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源自熱愛:互相映照的企業家精神與上海城市精神

依星軟件,成立于1999年末,是上海第一家民營的游戲發行企業。據企查查數據,截至2024年12月4日,上海共有23019家游戲企業。據悉,2024年上海網絡游戲收入將超過1500億元。
從本世紀初的第九城市、盛大網絡、巨人網絡,到2010年代的愷英網絡、游族網絡,再到最近十年崛起的米哈游、莉莉絲、疊紙游戲、鷹角網絡上海游戲“四小龍”。“天下掉下一個新產業賽道”,上海社會科學院信息所科技創新研究室主任王興全說。
游戲,正在成為上海城市文化的符號之一。上海游戲產業繁榮背后,是企業家精神。而這些企業家所具有的精神,不僅影響企業、產業,也影響這座城市。

2024年ChinaJoy現場的Coser
游戲創業與企業家精神:冒險、創新與極致
愛爾蘭經濟學家理查德·坎蒂隆(Richard Cantillon,1680-1734)認為,企業家為獲利而自擔風險從事市場交易。也就是說,承擔風險,敢冒險,是作為企業家的重要特征之一。
游戲企業更是如此。王興全認為,游戲創業者更需要冒險精神。這是一個“一將成名萬骨枯”的行業,“游戲情節可能有浪漫,但游戲創業并不浪漫”。
2011年,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓創業的啟動資金來自上海科創中心的10萬元無息貸款。但10萬元啟動資金很快用完,他們四處尋求融資,但屢屢碰壁。王興全說,2010年,“二次元”游戲賽道完全沒有形成市場氛圍,在那樣的市場環境下,融資很難,要堅持下去更難。“可以說是蚍蜉撼樹,但即使這樣,米哈游也沒有放棄”。
提出“企業家精神”概念的德國經濟學家維爾納·桑巴特(Werner Sombart,1863-1941)指出,這是“一種勇武的精神”“一種不安靜和不疲倦的精神”。
2002年,心動網絡創始人黃一孟大學輟學創辦視頻分享網站VeryCD,那一年,他20歲。2008年,VeryCD網站因拿不到牌照面臨關停,黃一孟沒有氣餒,另辟蹊徑,進軍游戲行業。2009年,創辦心動網絡,10年后,公司登陸港交所。
2013年,不甘于在大廠工作的王信文,在打工4年后決定創業,即使那時候,他研發的游戲只有幾百個下載量和幾百元的月收入。2015年,《刀塔傳奇》版權糾紛,耗時一年,最終以莉莉絲支付一筆款項和更改游戲名稱結束。王信文說,我們一直要有改正錯誤的勇氣和決心,才能真正長大。就在那一年,莉莉絲開啟全球化之路,如今公司七成以上營收來自海外市場。
德魯克認為,企業家的本質就是有目的、有組織地開展系統創新。
在游戲代理為主流的本世紀初,盛大代理的《傳奇》創下了天量的營業收入,更值得一提的是,盛大做了一個改變行業規則的決定:游戲公司的服務器不再購買,全都租。此后,盛大還率先推出了游戲的“免費模式”。
改變游戲規則的還有巨人網絡創始人史玉柱。他首推了游戲點卡——給玩家發工資:“對符合條件的60級以上高水平玩家發等值于100元人民幣的工資。”此外,相較于當時大多數游戲公司主動布局北上廣一線城市,史玉柱將關注點放在二三線城市,甚至是縣級市里。
從《娑婆物語》到《崩壞學園》,再到全球爆款的《原神》,蔡浩宇帶領團隊在游戲開發過程中精益求精,打磨和完善每一個細節。曾有媒體報道稱,蔡浩宇是中國第一個“游戲瘋子”,因為他的眼里只有產品。
為什么他們敢闖敢試?王興全和中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍都認為,這背后的原動力是對游戲的熱愛。
60后史玉柱1996年開始玩PC游戲,2004年,42歲的史玉柱第一次接觸網游,就有了創業的沖動,“自己搞一個好的,圓個夢。”
米哈游創始人蔡浩宇7歲開始接觸電腦,米哈游自創立起,蔡浩宇就有一個影響全球的夢想:技術宅拯救世界。
黃一孟的知乎名是“超級游戲玩家”,為了創業,他差點和父母鬧翻。
疊紙游戲創始人姚潤昊也是深度玩家。在姚潤昊看來,游戲更深層次的世界觀——冒險、愛恨情仇、平等自由,才是游戲深受玩家喜愛的根源。

