(yàn)為主。雖有情節(jié)線,但缺乏現(xiàn)代戲劇結(jié)構(gòu)和完整故事,讓楊文紅覺得,《封神前傳》可以在敘事上有新的嘗試。
為此,項(xiàng)目邀請(qǐng)了國(guó)家一級(jí)編劇趙瀲撰寫劇本。在編劇的架構(gòu)之下,婦好,這位考古實(shí)物和甲骨文記載相互印證的中國(guó)第一位女將軍、商代帝王武丁的王后,成為了“全劇”的中心角色。三千多年前女將軍的傳奇人生,她和武丁的愛情,都成為全劇情緒起伏的情節(jié)支撐。

《封神前傳》講述中國(guó)第一位女將軍、商代帝王武丁的王后婦好的故事
對(duì)編劇趙瀲而言,創(chuàng)作過程刷新了她的編劇經(jīng)驗(yàn)。“我們要在另一種媒介下用另一種手段講故事,既是沉浸式戲劇,又帶有沉浸式游戲的體驗(yàn)感,目前還少有相同案例,因此整個(gè)過程也是不斷地摸索、試驗(yàn)。”
“如果VR項(xiàng)目永遠(yuǎn)都是呈現(xiàn)式的,沒有情感體驗(yàn),那它可能就走不遠(yuǎn)。”
在楊文紅看來,雖然面臨新的挑戰(zhàn),但無論敘事還是美學(xué),都是影視公司做VR項(xiàng)目特有的優(yōu)勢(shì)。
“其實(shí)這些年線下內(nèi)容包括電影一直存在一個(gè)困境。無論是電影還是戲劇,它都是個(gè)單向輸出的過程。但現(xiàn)在觀眾很多都是游戲中成長(zhǎng)的一代,他們更強(qiáng)調(diào)沉浸式的、雙向互動(dòng)的觀演過程。所以怎么打破這種傳統(tǒng)敘事上的叫第四堵墻,是我們一直在考慮的問題,也是我想做VR大空間的初衷之一?!?/p>
在有一個(gè)能打動(dòng)人的故事之外,楊文紅也希望這個(gè)項(xiàng)目能實(shí)現(xiàn)一種新的美學(xué)。“介于現(xiàn)實(shí)和超現(xiàn)實(shí)之間”,“能在不同場(chǎng)景感受到不同的情緒色彩”,也為觀眾提供知識(shí)點(diǎn),還原歷史之美。
為此,無論是甲骨文的意象,青銅器、玉器、陶器的美學(xué)特征,還是歷史上重大的歷史事件,包括戰(zhàn)爭(zhēng)、祭祀的場(chǎng)景,都會(huì)基于考古發(fā)掘和歷史記載,在虛擬的沉浸式空間里還原和呈現(xiàn)。
諸如從婦好墓中發(fā)掘出土,中國(guó)考古博物館“鎮(zhèn)館之寶”嵌綠松石象牙杯、中國(guó)國(guó)家博物館“十大必看國(guó)寶”鸮尊等,都將分別以寫實(shí)和超現(xiàn)實(shí)兩種方式在作品中展現(xiàn),既有一比一的完全寫實(shí)還原,也有超現(xiàn)實(shí)手法運(yùn)用。觀眾將在故事中了解這些陳列在博物館中的文物是如何影響它們的時(shí)代,成為中華文明的精神圖騰。
技術(shù)和模式的多方面創(chuàng)新
作為一部全新原創(chuàng)的空間型虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目,《封神前傳》也面臨著技術(shù)上的選擇和挑戰(zhàn)。
興格傳媒合伙人、項(xiàng)目制作人曾曉萌介紹,中國(guó)在VR技術(shù)的研究包括應(yīng)用從2016年之前就開始興起,技術(shù)上已經(jīng)有了很多年的積累。但直到《消失的法老》這樣的項(xiàng)目出現(xiàn),整個(gè)行業(yè)才開始全面活躍,因?yàn)榇蠹野l(fā)現(xiàn)了一種全新的商業(yè)可能,VR技術(shù)也可以面向C端市場(chǎng)售票。
尤其近一兩年,VR技術(shù)在不斷快速迭代,優(yōu)化更新。而《封神前傳》最終選定了LBE大空間技術(shù),只需要一個(gè)頭顯就能身臨其境,極大增強(qiáng)觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)大空間移動(dòng)過程中的真實(shí)感。
與此同時(shí),在制作方面,該項(xiàng)目還有很多技術(shù)上的全新嘗試。諸如采用了次世代PBR流程,運(yùn)用最新的數(shù)字雕刻、數(shù)字繪畫及3D紋理繪制技術(shù),塑造三千年前的青銅世界;采用電影特效技術(shù)與Multi-Camera手法相融合的方式,強(qiáng)化敘事與情感線索,實(shí)現(xiàn)“行浸式”電影模式。

《封神前傳》座談會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
在楊文紅看來,整個(gè)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)在技術(shù)上已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)大空間項(xiàng)目的需求?!拔矣X得用技術(shù)并不是難點(diǎn),你只要提出你的需求,市場(chǎng)上的技術(shù)支持都存在。但最難的還是在美學(xué)、創(chuàng)意的部分,甚至包括音樂等多方面的創(chuàng)作,以及如何讓這些和技術(shù)更好的結(jié)合?!?/p>
作為興格傳媒空間型虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目(中華文明系列)的開篇之作,《封神前傳》預(yù)計(jì)在暑期正式面向觀眾。而在創(chuàng)作制作的同時(shí),楊文紅也在思考借鑒電影發(fā)行的模式,讓VR大空間項(xiàng)目形成一個(gè)完整的運(yùn)營(yíng)模式,無論從空間選址到大小,都會(huì)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的流程,類似于電影院線。同一個(gè)空間會(huì)不斷有新的內(nèi)容跟進(jìn),進(jìn)行更替。
“我們接觸了很多地方,大家都對(duì)這樣全新的文旅產(chǎn)品和業(yè)態(tài)有很大的興趣和需求,尤其是對(duì)頭部的精品內(nèi)容有需求?!?/p>
隨著沉浸式文旅項(xiàng)目的市場(chǎng)需求不斷增強(qiáng),國(guó)內(nèi)VR大空間的市場(chǎng)正在快速擴(kuò)張,內(nèi)容為王的原創(chuàng)時(shí)代,正在開啟。





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