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打破“次元壁”:二次元文化業態提升上海商業活力

隨著近年經濟增速的放緩和消費市場的疲軟,零售企業面臨較大經營壓力。據統計,2023年全國20余家百貨商場停業,2024年5月全國50家重點大型零售企業零售額同比下降4.4%。
互聯網時代下電子商務迅猛發展,搶占了零售店的原有市場份額。電商便捷高效,符合年輕消費者購物偏好,致使商場流失原有消費主力。電商物美價廉,而商場有較高的場地費、員工費等,削弱了規模化優勢。
此外,傳統商場同質化嚴重,加劇行業惡性競爭。經營模式同質化,多集中在服裝、鞋包、配飾、家電、日用品和食品等,且商場布局、定位、受眾群體趨同。業態品類同質化,部分商場同質化程度高達70%。銷售方式單一化,大多僅依靠實體店面,缺乏線上渠道。
因此,傳統商場急需通過調整功能品類、優化消費環境等措施重塑新消費空間。

2024年12月29日,上海,百聯ZX造趣場落地五角場商圈,迎來大批二次元愛好者。視覺中國 資料圖
二次元文化為城市消費注入新活力
近年來,二次元文化與中國傳統文化相互融合,以促進中華文化的繼承與傳播。中國二次元文化大多以小說為基礎,后改編為漫畫、動畫、游戲等。傳統的古風圈創造了懷念過去的場域,也是無法實現的“異托邦”世界。二次元文化能夠迅速聚集起不同IP主題的文化聚落。
2022年CIC灼識咨詢發布《中國二次元內容行業白皮書》,指出2021年國內泛二次元用戶接近4.6億人,核心用戶達到1.2億人,其中泛Z世代人群約占泛二次元用戶的95%,以及核心用戶的30%左右,并預測2026年泛二次元用戶將達到5.2億人。“泛Z世代”主要是指出生于1995年至2019年的一代人,又稱二次元世代。
無論是從二次元的文化影響力,還是二次元的用戶影響力,以二次元文化為抓手,都不失為提振消費的新舉措。
二次元文化可以帶動制造、餐飲、娛樂、旅游等產業發展。引領制造業推陳出新,推出聯名款服裝、鞋包等商品;烘托餐飲業場景氛圍,通過二次元風格的裝修、服飾、用語、食品等增強代入感;拓展娛樂業活動,創造二次元主題的電影、音樂劇等;賦予旅游業文化內涵,打造二次元主題樂園、商業綜合體(簡稱商綜)等新消費空間。
從商業空間來看,基于二次元可打造餐飲、展館、零售等實體社交空間。比如,消費者在主題餐館中能夠體驗二次元風格的場景與服務,參與主題活動時能與共同愛好者分享喜愛的作品與角色,購買周邊等商品時,也可分享收藏與甄別正品的方法。