疊紙游戲出品的《戀與深空》中頗具代入感的第一人稱卡面。
游戲創業者從上海汲取:城市精神、安全感與優質服務
王興全認為,游戲創業者的冒險精神與上海這座城市的冒險基因強相關。
包玉珂于1936年根據當時某國領事館職員寫的一部材料編譯了紀實性小說《冒險家的樂園》,此后,上海有了“冒險”的標簽。劉鴻生說:“做大事,一定要敢于冒大險。”但冒險不等于盲目賭輸贏,而是必須建立在合理的基礎上。
復旦大學資深文科教授葛劍雄說,“冒險家不是企圖突破規則,不是去尋找法律的漏洞,他們是理性的,理性的人的冒險,是打引號的冒險,非理性的人的冒險才是真正的冒險。”
企業家精神不僅與個性息息相關,還與企業家所處的環境密切相關。教育、培訓,基礎設施和公共政策環境,都會影響個體的創業。
唐賈軍總結說,上海有這樣的年輕一代,有這樣的激情,對創新有想法,也有這樣的政策環境,有這樣的土壤。所以游戲產業能夠在上海大展拳腳,去闖一番天地,成就事業。
以莉莉絲為例,王興全說,他的整個創始團隊是從騰訊上海出來的,生活環境、熟人圈、可用的人力資源,都是本地化的。還有,蔡浩宇、劉偉就是在上海上學、玩上海的“二次元”同人圈,“如果離開了這兒,就像是魚脫了水,所以他們在上海創業,可以說是‘水到渠成’。”
王興全將此解釋為創業者的“路徑依賴”,但在上海創業更重要是,上海提供的“軟硬環境”。
王興全認為,21世紀前十年游戲市場以PC端游戲、版權運營為主,“版權運營的核心是法務,IT行業提供的基礎設施環境,以及外資,因為引進版權要對外打交道”在王興全看來,上海條件都比較好。
研究結果表明,對于有技術背景的學生而言,外在環境會對他們的創業行為產生非常重要的影響。外部創業壁壘少,而有利于創業的因素多,則能促成更多的創業行為;反之則會減少創業行為。
上海的城市定位,為創業者提供了安全感與歸屬感。
在王興全看來,上海國際金融中心為游戲創業者提供了消除風險的機制,讓創業者更愿意承擔風險。上海是國際金融中心,王興全認為,雖然游戲行業對融資需求相對不高,但并不是沒有,而相對完善的融資機制,齊備的融資機構,發達的融資體系,對于創業者來說,都是很重要的。企業需要全球布局時候,資本的全球化和鄰近效應就尤為重要。
可見,從融資角度來看,上海游戲企業發展的較好,一方面得益于創業者承擔風險的意愿比較強,另一方面在于城市的風險把控機制比較強。
上海是國際化大都市,為創業者提供了全球潮流文化與全球視野。比如,“二次元”文化氛圍濃,圈層性很強,為上海游戲產業異軍突起提供了很好的文化氛圍。劉偉曾說,米哈游“走出去”謀發展參與全球競爭,是因為我們身在上海這個國際化大都市中。
唐賈軍提到,潮流時尚的城市,才能孕育出國際化、潮流、時尚的產品,這就是上海,這個基因是其他城市所不具備的。
2024年7月25日,中國音數協游戲博物館在徐匯開館。唐賈軍說,音數協選擇把游戲博物館放在上海,是因為上海的國際化、上海游戲企業眾多,年輕人也多,總體而言,上海愿意嘗試接受新的事物,勇于創新。
此外,上海是商業中心城市,商業化程度高。在王興全看來,在商業中心城市里,產業鏈走到哪一個環節,都能找到相應的服務商,能跟消費能力比較強的用戶互動,對于企業來說,更容易發現投資機會。

中國音數協游戲博物館是國內最大游戲博物館
游戲企業回饋上海:新賽道、被延伸的產業鏈與文化標簽
近年來,游戲產業發展帶來的直接結果是對上海經濟的貢獻。中國音數協游戲工委發布的《2023-2024上海游戲出版產業報告》顯示,2023年中國游戲銷售收入首次突破3000億元,達到3029.64億元。其中,上海游戲銷售收入達1445.28億元,占全國總量近一半,而漕河涇開發區游戲企業營收近750億元。
根據伽馬數據,2023年,中國新成立的網絡游戲企業中,5.2%位于上海,相較于2022年有較大幅度增長。中國游戲收入TOP50的企業中,上海企業占據24%。
另一個由游戲產業引發的結果是:產業鏈延伸。王興全認為,上海游戲企業近十年快速崛起,從狹義上來說,開拓了上海游戲產業的新賽道。“天下掉下一個產業新賽道”。從廣義上說,游戲的延展性很強,產業鏈與以前不可同日而語。
王興全特別提到,游戲和其他行業不一樣,有比較強的“自我造血”功能。他觀察發現,游戲的融資需求沒有那么大,但造血功能特別強,這就意味著,它可以比較從容地對外投資,相應的產業鏈就很容易連起來。比如展會。2024年上半年,上海舉辦各類電競比賽、游戲音樂會、嘉年華、展會活動共1902場,線下參與人數超273.6萬人次。
2024年,ChinaJoy吸引了來自全球31個國家和地區的600余家知名企業參展,整體展出面積達13萬平米;嗶哩嗶哩上海國際數字娛樂動漫文化博覽會(Bilibili World)吸引了700多家參展商和800多位海內外UP主參與,設立了450多個創作者攤位,三天累計入場人次25萬余人。
上海社會科學院應用經濟研究所研究員曹祎遐認為,游戲展會不僅是文化交流的平臺,也是經濟發展的加速器,文旅產業的新引擎,它們在推動城市綜合競爭力提升的同時,也為上海的持續繁榮貢獻了重要力量。
又比如,電競產業。最新數據顯示,2024年,全國17.8%的電競賽事在上海舉辦。上海已成為全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城市:第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)、2020英雄聯盟全球總決賽(S10)、2024反恐精英世界錦標賽的城市。
游戲雖然不是“國之重器”,但是游戲背后需要強大的科技創新,以《原神》為例,其動畫渲染技術的圖形處理,就對手機芯片有很高的要求。游戲引擎是游戲開發的核心動力。游戲產業帶動了游戲引擎技術研發。據報道,上海交通大學的一個研究團隊提出了一種全新的游戲引擎概念,名為Delta-Engine,它結合了大型語言模型與傳統游戲引擎,旨在打破玩家們的想象力總是被現有的游戲框架所限制這一局限。可以說,游戲技術已經融入到二三產業的生態中。
近些年,游戲對于上海文旅大融合作用更加外顯。這與上海游戲公司原創IP打造和精細化運營不無關系。
王信文在多個場合提到,公司非常重視原創IP的設計。每個新立項的游戲,都會提前1年成立IP設計組。在公司內部還創設了“原創性審查”機制。
自2021年開始,鷹角網絡連續四年舉辦《明日方舟》音律聯覺-不覓浪塵音樂會。最初,只是網羅IP已有的音樂作品,慢慢地,每一年都有新主題定制音樂,刻專屬唱片,為音樂會迭代出自己的敘事線,以及年導小劇、W怪盜密函等獨立于產品的主題內容。

