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極限之地走過9年:電競大時代下的“初心”,含金量不斷放大

澎湃新聞記者 陳均
2025-01-21 18:23
來源:澎湃新聞
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場館外早早排成長隊等待入場的觀眾。

“既要……又要……”這梗大家都耳熟能詳,但在極限之地賽事負責人張樂偉口中,“從辦賽第一天,我們就想好了只要什么,其他方面,沒有也能接受。”當下,這樣的思維看上去略顯保守,但這恰恰就是一個第三方賽事走過9年歷久彌新的秘密。

1月14日至19日,2024年eXTREMESLAND極限之地CS亞洲公開賽決賽在上海舉行,為期6天的比賽,每天都會有熱情的觀眾提前來到賽場,更有甚者,一些從外地遠道而來的粉絲因為航班時間的原因,干脆凌晨一落地就等在了場館外。

類似場景其實并不陌生,自從極限之地去年全面開放線下觀賽以來,粉絲都對現場觀賽抱有極大的熱情。值得一提的是,相較于粉絲的翹首以盼,極限之地賽事的參賽陣容其實算不上“高大上”。

以今年為例,11賽區的16支戰隊中,除了RA、TyLoo這樣來自中國本土的人氣戰隊外,大多數都是亞洲各個國家和地區的草根戰隊,有些戰隊的名字你壓根沒有聽說過……賽事依然能夠受到粉絲的熱捧, 就不得不探究極限之地的歷史以及背后的價值。

來自中東賽區的XO戰隊捧起冠軍獎杯。

職業選手的搖籃,面向全亞洲CS玩家   

早在2016年賽事誕生之初,主辦方就提出要為全亞洲的CS愛好者打造一個交流的平臺,讓大家能夠在平臺上相互促進、提高水平。

簡而言之,這是一個面向亞洲所有CS玩家的大型專業賽事,只要你有興趣參加,并且能在所屬賽區殺出重圍,那你就可以登上極限之地決賽的舞臺。

可能有人會疑惑,從賽事定位來看,恐怕會缺乏觀賞性甚至流量,但極限之地賽事不但舉辦了,且一辦就是9年。

對此,極限之地賽事負責人張樂偉給出了答案。

“電競是一個生態,我們是生態中的一環,無論從賽事方還是電競裝備產品的身份,我們都受益于整個生態的發展,我們愿意投入資源來辦這個比賽,并且在我們力所能及的范圍內把這件事堅持做下去。”

除此之外,另一個原因或許很難讓人感到平靜,CS項目雖然擁有Major、ESL等頭部職業賽事,但在亞洲地區依然無法回避賽事的匱乏。

因為沒有比賽可打,很多戰隊難以為繼,這種情況很大程度影響了CS項目的生態。知名CS網站HLTV曾做過一項調查,據不完全統計,亞洲已經有72支累計獲得獎金超過10000美元的隊伍先后解散,更別說更多不為人知的草根戰隊。

面對這樣的困局,極限之地應運而生,有效支撐了整個亞洲CS項目的持續發展,其間多年辦賽的張樂偉有感而發。

“很多亞洲地區的戰隊來參加極限之地,不僅是他們第一次出國比賽,也是他們全年唯一的一次機會能夠來到線下打專業的帶直轉播的賽事,甚至對于一些沒有條件真正步入職業的選手,這會是他一生唯一的一次經歷……”

在張樂偉看來,相比于整個亞洲范圍,中國電競行業和產業這些年來發展更為成熟,具備更優質完善的辦賽資源和配套服務能力, 定位上海這座建設全球電競之都的城市,有能力也有機遇為整個亞洲尤其是CS項目的發展搭建一個廣闊的平臺,通過辦賽可以帶動全亞洲的CS力量。

事實上,也正因為極限之地長達9年的不間斷辦賽,每一年亞洲各個地區都會進行跨度長達數月到半年的預選賽,以賽事為紐帶直接幫助亞洲CS的生態重新煥發出生機。

誰能說他們當中不會出現未來的超級明星。

9年對于電競而言是一段足夠漫長的旅程,極限之地的砥礪前行不僅讓全亞洲的CS玩家有了比賽的機會,也成為了培育CS職業選手的搖籃。通過這個平臺,優秀的草根選手被更多人看見,得以去一線戰隊試訓,甚至由此踏上了職業選手之路。

目前亞洲職業戰隊中有9成選手參加過極限之地的賽事,這里是他們夢開始的地方。

比如如今大名鼎鼎的明星選手BnTeT就曾在2016年跟隨一支印尼戰隊征戰極限之地,繼而被職業戰隊選中;一些戰隊也通過極限之地的歷練站上了更高的舞臺,來自蒙古的戰隊The MongolZ去年贏得了極限之地的冠軍,目前他們的排名已經榮登世界第三。

這樣的賽事對于參賽隊伍而言足夠有吸引力。以今年為例,報名參賽的隊伍就超過1500支,很多戰隊也篤志要抓住這“一年一次的機會”。以越南戰隊Ancient為例來說,首戰失利后面臨著再輸一場就被淘汰的命運,結果小伙子們通宵備戰,在第二場爆冷擊敗中國戰隊Fated Rise,目睹眼前的逆風翻盤,誰能說極限之地的賽事不夠精彩? 