上海新世界四樓的二次元餐廳
上海“二次元”商業綜合體發展階段與分布特征
那么,商綜如何與二次元文化結合?商綜為二次元文化提供了空間載體,可將虛擬世界復刻到現實世界中,并通過主題商品、活動和服務,為消費者提供沉浸式體驗感和代入感。它也是消費者展示自身的舞臺,通過角色扮演、參與活動、比賽等,獲取認可和滿足情緒價值。
根據二次元業態在商綜的占比分類,與二次元相關的商綜可分為二次元主導型商綜、二次元輔助型商綜和二次元配套型商綜。二次元主導型商綜是指二次元業態占商綜的70%以上,擁有零售、餐飲、展覽等多種功能。通常坐落于城市級商圈,面向全市、全國和全球的消費者。如百聯ZX創趣場位于南京東路商業街,整棟樓均為二次元主題雜貨店、潮玩店、餐飲店等,并舉辦主題活動。
二次元輔助型商綜,是指二次元業態占商綜的30%~70%,集中布置在某幾層,并以零售為主。通常坐落于城市級或區域級商圈,面向周邊和全市的消費者。如TPY中心(“太平洋”首字母縮寫)位于徐家匯商圈,B2至2層為快閃、零售店等。在二次元的基礎上,還能選擇其他傳統業態。
二次元配套型商綜,是指二次元業態占商綜的30%以內,一般為個別零售、餐飲店鋪,售賣手辦、周邊等商品。通常作為主導型商綜的補充,或位于社區級商圈,面向周邊社區居民。如無極限薈購物中心位于南京東路商圈,2022年在1層引進主題咖啡店。
上海二次元商綜多位于主城區的市級商業中心。根據商綜引入二次元的時間,又可分為以下3個階段:1)2008~2013年為探索期,2008年開業的光環地帶動漫城是浦東第一座大型動漫游戲商場,售賣動漫商品并承辦大型賽事;2)2014~2019年為成長期,2017年靜安大悅城打造了國內首個二次元實體商業空間,包含主題零售、餐飲等并舉辦快閃活動,2019年迪美購物中心成立次元文創街區并舉辦見面會;3)2020年至今為井噴期,2023年開業的百聯ZX創趣場成為中國首座聚焦二次元經濟的商業體,同年第一百貨引進次元文創街區、谷子店等,2024年五角場萬達廣場引入IP快閃店、主題影廳等。未來,將有更多商綜依靠二次元轉型,如悠邁生活廣場將于2024年底完成二次元改造,成為上海第二家百聯ZX,巴黎春天天山路店將于2025年一季度實現二次元業態調整。

上海熱度較高的二次元商綜 來源:作者自繪
二次元文化業態激活上海新消費空間活力
第一,二次元文化業態能夠拓展商綜的銷售范圍,讓消費者在為商品買單的基礎上,還愿意為空間和服務付費。
首先,創新了服飾、周邊等商品種類。如迪美購物中心聚集了告白氣球等多家“三坑”(漢服、洛麗塔套裝、JK制服)服裝店,新世界城4樓有潮玩星球等“谷子”(Goods音譯)店,售賣手辦、徽章等周邊產品。消費者在“買谷”后,通常會在線上“曬谷”和“美谷”,這種自發的傳播又會進一步吸引更多愛好者前往商綜。
其次,重塑了氛圍型、租賃型空間的活力。氛圍型空間是指將餐飲、娛樂等實體空間二次元化,如百聯ZX創趣場引進一樂拉面店主題餐廳、萬代魂VR體驗區等。租賃型空間是指舞蹈教室、妝造室、攝影棚、舞臺、競技場館、共享空間等可供租賃的空間,如大上海城的恒上星cosplay攝影工作室,有日式角落、恐怖日式、賽博等多主題場景可按小時租賃,同時還提供妝造、攝影等服務。
最后,豐富了體驗式、互動式服務的類型。體驗式服務包括主題活動、角色扮演等,如百聯嘉定購物中心在購物節期間引入Cosplay表演、Coser巡游等。互動式服務包括手工制作服務、聲優互動服務等,如百聯ZX創趣場的Ensemble Stars旗艦店會在活動日邀請著名聲優抵達現場配音。
第二,二次元文化業態能夠豐富商綜的消費場景,通過打造演藝型、社交型、展覽型、服務型等功能空間,提供不一樣的消費體驗。
演藝型空間包括舞臺、隨舞場地等。如百聯ZX創趣場的中庭舞臺,適用于不同規模和形式的二次元活動,包括比賽、展覽、唱跳、音樂會等,為消費者提供了追星、交流、展示的平臺,增強了消費者之間的聯結感與認同感。
社交型空間包括跳蚤市場、舞蹈教室等。如百聯ZX創趣場于2023年“五一”期間舉辦了玩偶市集,消費者可租賃攤位售賣二手周邊,提供二手交易平臺。深圳奇谷米·次元街區設有免費的二次元共享練舞室,定期舉辦宅舞教學等活動,開展隨機宅舞派對。
娛樂型空間包括游戲廳、密室逃脫、VR/AR體驗店等。如環球港的JOYPOLIS主題樂園,有變形金剛射擊、VR賽車和過山車等游戲設備。靜安大悅城于2024年11至12月在中庭舉辦的沉浸式AR主題快閃,消費者可通過AR眼鏡置身于異次元世界,并與角色互動。
展覽型空間包括戶外廣場、室內中庭等,可舉辦角色展、作品展、動漫制作工藝展等活動。如Lalaport金橋,室外有1:1還原的高達模型。靜安大悅城于2024年舉辦了Chiikawa×Miniso主題快閃活動,創下2610多萬元銷售額,帶動15萬人到場購物。
服務型空間包括服裝租賃店、妝造室、攝影室、舞蹈室等。如靜安大悅城在舉辦主題活動期間,有專業化妝師提供有償妝造服務。龍之夢購物中心在7樓設有動漫國風攝影工作室,包含200㎡的實景和8大主題場景的攝影棚。