鷹角網絡新游《明日方舟:終末地》首次在線下展會開放試玩。
米哈游也非常注重原創IP的打造。米哈游以原創IP為核心,打造基于原創IP的全產業鏈生態圈,圍繞其展開多產品線經營,如漫畫、動畫和音樂等。
在文旅融合的思潮下,游戲中融入文旅元素,一方面加強游戲的文化認知屬性,優化游戲產業的發展格局;另一方面助力游戲從小眾文化走向主流文化,普及大眾,突破ACG文化的次元壁,成長為數字文化的中堅力量。
上海文旅產業研究院院長李萌認為,游戲產業本身就是文創產業的重要發展內容和領域,上海游戲企業在文化科技融合方面已經有了一些前沿探索。
在2024年第五屆長三角國際文化產業博覽會上,愷英網絡的展臺設計將原創IP“盜墓筆記”的虛擬世界與現實空間巧妙結合,搭建了互動體驗區,讓參觀者如臨其境小說中的“吳山居”和“七星魯王宮”。
此外,游戲企業在帶動景區旅游,提振文旅消費上,也在發揮越來越多的作用。
米哈游與徐匯區文旅局合作多年,文旅融合多元、深入。2021年,《原神》“派蒙”成為“徐匯青年文化星推官”;2022年,米游社IP角色“米游姬”成為“匯文藝·惠生活”文旅消費季推廣大使,擔任徐匯區“海派之源星推官”,從“閱、觀、賞、游、逛、住、娛”方面帶大眾體驗徐匯文化魅力;2023年,《崩壞:星穹鐵道》巨型裝置、定制周邊及限定活動吸引年輕玩家來到徐家匯商圈打卡。2024年,米哈游《崩壞3》在徐匯商圈推出“星夢偕游”主題活動,用虛實融合的“巧勁”充分釋放文化消費新動能。
2024年底,豫園商城攜手疊紙游戲旗下熱門手游《戀與深空》,共同啟動《深空“喵”游豫園季》,探索傳統文化與數字時代的交融新徑。此前,該游戲已經與非物質文化遺產如靖西繡球、濰坊紙鳶等展開了多項合作。
“市場活力來自于人,特別是來自于企業家,來自于企業家精神”。市場活力,影響城市活力,城市與企業只有互相成就,才能同心共榮。

“徐家匯國漫游戲節”。聯動米哈游熱門游戲推出“星夢偕游”首展活動,于4月30日至5月5日期間,在港匯、ITC、美羅城、東方商廈等7個點位開展,涵蓋游戲場景線下首展、聯名周邊首發、限定互動、集章打卡、消費滿贈周邊等多元形式。
參考文獻:
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王亞輝,《中國游戲風云》,人民郵電出版社,2022年,395頁
時鵬程、許磊,《論企業家精神的三個層次及其啟示》,《外國經濟與管理》,2006年2月
張妍 、李金昊 、趙宇翔,《文旅融合背景下國產游戲創新與推廣的模式探索:基于<原神>的案例分析》,《圖書情報知識》,2021年第5期
(作者吳英燕系澎湃研究所總監。感謝南京大學碩士研究生林子遙、黃瑩對文本提供的幫助。)
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澎湃城市報告,一份有用的政商決策參考。
由澎湃研究所團隊主理,真問題,深研究。用“腳力”做調研,用“腦力”想問題,用“筆力”寫報告。





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