賽事負責人張樂偉坦言極限之地初心不改。

直面零收入,做最長久的第三方賽事

走過9年,極限之地在蛻變。

2016年首屆賽事的舉辦地只是位于賽事主辦方辦公樓一樓的一個禮堂,今年賽事“搬”入了上海楊浦占地達到3000平、挑高20米的紀希秀場。

此外,賽事規模逐步擴大,今年參加決賽圈的名額達到了16個,較之去年翻了一倍,覆蓋到更多國家和地區的玩家社群。

落實到具體的比賽安排,今年每一場比賽都被放在了主舞臺進行。也就是說,來到決賽的每一支隊伍都可以在所有觀眾面前亮相,而非像過去那樣把小組賽放在酒店或者賽場的小隔間舉行,出于這樣的原因,賽程也從去年的4天變成了6天。

不過,在張樂偉口中,賽事最大的特點卻是“不變”——極限之地一直秉承著最初的辦賽宗旨,為全亞洲的玩家打造交流的平臺。

一個細節足夠說明問題,從第一屆賽事開始,極限之地賽事就沒有賣過門票和直播版權,這個“傳統”延續至今。對于一項競技體育賽事而言,這等同于失去了一個最主要的收入來源。

然而,過往這些年,當諸多第三方賽事因為“版權退潮”等因素收入銳減、相繼選擇淡出后,偏偏是這個“不想賺錢”的賽事堅持得最久,目前極限之地是整個亞洲范圍內壽命最長的第三方賽事。

關于這個問題,張樂偉做了最坦誠的回應,“從第一天辦賽開始,我們就沒有期待通過賽事創收,有收入可以減輕負擔,一些被動的收入會繼續投入到賽事中,沒有收入我們也會辦賽,因為這樣的預期,我們才能堅持下來。”

能夠直面“零收入”,極限之地的決心可見一斑。

事實上,曾經有海外平臺主動和極限之地商討過支付版權費的事宜,但被極限之地婉拒,在賽事方看來,極限之地不僅要為全亞洲的CS玩家提供賽事平臺,也希望給予全亞洲的觀眾最通暢的觀賽服務。張樂偉表示:“我們的賽事全部免費,在國內沒有收錢,海外也需要一視同仁,我們希望觀眾能夠第一時間看到賽區代表隊的表現。”

不賣門票、不賣版權,甚至現場也沒有太多商業元素,按照商業思維,這樣一個賽事似乎是不成功的,極限之地有自己的一套邏輯。

張樂偉坦言:“很多時候人們做事會‘既要又要’,但往往‘既要’和‘又要’之間會產生沖突,很難達到最好的效果,所以我們從第一天開始就只想要什么,其他的,有可以,沒有也可以接受……要是今天想著賽事水平能不能更高,明天想著有沒有更多的變現渠道,可能會犧牲掉你原來想要的東西。”

極限之地自始至終的唯一目的就是為全亞洲的CS玩家提供競技和交流的平臺,幫助有實力的選手涌現出來, 除此之外,不做他想。

張樂偉打了一個比方,如果單純從流量和變現看,用現有的成本投入組織8支一流戰隊進行比賽,類似一場秀,可能市場反響更好,但這不是極限之地想要的,也背棄了舉辦賽事的初衷。

比賽現場如癡如醉的粉絲。

做最純粹的CS比賽

有了“不賺錢”的思路,極限之地的工作都圍繞在如何做好賽事服務上。

很多觀眾發現,比賽現場售賣的飲料完全沒有溢價,礦泉水只需要1.8元人民幣,此外,還有免費贈送的巧克力。

比賽結束后,考慮到時間較晚且賽場附近交通不夠便利,賽事方還會組織班車將觀眾送至就近的公共交通站點。更不要說比賽期間極具沉浸感的賽場設計,觀眾觀看比賽之外,還能和選手近距離互動。