大悅城的化妝間設備很專業。趙忞 圖
第三,二次元文化業態能夠維系商綜的社群活動,通過捆綁知名IP、提高活動頻次、豐富活動種類、定期更新內容等,增強粉絲經濟粘性。
二次元商綜捆綁知名IP,能夠形成獨特的主題特色和文化氛圍,從而與其他商綜形成差異化競爭。如靜安大悅城與日本的《鬼滅之刃》、中國的《時光代理人》、韓國的贊萌露比(ZANMENG LOOPY)等IP合作,能夠吸引不同粉絲群體。
為保持較高的市場熱度,商綜應提高二次元活動頻次和豐富活動種類。根據周年慶等節點安排主題活動,包括展覽、促銷、表演、比賽、見面會等,如靜安大悅城2023年共舉辦24場IP臨展和快閃店活動,百聯ZX創趣場開展《原神》角色芙寧娜的生日展會等。
為滿足消費者的新鮮感與好奇心,商綜應定期更新商品和活動內容。通過與多家IP合作,第一時間推出熱門IP的限定版、限量版周邊,并根據不同IP的更新時間推出新的主題活動,以提高消費者的重復到訪率。如百聯ZX創趣場會定期推出《孤獨搖滾!》中國限定q版商品、《魔法少女小圓》10周年限定商品等。
進一步提升上海二次元文化業態活力的舉措
第一,鼓勵商住綜合體、城市綜合體、書店等不同類型的商業建筑向二次元轉型。
由少到多,二次元文化業態逐步替換商場原有業態。中野百老匯位于東京都中野區,是1966年建造的商住綜合設施,B1至4層為商業,5層及以上是住宅。1980年時,它僅有占地2坪(約7㎡)的二手漫畫書店,如今其1層為女仆酒吧,2至4層為二次元零售商鋪,并舉辦室內展覽。它是東京最大的二次元中古市場,能買到絕版、斷貨商品,還提供二手交易服務。
從現實重返虛擬,二次元商綜與二次元作品的協同發展。東京池袋太陽城位于東京都豐島區,于1978年開業,是集商業、辦公、住宿、展館、公園等于一體的城市綜合體。如今擁有數家知名IP專賣店、主題咖啡店、甜品站、全球最大的扭蛋店等。場內設有IP大模型、等身立牌等,并舉辦Cosplay、角色巡演等活動。獨特的建筑風格和豐富的二次元要素,亦使其成為《戀愛小行星》等動漫作品的取景地,進一步吸引了更多愛好者前往商綜。
二次元文化業態創新生活模式,由“賣場賺錢”思維轉向“空間經營”戰略。2024年4月,位于東京都澀谷區的蔦屋書店(SHIBUYA TSUTAYA)完成“泛二次元”轉型。其地下與澀谷站相連,B2至1層為主題活動空間,日均舉辦2場活動,通過IP快閃店、畫廊等形式吸引顧客。3至4層為付費共享空間,設有手辦展示區、漫畫、餐飲區等。5層為交流空間,包括IP卡交易區、衍生品銷售區、付費包間,還可舉辦比賽。6層為IP書店,售賣限定款漫畫、手辦等,每2周左右更新。7層為IP咖啡廳,每月定期更新主題菜單與角色。

