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哪吒爆火,全靠“意外”

2025-02-05 16:04
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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電影《哪吒之魔童鬧海》 票房輕松破52億!

超過前作《哪吒之魔童降世》,進(jìn)入中國影史票房榜前四。

此刻,仍然在不斷刷新影視記錄。

也讓中國動(dòng)畫電影和二次元IP的未來一片光明。

一個(gè)問題出現(xiàn):為什么哪吒能成功,可熊貓總是無法大火呢?

僅僅用一個(gè)有趣的魔改,無法概括!

畢竟,在夢(mèng)工廠2008年推出《功夫熊貓》后,中國各行各業(yè)一度都將熊貓當(dāng)作一個(gè)突破口。

事實(shí)上,功夫熊貓不也魔改不少嗎,為何后來就沒有后來了呢?

哪吒IP,兩部作品就輕松拿下100億票房,并不斷實(shí)現(xiàn)中國文化的出圈?

真相到底如何?

真相:真的是意外……

一切還是要回到熊貓!

電影《達(dá)芬奇密碼》在2006年上映后的火爆,讓國人認(rèn)識(shí)到原著作者丹·布朗所推崇的符號(hào)學(xué),有著意想不到的傳播價(jià)值。

屬于中國、具有世界影響力的符號(hào)是什么?

彼時(shí)的游戲業(yè)界給出了四個(gè)字:功夫、熊貓。只是,但說歸說,整個(gè)國產(chǎn)游戲圈,卻沒有真正把這兩個(gè)符號(hào)發(fā)揚(yáng)光大。

2011年發(fā)生了一件趣事。當(dāng)年的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》公布了資料片《熊貓人之謎》,宣告全新的中國風(fēng)種族熊貓人已經(jīng)在艾澤拉斯大陸實(shí)現(xiàn)“熊出沒”。

隨后,盛大金酷游戲首席運(yùn)營官葛斌虎就吐槽:“暴雪在抄襲我(《魔界2》)的熊貓人”。

而在接受采訪時(shí),葛斌虎更是宣稱:熊貓人是他策劃的首開先河的職業(yè)。

但問題在于2002年暴雪推出的《魔獸爭霸3》中,就有熊貓酒仙這個(gè)英雄角色。

更何況,如果世人沒記住所謂《魔界2》里的熊貓人,這個(gè)符號(hào)也就失去了光芒。

類似的中國符號(hào)出現(xiàn)在國外游戲中,而在國內(nèi)游戲業(yè)界引發(fā)熱議甚至是吐槽的情況,后來還出現(xiàn)過很多次。

例如在2019年,國內(nèi)游戲業(yè)界就感嘆:光榮《三國志》的最強(qiáng)對(duì)手,終于來了。

只是,這個(gè)對(duì)手名叫《全面戰(zhàn)爭:三國》,只是英國游戲《全面戰(zhàn)爭》系列的又一個(gè)作品,并非中國出品。

一聲嘆息,而這聲嘆息,其實(shí)已經(jīng)延綿了太多年。

1995年,就有玩家寫信給國內(nèi)首份游戲雜志《電子游戲軟件》,控訴稱:“究竟哪一天我們能在貴刊上見到中國人自己制作的游戲!”

然而,在國產(chǎn)游戲已經(jīng)具有極大市場(chǎng)份額和盈利能力的2010年代,真正具有全球影響力、滿滿中國元素的游戲,依然沒有真正出現(xiàn)。

好在,業(yè)界的思想,也開始出現(xiàn)了變化。

只是,去哪尋找破局點(diǎn)呢?

2018年,在中新社的一篇報(bào)道中,當(dāng)時(shí)在騰訊擔(dān)任副總裁的程武開始反思:

中國作為文明古國、文化大國,能夠深受年輕人喜愛的文化符號(hào),不應(yīng)局限于“熊貓”和“功夫”,還可以打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號(hào),使中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品擁有更大的發(fā)展空間。

事實(shí)上,國產(chǎn)游戲廠商也是如此去試錯(cuò)的。

幾乎同時(shí),網(wǎng)易推出的游戲《繪真·妙筆千山》,就以傳世名畫《千里江山圖》為背景,組成不同的游戲場(chǎng)景,成為一時(shí)熱門話題。

而騰訊則當(dāng)仁不讓地推出了《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》等功能游戲,將中國傳統(tǒng)文化和游戲結(jié)合在一起,試圖探索寓教于樂之路。

但這些嘗試,并沒有帶來多少經(jīng)濟(jì)效益。

至于社會(huì)效益,則由于過于小眾而更偏向于品牌宣傳,很難激發(fā)起更多游戲廠商跟進(jìn)的欲望。

回歸到最初問題:功夫熊貓為何沒能扛起中國符號(hào)的大旗?

解讀可以是:它本來就是中國符號(hào)了。

無論是國外游戲蹭熱度、還是國產(chǎn)游戲再挖掘,尤其是當(dāng)動(dòng)畫電影將功夫和熊貓結(jié)合之后,跟風(fēng)而來的各種功夫熊貓,都很難讓人眼前一亮了。

既然沒有了意外,就難以形成新的心靈震撼。

為何《黑神話:悟空》成功了,讓人驚艷的起點(diǎn),其實(shí)并不是大圣形象本身。

而在于這款游戲的技術(shù)水準(zhǔn)驚艷了全球:一貫走低端手游風(fēng)的中國游戲廠商,竟然能造出世界級(jí)大作。

如何更進(jìn)一步讓全世界感到意外呢?

就好像《達(dá)·芬奇密碼》那樣,在大家熟悉的名畫中,展示令人意外的符號(hào)呢?

路線圖已經(jīng)有了,就等人去探路。

值得慶幸的是,長期以來,讓游戲展現(xiàn)中國文化的夢(mèng)想,一直都在。

不斷試錯(cuò)的鯰魚一直都在,并攪動(dòng)一池春水……

值得慶幸的是,2024年《黑神話:悟空》給了一個(gè)希望。

值得慶幸的是,2025年春節(jié),《哪吒之魔童鬧海》把這個(gè)希望放大了無數(shù)倍。

前作給了大家一個(gè)意外的哪吒。

一個(gè)熟悉的符號(hào),卻讓人意外驚艷了!

第二部,哪吒依然出乎意料之外,還有申公豹等等,都意外了!

“你給世界一個(gè)意外,世界還你一個(gè)奇跡”的路線圖,真的有效……

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