可以說,極限之地給予了選手和觀眾最好的體驗,這是一場正規賽事,同時也是屬于選手和觀眾的一場派對,按照張樂偉的想法,這就是電競本來的樣子。

“就像歐洲最早的LAN Party(游戲玩家的聚會),大家租個空曠的場地,各自帶好設備,通過局域網連線玩上三天三夜,電競就是從這樣的聚會活動發展起來的,大家就是在一起享受游戲的快樂,享受和高手切磋的快樂。”

伴隨著極限之地的逐年辦賽,已經在國內和海外培育了大量的忠實擁躉。今年開賽前,極限之地沒有進行過多的宣發,只是通過完美世界的APP進行了預告和觀賽報名,報名通道開通僅僅3個小時,已經有上千人預約。除了上海本地的觀眾外,很多觀眾來自全國各地,最遠的甚至從西藏、新疆飛過來觀賽。

也有一些觀眾是第一次來觀賽,其中有人不免會對參賽隊伍的咖位感到疑惑,但很快就會有老觀眾為其科普。在網絡上,“這里的CS很純粹!”、“這是正兒八經在做賽事。”……類似的評價比比皆是,極限之地一路走來已然贏得了玩家們的心。

類似的反饋讓張樂偉感到欣慰,“我們不太做場面上的事情,更關注選手和觀眾的體驗,希望把賽事的生態做好、把整個CS項目的基建做好。”按照極限之地的想法,未來還會進一步擴大賽事覆蓋的范圍。

關于當下各個電競賽事不斷提高賽事獎金的趨勢,極限之地也有自己的取舍,“我們有無考慮過提升賽事獎金?肯定有過,但最后經過討論還是愿意把更多的預算留在預選賽階段,這樣可以覆蓋更多的國家和地區,讓更多玩家參與進來。”

極限之地每年為全亞洲各個賽區的優勝戰隊提供交流切磋的平臺。

耐住寂寞,為電競夯實地基

在外人看來,極限之地可能有些吃力不討好,在諸多賽事以高獎金吸引流量戰隊撬動相關商業價值和影響力的同時,他們選擇了一條更漫長更難走的路,但這項已經舉辦了9年的第三方賽事耐得住寂寞。

張樂偉直言:“在整個生態中,如果一件事情做得人很多,那不缺我們一家,做的人少,我們愿意來做,好為整個生態補上這一環……如果大的方向是對的,短期好做不好做并不重要,長期來看,一定是有益的,隨著賽事走上正軌,會有越來越多的人理解我們。”

事實上,向著自己的目標,極限之地的一路耕耘已經結出了碩果。目前參賽隊伍的更新率非常高,今年16支戰隊中有8支是新面孔,這證明亞洲各地區的競技水平在提高,優勝隊伍推陳出新,也意味著因為這項賽事,有更多戰隊組建起來。

極限之地篤志為電競做好最基礎的生態建設。

在賽事不斷發展的同時,極限之地的主辦方卓威(ZOWIE)也在積極打造為玩家提供更好電競體驗的“卓威包廂”,作為一個對標職業電競設備的體驗區(世界排名TOP20的職業選手在不涉及贊助的情況下都在使用卓威的外設),目前“卓威包廂”覆蓋了國內大陸地區所有的省份,總計超過2000家,主要設立在各個城市的網吧中。

張樂偉是一個體育迷,他指出,在籃球運動發達的美國,籃球場遍及城市的各個區域;相應的,足球運動發達的英國,各個社區也有很多足球場,對標傳統體育,基建實施的完善同樣也是一個地區電競水平不斷進步的關鍵一環。

“任何運動都存在一個金字塔的邏輯,歐洲CS水平高,因為他們的基礎建設更好。我們想要提供的是一個我們認為比較專業、接近職業水準的競技場所,基于這個場所,組織更多的比賽活動、設備體驗甚至選手的現場教學……”

無論圍繞玩家舉辦覆蓋全亞洲的賽事,還是下沉到玩家土壤提供電競體驗,極限之地都在做最基礎的生態建設,這注定任重道遠,但張樂偉強調整個團隊義無反顧。    

“我們有自己的標準,能夠幫助電競產業更健康、更規范地發展,讓所在地區的電競水平持續提高,與之相關的事情,只要在我們能力范圍之內的,我們都愿意去做。“

一定程度上,極限之地走過的這9年也是電競行業不斷沉淀完善的一段歷史,經歷了曾經的野蠻生長,行業產業更加趨于理性,夯實地基、才能繼續成長逐步成為共識。

回過頭來看,從一開始極限之地就找準了方向,于電競這個大時代,這項賽事展現出的價值正在不斷被放大。   

    責任編輯:朱軼
    校對:姚易琪
    澎湃新聞報料:021-962866
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