二次元主題餐廳。資料圖
第二,由點到線再到面,逐步打造二次元文商旅融合范式。
二次元建筑是指擁有二次元業態的商綜。日本大多為輔助型或配套型,如大阪心齋橋PARCO,在6樓售賣漫畫、周邊等,舉辦主題展覽、見面會等。少數為主導型,如東京秋葉原radio會館、駿河屋等,其商品種類豐富,可滿足大多消費者需求。
二次元街道是指街道兩側多為二次元商綜。如東京秋葉原,亞文化熱潮推動了這里的電子商品向動漫商品轉型,進而陸續出現了女仆系店鋪、偶像商品店鋪等[],如今其街道兩側分布多個具有獨立交通核的二次元商綜,還可在戶外街道體驗馬里奧卡丁車等特色娛樂設施。與新宿等傳統商業街不同,其戶外廣告密度更高,具有較高的功能可知性,顧客可直接前往目標店鋪并獲取服務,這也符合“御宅族”的購物習慣。
二次元商圈是指成熟商圈中逐漸形成了多種二次元商綜。如東京池袋商圈,既有主導型的Animate池袋本店,它是全球最大的動漫專門店;又有輔助型和配套型的商綜,如池袋Sunshine City、池袋PARCO等。
第三,通過打造特色餐飲、孵化文創產業、鏈接城軌交通、拓展線上銷售等,推動二次元配套產業可持續發展。
從硬件和軟件兩個層面打造特色餐飲。如靜安大悅城的蠟筆小新主題餐廳,在硬件上通過二次元主題的裝修、道具、音樂等還原動漫場景,在軟件上通過設計“震震屁股奶凍”等主題食品和飲品,舉辦“鱷魚山先生巧克比”等快閃活動,增強體驗感和代入感。
通過設立手辦制作工作室、同人創作店鋪等方式,推動二次元文創產業。如Volks秋葉原Hobby天國的手辦制作工作室,在這里可以體驗手辦制作過程,有專業人員指導模型的拼裝、上色和細節雕琢等。百聯ZX創趣場舉辦的Doujin Creation同人創作者集市,可購買同人小說、漫畫等作品,交流創作心得。
二次元的核心消費群體多為學生和年輕上班族,便宜、準時的軌道交通更符合他們的出行習慣,與車站的緊密結合有助于增強商綜可達性、提高顧客出行意愿。軌交車站自身帶來的巨大客流量,亦能為商綜帶來更多潛在消費群體。
二次元商綜應主動拓展線上銷售渠道,建立官方電商平臺、入駐主流電商平臺、利用社交媒體平臺等。如百聯ZX創趣場的部分商家擁有獨立官方線上商城,部分品牌會在主流電商平臺開設官方旗艦店。迪美購物中心的部分商家通過抖音等平臺直播帶貨、發布商品信息、活動通知等。

11月21日《蠟筆小新》快閃,圍繞的是動畫中出現的一款零食,場地可以打卡,包裝可以吃完后留紀念,還有限定口味可以挑戰。趙忞 圖
結語
面對泛Z世代群體日益增長的精神文化需求,二次元商綜成為城市新消費空間,提供了新的生活方式。在互聯網時代,商綜要揚長避短,拉開與電商的差距,將重心從商品轉到空間和服務上,通過營造主題場景、提供體驗式服務、舉辦主題活動等,從物理和心理兩方面滿足消費者的體驗感和歸屬感,為二次元愛好者提供社交場所,增強其文化認同和價值認同,從而帶動文商旅全面發展。
商綜需綜合考慮所處地理位置、周邊配套設施等,選擇合適的類型。除了零售、餐飲,還可增加演藝、社交、娛樂、展覽等業態,實現空間場景多元化。更應及時拓展線上銷售渠道,打破空間限制、擴大市場份額。基于不同國家和文化的IP,打造多主題的場景、業態、活動、品牌等,形成差異化的良性競爭。
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(作者白雪君系同濟大學建筑與城市規劃學院博士研究生;王楨棟系同濟大學建筑與城市規劃學院教授)
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